在玩賽爾號的那個感受變了,可能是因為背後的那個「時間感與目標感不一樣了」 #生活打卡計畫

紀錄一下最近的想法和觀察 我其實發現,在玩賽爾號的那個感受變了, 有可能是因為背後的那個「時間感與目標感不一樣了」 小時候玩賽爾號的時候很比較單純,有關卡就想打、有精靈就拿, 那時候會覺得 光是打關卡,本身就很酷 收集到精靈,真的很酷很強 後來稍微長大一點後,好像是到高年級之後 就開始更多的會去找最快的練法、最有效率的路線 拿到精靈,還是會覺得很酷很興奮 國小時候,幾乎都是預設未來還會繼續玩, 所以覺得 只要拿到一隻強力精靈,常常未來會更輕鬆
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但是更長大後,到了高中和大學, 對於未來會不會繼續玩,其實有所考慮和保留 比如,雖然常常一段時間內有玩,比如說幾個月,一年有玩, 但偶爾就會想著如果更久的話,比如說例如3年5年之後 我還會繼續玩嗎? 偶爾會思考,假如未來更久哪天退了又再回歸,那這隻精靈還能派上用場嗎?  拿到精靈的興奮感覺,好像也有所下降 就會覺得一隻精靈那我拿了有什麼用、會用在哪裡、能用多久時間 未來會不會繼續玩、未來精靈的效用,都具有不確定性,也就影響到了玩賽爾號的感覺 也可能不止這個原因吧,也許長大後,我覺得那種生活中的目標更多了 以前是覺得課內大概是讀書,課外是培養才藝和玩遊戲為主 後來國中後,其實讀書的時間放更多了,加上手遊興起,很多人是很可能那時候離開賽爾號的 之後,大學的時候,老實說我覺得時間是有的,但是就課內課外目標也滿多的,尤其一些課外的事情,整個目標變多後,其實時間分配和所謂生活重心也出現 真的,因此玩賽爾號但是那種感覺也不同了 其實有些遊戲也類似這類感覺吧

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愛心
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