淺談動畫電影《驀然回首》的線條表現

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動畫電影《驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫師擔任「原動畫」這一職位,也就是參與的原畫師們,同時要包辦原畫和動畫這兩個作業。 一般的商業2D動畫作品是高度分工合作的,原畫師只要負責畫關鍵動作的張數就好了,後續接手的動畫師會將原畫清稿,重新畫出一個乾淨的線條,然後動畫師也要負責中割,把中間張畫出來。 因此我們看到成品播放出來的畫面,看到的角色線條都是動畫師畫的,是看不到原畫師的線條的。 而《驀然回首》不同以往典型商業2D動畫的作法,這次作畫所有的張數,包含中割都是原畫師自己畫,不交給一般的動畫師清稿成典型的動畫線條,於是在保持原畫的線條情形下,直接當作動畫張來使用,然後再來上色,因此在成片中的角色線條,就能完全展現出原畫師的線條了。 這樣作法困難的點在於原畫師個性化線條的表現,要能最大程度保持一致的藝術水準,由精銳的少數人來作業是最理想的,不過這樣一來也就讓原畫師更辛苦了,因為中割也要自己畫,上色人員也會辛苦一點,因為線條相對雜亂,上色也會比較麻煩點。 因此也很難大規模的運用在商業動畫作品中,就跟吉卜力的《輝耀姬物語》一樣,是當作藝術片在打造,且看且珍惜 -- 《驀然回首》押山清高專訪:為繪畫者而作的作品
補充講一下,文章把アニメーター譯成動畫師,所以裡面說到的動畫師這詞,實際上指的是原畫師這個職位,並不是指負責清稿中割的「動画マン」,另外指令碼是指腳本的意思
愛心
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