【awwrated 7 週年】那個藏了 7 年的「電玩頻道」終於正式上線!從追劇到跨界娛樂媒體的橫向進化之路 ✨

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想分享關於 awwrated 經營第7年迎來新的電玩頻道內容導入與 Vibe Coding 時代的開發與經營上的成長與變化~ awwrated 電玩頻道連結在這!
回想起 2019 年 11 月,當初會想做 awwrated,原因超級單純~ 大概也說明過很多次了 XD 就是自己每次打開 Netflix,都花了一大堆時間在挑片、選片,結果選到的片還常常踩雷(尤其是被推薦指數給騙了很久~ Netflix 現在也拿掉這個演算法了…)!為了拯救自己(還有廣大跟我一樣有選擇困難症的追劇族),所以當時決定把 IMDb、爛番茄等各大資料庫的評價整合起來,做出一個透明、客觀的影劇評分平台~ 結果平台剛推出不久,就遇上了百年一遇的全球疫情。那段大家只能窩在家追劇的日子,讓串流影音需求瞬間爆棚,awwrated 也非常幸運地搭上了這波順風車,流量一路狂飆。當時還有《電獺少女》、《數位時代》和《創業小聚》等許多媒體跟 YouTubers 報導和分享,給了當時還只是 Side Project 的我們超大的鼓舞!
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那個空很久的「電玩頻道」:藏了 7 年的浪漫與遺憾 如果有從早期就開始用 awwrated 的老用戶,不知道你們有沒有注意到,其實在 7 年前的介面上,一直藏著一個「電玩頻道」的 Tab? 說來有點尷尬,當時那個頁籤點進去……但其實根本完全沒有內容 😅
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因為我自己私底下就是個喜歡打電玩(電玩主機),所以一直很想把電玩遊戲的資料也導入 awwrated。但人力基本上非常有限,尤其自已也有正職的工作,每週光是整理影劇資料就快耗盡心力,幾經掙扎後,只好先把電玩功能凍結,全力做好串流影劇的評價資訊~ 這個遺憾,一放就是好多年。直到 2年前(也就是 2024 年),我第一次去了「東京電玩展」(Tokyo Game Show, TGS)
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那是疫情解封後 TGS 的首次大開門,現場排隊的盛況、玩家的熱情、還有無數精彩遊戲的震撼,一下子把我心中那個熱血的電玩魂全部點燃了~ 還在 Square Enix 攤位看到最喜歡的遊戲製作人”坂口博信”!那時候我在心裡默默下了一個很單純的目標:「總有一天,我要讓 awwrated 以『官方媒體』的身分,正式參加東京電玩展!」 這個想法雖然聽起來有點夢幻,但我一直把它牢牢記在心裡藏著~ 直到 2026 年~ 成熟的 AI 讓夢想重組! UIUX 功能終於能從腦海中實現出來! 轉眼到了今年(2026 年),AI 的技術簡直是呈指數級的爆發。看到 AI 越來越厲害,我突然意識到:「等等,現在是不是時候來完成電玩頻道了?」 如果能運用 AI,把開發和經營的人力成本降到最低,那個埋藏了 7 年的夢想就能實現了吧 !? 於是,在今年 5 月忙完「Vibe Coding」的實體課之後,我決定給自己一個空檔,把所有的下班時間和週末,全都投注在電玩頻道的開發上 🔥 這個過程,讓我想起了 7 年前剛創立 awwrated 的日子 — 同樣是在正職工作之餘,犧牲休息時間,瘋狂思考產品要有哪些功能、資料要怎麼抓取~ 但不一樣的是,7 年前的只有一雙手和有點老的肝,而 2026 年,有了 AI 這個最強神隊友! 過去很多想做但根本沒時間做的功能,現在透過 AI 協助,簡直像是開了外掛一樣順暢 :D 簡化排序功能:以前要調整清單順序,拖拖拉拉還容易卡住。這次我重新設計了邏輯,大家現在可以超輕鬆、超直覺地把遊戲或影劇直接排到想要的位置!
Reels 短影音與演算法:引進了 Reels 形式,並會記錄大家的互動,慢慢累積精準的推薦演算法,讓你越刷越能找到符合口味的遊戲。
快捷篩選 Tab 功能更新:快速組合不同熱門的篩選功能,比如台灣獨立遊戲 = 台灣 + 獨立遊戲類別,讓玩家可以更快找到喜歡的內容。
而另一項想完成的功能就是平台營運的全自動化~ 過去最頭痛的就是每週都要花半天到一天手動去補齊影劇資料,雖然重複性很高,但不得不做。現在我們從「人力最小化」出發,建立了全自動化的系統 — 從資料抓取整合、問題回報,到 UI/UX 的反饋修正,都可以讓 AI 根據用戶的回饋進行自動修復與開發。而我自己的角色,轉變成了監控與決策的「Reviewer & Approver(審查與核准者)」🙈 從 G8 電玩展看台灣獨立遊戲:我們能做些什麼? 接下來,打算花更多時間進行「使用者訪談」,去深入了解玩家以及遊戲開發者的真實需求~ (歡迎對這個平台有想法的大大,都能私訊我 :D) 去年(2025 年)我第一次去參加了台灣的「G8 電玩展」,看到現場有超過 180 款來自台灣、日本、韓國的獨立遊戲,場面非常震撼!跟開發者聊天的過程中,也發現很多獨立遊戲團隊雖然做出了超棒的作品,卻面臨嚴重的行銷資源匱乏,非常需要一個可以持續曝光自家遊戲的舞台~ 這也是 awwrated 電玩頻道想要努力的方向!希望不只是做大廠 3A 大作的資料庫,也想為台灣以及全球的獨立遊戲創作者提供一個好平台,讓好的作品不被埋沒,也讓玩家能發現更多藏在角落的寶藏遊戲 🤩
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2025 年新增不同國家的多語系功能也在今年帶來爆炸性成長~! 其實不只是電玩頻道,awwrated 在過去一年裡也有了超乎想像的突破。去年我們新增了多語系支援,結果今年的國際流量出現了爆炸性的成長~ 今年 1 到 8 月,awwrated 的不重複使用者流量就正式突破了 100 萬大關,跟去年同個時段相比,成長了整整近 200% 🤯!看到來自不同國家的使用者,也會覺得這 7 年來的堅持非常值得。
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打破影視天花板:awwrated 的橫向跨界大宇宙 經營了 7 年,awwrated 的定位正在經歷一場重要的質變。 過去我們專注在串流影劇,雖然影劇市場很大,但只做單一直向的影劇評價,終究會有流量與受眾的天花板~ 但如果我們改走「橫向跨界」的路線 — — 從影劇、電玩遊戲,再逐步延伸到未來的桌遊、潮流玩具等等,整個娛樂版圖就變得無比寬廣 😍!這能讓我們碰觸到完全不同圈子的受眾,打造出一個全方位的客觀娛樂評價宇宙~ 結語與下一個大目標:明年,東京電玩展見! 最後,回歸初心。 明年(2027 年)awwrated 最大的目標,就是正式申請以「官方媒體(Press)」的身分,加入東京電玩展(TGS)! 希望明年能親自帶著 awwrated 站在幕張展覽館現場,為大家帶來第一手的展會報導與獨立遊戲的內容回來~ 感謝這 7 年來所有會員和使用者的陪伴與支持。電玩頻道現在已經正式上線,快點進去體驗看看,有任何建議或想法,歡迎隨時留言告訴我!
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