從類比到數位:賽璐珞動畫質感的轉變🌵仙人掌🌵追蹤個人牆🌵仙人掌🌵4/23現在新番的作畫依然是手繪完成的!每次看到「致那個已經逝去的手繪動畫時代」這類標題,就會覺得動畫製作的科普之路,真的任重而道遠啊。大家對「手繪」似乎有一種浪漫的誤解,以為現在的動畫都是電腦自動生成的,但其實不管是 1980 年還是 2之前的文章收到一位網友的提問: 「數位製程理論上花點功夫,應該可以重現賽璐珞吧?就像電影也可以後製顆粒感跟調色?是現代審美變化主導了風格,還是因為現代數位化工具更容易做到『現在』的風格呢?」 類似的問題在學校也有學生問過我,我自己其實也很喜歡這樣的討論,可以讓我們有機會回過頭來重新理解,動畫是怎麼一步一步演變成現在這個樣子的。 首先,現代動畫的風格,確實是由「數位化」與「審美變化」共同影響下的結果,不過這邊我也試著從業界的角度,補充一點不同的看法。 在過去,賽璐珞動畫其實面臨著許多物理限制,可用的顏料顏色數量有限、透明片疊加太多層會產生物理陰影與色偏,使用膠捲拍攝時,也難以避免畫面的微小晃動與曝光誤差。 也就是說,我們現在津津樂道的「賽璐珞復古質感」,對當年的業界動畫人而言未必是優點,反而更像是受限於媒材與技術下的一種「妥協」。 數位化的出現,其實是解放了這些枷鎖,讓創作者能精準達成以前難以實現的光影與色彩表現。站在那些當年推動技術進步的前輩角度來看,現在的數位技術,或許才更接近他們腦海中真正想要呈現的畫面。 而現代的數位技術是很強大的,想要加上膠捲顆粒感、模擬實體顏料塗法,或是特意調出復古的色偏,在技術上是絕對辦得到的。(當然,若以哲學的角度來探討,數位模擬永遠無法做到與實體物理表現一模一樣,只能無限逼近。) 只是關鍵在於,這些效果在當年是自然產生的結果,而在今天則必須被刻意製作。這意味著,如果真的要在數位流程中完整重建那種質感,往往需要針對每一個鏡頭額外進行調整與處理,無論是在技術執行還是審美判斷上,都會明顯增加製作成本。 而在現代動畫的製作體制下,多數作品仍然需要在有限的預算與工期內完成,因此這樣的投入,不一定能換回相對應的商業效益。對於一般商業作品來說,往往很難成為一個合理的選擇。 因此,只有當作品本身的「藝術風格」或「演出意圖」明確指向這種質感時,製作組才會帶有意識地去刻意營造那種復古畫面。 例如早一點的《謎樣女友X》或是近期的《上伊那牡丹,醉姿如百合》的OP,以及7月要開播的《再見菈菈》,都可以看到在現代的數位製程下,有意識地去朝那樣的方向去模擬、詮釋。 總結來說,現代數位技術讓動畫人擁有了更多的自由,能去選擇他們真正想要的畫面呈現方式。古早賽璐珞片的質感並非做不出來,只是從過去的必然,變成了今天需要權衡成本與意圖後才會採取的選項了。《謎樣女友X》《上伊那牡丹,醉姿如百合》《再見菈菈》2D動畫賽璐珞影像製作動畫產業
個人牆🌵仙人掌🌵4/23現在新番的作畫依然是手繪完成的!每次看到「致那個已經逝去的手繪動畫時代」這類標題,就會覺得動畫製作的科普之路,真的任重而道遠啊。大家對「手繪」似乎有一種浪漫的誤解,以為現在的動畫都是電腦自動生成的,但其實不管是 1980 年還是 2