在玩賽爾號的那個感受變了,可能是因為背後的那個「時間感與目標感不一樣了」 #生活打卡計畫
紀錄一下最近的想法和觀察
我其實發現,在玩賽爾號的那個感受變了,
有可能是因為背後的那個「時間感與目標感不一樣了」
小時候玩賽爾號的時候很比較單純,有關卡就想打、有精靈就拿,
那時候會覺得 光是打關卡,本身就很酷
收集到精靈,真的很酷很強
後來稍微長大一點後,好像是到高年級之後
就開始更多的會去找最快的練法、最有效率的路線
拿到精靈,還是會覺得很酷很興奮
國小時候,幾乎都是預設未來還會繼續玩,
所以覺得 只要拿到一隻強力精靈,常常未來會更輕鬆

但是更長大後,到了高中和大學,
對於未來會不會繼續玩,其實有所考慮和保留
比如,雖然常常一段時間內有玩,比如說幾個月,一年有玩,
但偶爾就會想著如果更久的話,比如說例如3年5年之後 我還會繼續玩嗎?
偶爾會思考,假如未來更久哪天退了又再回歸,那這隻精靈還能派上用場嗎?
拿到精靈的興奮感覺,好像也有所下降
就會覺得一隻精靈那我拿了有什麼用、會用在哪裡、能用多久時間
未來會不會繼續玩、未來精靈的效用,都具有不確定性,也就影響到了玩賽爾號的感覺
也可能不止這個原因吧,也許長大後,我覺得那種生活中的目標更多了
以前是覺得課內大概是讀書,課外是培養才藝和玩遊戲為主
後來國中後,其實讀書的時間放更多了,加上手遊興起,很多人是很可能那時候離開賽爾號的
之後,大學的時候,老實說我覺得時間是有的,但是就課內課外目標也滿多的,尤其一些課外的事情,整個目標變多後,其實時間分配和所謂生活重心也出現
真的,因此玩賽爾號但是那種感覺也不同了
其實有些遊戲也類似這類感覺吧



