關於中割指示裡標註片假名的用意講解
最近看到 Threads 上有人在問,為什麼軌目(中割指示)上的中割張是用「ア、イ、ウ」片假名去標示 ,而不是「、」這樣的中割符號?」
這邊也針對這個問題回答一下。
一般來說,原畫師會在軌目上特別替中割張命名(給編號或片假名),最主要的原因就是這段動態並不是單純照著順序播過去,而是會有「往復循環」或「隨機跳播」的播放需求。
最典型的例子就是「口パク(口型動畫)」。因為角色說話時嘴巴會反覆開合,原畫師在原畫階段就會連同中割的張數標上動畫編號,這樣後續填寫律表時,才能精準指定每一格要對應哪一張口型。
至於用片假名標記,其實也是相同的道理。這裡以《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei!》第 2 集的 131 卡為例:

A層是美遊和小黑的臉,B層是手,這裡我們只關注B層的手部作畫就好。
原畫師為了表現原畫 B① 到 B② 之間手部劇烈顫抖的效果,可以看到在軌目上為中割的每一槓個別標註了「ア、イ、ウ、エ、オ」。這代表手部的播放順序不是從原畫B①順著中割播到B②,而是按照律表指定的非線性順序顫抖跳動:
B① → イ → ア → ウ → イ → ウ → イ → エ → ウ → エ → ウ → オ → エ → オ → ウ → オ → エ → B②
這種表現顫抖動態的手法,也稱作「フリッカー作画(顫抖作畫)」。
那為什麼顫抖作畫不像口型動畫一樣,直接用動畫編號去命名呢?這是因為口型作畫的結構很單純,基本上就只有張口和閉口兩張原畫,其餘全是中割,整層張數少且固定,直接就用動畫編號去命名最直覺,對作業的過程也不會造成不便。
但顫抖作畫所在的圖層裡,除了顫抖片段之外,可能前後還包含其他單純順播的正常中割。如果原畫師在前半段就直接用動畫編號命名,後續整理動畫張時會非常混亂,因此僅對需要反覆跳播的顫抖部分使用片假名標記,在作業上會清楚便利許多。
順帶一提,在原畫階段的標記非常自由,小數點、英文字母、日文假名、甚至缺號都可以;但到了動畫階段,動畫張的編號就一定會被整理成「從 1 開始的正整數序列編號」囉!
另外近年隨著數位化作業普及以及跨國合作增加,考慮到不同國家電腦系統的語系相容問題,為了避免檔名亂碼、讓數位流程更順暢,業界也有改用英文小寫「a、b、c」來取代日文假名的作法了。
--
延伸閱讀:作監野崎溫子的律表解說



