動畫攝影思路分享:以煙霧為例,如何提昇層次與真實感🌵仙人掌🌵追蹤當作畫已經盡了全力之後,攝影還能如何進一步強化畫面? 這學期在帶學生做專題時,其中一組遇到一個煙霧場景的鏡頭,不太確定該怎麼處理。因此我以他們的畫面為例,分享一下當時攝影處理的思路,希望能對新手帶來一些參考方向。 也強調,這只是提供一種方向,不是唯一解法;不同風格、不同作品會有完全不同的處理方式。而這個範例中我刻意只使用軟體內建與免費效果。 首先要釐清攝影的目標,這次我希望煙霧能更偏向「寫實感」,因此提升煙霧的層次與資訊量,就是必須著手處理的部分。 -- 以下整個在 After Effects 裡進行攝影處理的過程 先用 OLM 的 Color Keep 把煙霧亮面的部份摳出來利用 Layer Styles 的 Drop Shadow 和 Stroke 去無中生有,增加亮暗面之間的過度色再利用遮罩,限制只會出現在煙霧的範圍內,目前整個疊在一起看的樣子再來為煙霧內部再增添一些隨機的陰影細節,使用 Fractal Noise 做出用來當作陰影的紋理,並利用 Offset Turbulence 參數做關鍵影格讓紋理動起來,並且注意移動的速度要配合煙霧變化的速度 再使用 Evolution 參數做關鍵影格讓紋理的圖案有些微的動態變化 最後添加 Gaussian Blur 稍加模糊紋理圖案再用遮罩讓紋理圖案只會出現在煙霧的範圍內目前整個疊在一起看的樣子使用 Layer Styles 的 Bevel and Emboss ,按照畫面光源方向,對煙霧的邊緣做出明暗效果目前整個疊在一起看的樣子接著用 Gaussian Blur 稍加模糊整個煙霧在 Adjustment Layer 添加 Gaussian Blur ,利用遮罩方式針對煙霧的中段以上做更進一步的模糊效果在 Adjustment Layer 添加 Gaussian Blur ,利用遮罩方式針對煙霧的上段以上做更強的模糊效果最終簡單用 CC Toner 調個色,讓煙霧整體色調能更好的跟背景做和諧攝影完成,整個疊在一起看的樣子 最終用動態的方式比較一下攝影前後的樣子吧以上就是這次我在課堂上和學生分享的攝影處理思路,希望能讓剛接觸攝影的同學或新手動畫人,更容易掌握「該從哪裡開始下手」。動畫製作是一連串不斷加分的過程,只要方向對了,小小的處理都能讓畫面更有說服力喔。 如果想看更多類似的攝影處理教學或案例解析,歡迎持續關注,我之後也會分享其他場景的做法!攝影2D動畫AE煙霧