一個非常精彩的作畫鏡頭,由原畫師中野悟史負責。左邊出自於官方於二月時公開的幕後,右邊則是第三集播出後的完成畫面。
當初看幕後的時候,就覺得這個水的作畫實在是過於驚人,實際完成後果然超讚。加上中割之後,毫不吝嗇了用一拍二去表現,想到以前井上俊之在《有頂天家族》中處理水的作畫,都還是採用一拍三。這樣一比較,只能說製作規格真的相當豪華。
下面也針對這個鏡頭做簡單的製作講解。
左側這張圖叫做「構圖」(レイアウト / Layout,簡稱 LO 或 L/O)。可以把它理解成鏡頭的「施工設計圖」,是由原畫師負責繪製的。
在原畫師與導演討論完分鏡之後,會根據分鏡內容與導演指示,進一步確定畫面該如何具體製作。包含角色動作、角色與背景的關係、素材分層、光源位置、特效處理,以及運鏡方式,都需要在構圖階段明確標示出來。
相較於分鏡,構圖的資訊更完整、精度更高,也更貼近最終畫面的呈現。
在這個階段,原畫師會用草稿形式畫出關鍵動作,稱為「草稿原畫」(ラフ原画)或「第一原畫」;同時繪製的背景線稿則稱為「背景原圖」(背景原図)。後續的第二原畫、動畫、美術背景、攝影等流程,都會以這份構圖為基準來製作。
了解什麼是構圖之後,再來講一下這張構圖上的一些資訊吧。
這個鏡頭是由上往下的運鏡,因此構圖採用了縱向延展的設計。
左上角標記的「#3 C-102(26+0)」代表這是第3集的第102卡,鏡頭時間長度為26秒加0格。
這個時間長度其實相當驚人,不過實際上是透過4張構圖去做銜接完成,而我們現在看到的,是第一段構圖。
再來是素材的分層結構:
BG①:位於大講堂海面上的遠景
BG②:海底的大講堂
Book①:海中央的岩柱,大講堂地上的入口
A層:畫面一開始的海浪
B層:鏡頭下沉時,最前景的海浪
C層:下沉後,岩柱左側的遠景魚群
D層:下沉後,岩柱右側的遠景魚群與魟魚
E層:下沉後,從右側入鏡的遠景鯨魚,還標示要用3D去做
F層:下沉後,從左側入鏡的近景鯨魚
G層:配合近景鯨魚的氣泡效果
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從這個例子可以很清楚地感受到,動畫中我們所看到的每一個鏡頭,絕非偶然成形的,而是原畫師對於畫面構成的深刻理解、取捨與表達。
從空間佈局的規劃、光影氛圍的營造到動態節奏的掌握,每一個元素都是經過縝密思考後精確設計與控制的結果,也才最終形成我們眼前這短短幾秒卻極具說服力的影像。
它的價值在於極其強烈具象承載了人的意志,創作者在畫布上留下的每一筆,都是與觀眾進行的靈魂對話,與生成式 AI 隨機抽卡式的產出,從本質上根本就不能比的!