關於動畫製作的解析度(dpi)問題

因為滿多新手在動畫創作時,通常都會面臨「解析度(dpi)該設多少?」的問題,所以就聊一下解析度這東西,好幫助大家在製作上能夠順利。 在正式講解之前,我先預告一下,只有日本的專業2D動畫軟體才會有解析度這一項,歐美的專業2D動畫軟體是不會有解析度的(可以看我附圖的各個動畫軟體的設置界面),原因文章後段會講。
megapx
megapx
megapx
megapx
megapx
megapx
接著來釐清解析度(dpi)這東西的意義,簡單說,當只有「現實世界」和「數位世界」作轉換時,才需要解析度出場! 例如走紙上作畫的話,之後要掃描進電腦裡,那掃描時就必須設定解析度;反過來,若是走數位作畫,之後要作列印輸出的話,那也會跟軟體畫布的解析度有關。 可是如果今天從頭到尾的流程都是在「現實世界」中進行,或是從頭到尾的流程都是在「數位世界」中進行,那在製作上就不會有解析度的存在。 以2D動畫來說,像早期還是用賽璐珞片上色,用膠卷拍攝,整個製作因為都不會進到電腦變成數位檔案,這樣的流程就沒有解析度的事;反過來也一樣,如果從頭到尾都是數位製作的流程,作畫、上色、背景、攝影,都是在電腦裡來進行,最終在螢幕觀看的話,要關心的只有影片的長寬像素而已,一樣也沒有解析度的事。 所以「解析度該設多少?」這問題,要先審視一下自己的製作流程中,有沒有需要將「現實世界」和「數位世界」作轉換的部份。 以台灣來講,大多數學生都是走數位作畫居多,所以走數位作畫的話,整個流程沒有需要列印出來的因素,那解析度就不重要,不用理它,因為最終成品是一個數位的影片,是要在螢幕看的啊,只要在螢幕上百分之百大小時看起來清楚,就會是清楚的。 因此數位作畫唯一需要在意的只有畫布的攝影框像素大小而已,而像素大小就是按照影片的長寬像素大小去做決定,不知道該設多大的話,就參照現在主流 1920 X 1080 的 1080P 藍光規格作設定吧,記的還要加上留白邊界的部份就好了,而日本的軟體會預設解析度為 144 dpi,像 RETAS STUDIO 和 CLIP STUDIO PAINT,解析度就用那個保持不變就行了,不需要去動他。 如果要印出來(例如原畫走數位作畫,動畫走紙上作畫),那就會跟解析度有關係,像是我之前接的日本原畫的工作 ,制作進行那邊就規定要設定好解析度才行(有的 150 dpi,有的 180 dpi,要看作品規格,沒有固定答案),因為之後還要印出來給動畫桑走紙上作畫作清稿中割。 懶人包結論就是,當製作過程有遇到「現實世界」和「數位世界」作轉換時,才會需要去設定解析度(dpi),因此如果從頭到尾是走數位作畫的話,那麼基本上你要關心的就只有攝影框的長寬像素大小而已,不需要理會解析度。 附帶一提,如果是走紙上作畫,以一般 A4 左右的作畫用紙大小,影片規格是要走 1080P 藍光的話,掃描時的解析度設定 192 dpi 就足夠了。 講完解析度(dpi)的用意之後,再來聊聊以專業的2D動畫軟體來講,為什麼日本的2D動畫軟體,像是 RETAS STUDIO 和 CLIP STUDIO PAINT 會有畫布的解析度可以設定,而歐美的2D動畫軟體,像是 Toon Boom、TVPaint 、Adobe Animate、Procreate Dreams 卻沒有解析度這選項可設定,不知道大家有沒有發現這點呢? 所以如果是 Toon Boom、TVPaint 、Adobe Animate、Procreate Dreams 的使用者,看到畫布解析度的問題一定覺得莫名其妙,因為他們根本就沒得設定。 那為什麼動畫軟體會有解析度設定有無的差別呢? 其實原因很單純,就是該軟體有沒有考慮到需要列印出來的狀況。 按照一般的製作思維來看,當一部動畫決定採用數位作畫流程時,那麼從最前端的構圖、原畫、動畫,一直到最後輸出的成品,本來就都應該在數位環境中完成。最終成果是一支數位影片,整個製作流程完全數位化,自然也不存在「列印」這個環節的需求。 這正是目前歐美動畫業界的主流作法。因為製作過程中從未以實體媒介為前提,動畫軟體在設計思維上,也就不需要特別去考慮解析度(dpi)這類與輸出到紙張相關的概念,只要設定畫布的長寬像素尺寸即可滿足製作與輸出的需求。 但日本不同,由於日本依舊走紙上作畫居多,並且在作畫分工上極為精細,每個作畫環節都是由不同職位的人所負責,所以日本動畫業界是會出現原畫師是走數位作畫,但動畫師依舊是走紙上作畫的這種神奇流程,例如之前參與的許多日本作品就是如此,因為後續的作畫流程還是有紙上作畫的部份。 當面臨到這樣的狀況時,原畫就必須要列印出來,才可以給後續的作畫人員,像是動畫師,來進行紙上的清稿中割工作,因此日本的動畫軟體在設計時,就已經考慮到列印的狀況,所以才會有解析度這個選項。 了解原因之後,所以如果你是 RETAS STUDIO 或 CLIP STUDIO PAINT 使用者,你的流程沒有需要列印出來的話,那解析度那一項就不需要動他了,保持預設就行。 這邊也要再強調一點的就是,如果你的畫布單位是像素的話,要提昇畫質,你需要作的應該是設定畫面長寬的像素大小,而並不是提高解析度,因為提高解析度並不會提昇畫質。 假設有兩個畫布都是 1920x 1080 像素,一個解析度設定72 dpi,另一個解析度設定300 dpi,實際上這兩個畫質都是一樣的喔,差別只有在於列印出來的尺寸不一樣而已。 以上就是這次關於動畫解析度的說明,希望能對大家有幫助,謝謝~
愛心
103
留言
encourage first comment
有些話想說嗎 快分享出來彼此交流吧!