#重度玩家 塵封的愛,死灰復燃——《Unlight》

「也就是說,沒有無法顛覆的命運。」 ——想違抗命運因果拯救兒子的工程師、 溫柔而純粹的母親 瑪格莉特
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看到不錯的徵文題材,來發揮一下 我是Railgun_fan,喜歡某系列的平凡大學生 前幾天和美琴結婚
不過今天重點非此 而是來談談曾令我癡迷的某遊戲。 細數我玩過的遊戲,兩隻手不夠數: 打超綠記ID用/找人搶頻的楓之谷、 不知出啥就出黑切的黑切聯盟、 打不贏就加入T7獵和秘密聖橫行的爐石、 高血高攻高回的潛解ej龍稱霸的龍族之塔......
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(當年純龍隊0石過奧丁夢魘) 從電腦瘋到手機,我是個不折不扣的遊戲宅。 在國中時,FB的flash小遊戲紅極一時 偷菜.俄羅斯方塊.水族箱等想必是許多人回憶; 而我在FB最彌足珍貴的回憶 是一款卡牌對戰網頁遊戲《Unlight》
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(這圖已經是我高中時截的了) Unlight,玩家們簡稱為UL 由玩家扮演大小姐並選用各種帥哥美女卡牌 在死者們的世界進行卡牌戰鬥 因這款的美術風格非常中我心
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故事背景又很有趣
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讓我從此入了深坑,沒錯...... 能扮女生、各種帥哥美女、戰鬥中會爆血 要讓國中男生沉迷竟是如此易如反掌。 但這款卡牌遊戲有個與眾不同之處: 它的「運氣」成分佔很重 不僅止於每回合的抽牌,連攻防也是。 因為每回合的攻擊與防禦實際數值 除了受攻擊卡片數字+自身數值+必殺技影響 隨後還要再丟出「相同數量的骰子」 骰完看有多少正面,其差才是實際造成(承受)傷害。 聽起來很複雜,放張圖講: (其實就是wiki的新手介紹)
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圖中我方(左邊的人物)是防禦方 人物防禦5再加卡片防禦+1+3,合計9防禦骰 對面的怪物(右方的侏儒)是攻擊方 基礎攻擊2再+1+5+1合計9攻擊骰
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隨後骰完對面正骰3我方正骰2 於是我會被扣1滴血 最基礎的戰鬥就是圍繞這種模式 直到某方全滅分出勝負。 順帶一提每個6面骰子都是2個正面 所以數值差除以3就是傷害期望值。 也就是說,只要運氣夠好 可能會出現你攻擊10對方防禦30 結果你骰8個正面對方只骰2個正面 直接爆掉對面6滴血的情況; 當然也可能反過來 你攻擊40對方防禦13 結果你只有4個正面對方卻骰5個正面 導致收不掉一個殘血的對手隨後被反敗 諸如此類的「爆骰」(好運)「爛骰」(雖小) 造成了此遊戲的不確定性 也成功創造諸多歡樂場面 (當然這是極少數情況 多數情況仍是期望值+-1或2左右 不然就變純靠賽的遊戲了) 例如下圖,這我當年截的 因為我連續爛骰+電腦狂爆骰 導致打個任務(PVE)居然也被打滅團
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(受傷越多噴越多血) 遊戲裡每位人物都有不同背景故事 並隨著升級稀有卡(R卡)可以看到更多故事後 會發現他們這些人或多或少都有些關聯 有點像LOL和魔禁系列這樣 數百位不同人物都有自己的故事 交織成整個作品; 想來這也是我後來迷上某系列的原因吧 我從當時就非常喜歡這種架構。 這款遊戲當年在FB其實也算高人氣 雖當時還小沒錢買同人之類的 但我知道這系列出了一大堆同人 (帥哥很多=>吸引女生玩=>各種同人產生) 到現在都還能搜到相關商品 (不過幾乎都是男男或女女......) 國高中的我還挺混的,整天沉迷在各個遊戲 UL也是我沉迷的一款 當時費盡心力組牌組 想在積分(亞城)打上台服前30拿角色專武 結果連一次也沒辦到 最接近的一次打到40多名吧 在這遊戲也認識了一些有趣的人 比如說看到我的牌組放了A和B兩隻角色 對戰到一半就聊起天 問我吃AB還是BA的大姊姊 但當時我只是個單純國中生 不懂那是啥意思 (我只是單純認為他們向性好才放一起......) 她還跟我解釋了一下......嗯...... 現在回想起也是很特別的經驗 (不過我並沒有彎掉或是入腐) 又比如有個大姊姊連續三場在亞城撞到我 (非冷門時段) 她想說我們挺有緣的就要我和她加好友 加了FB結果她密我的第一句話居然是 欸你好瘦又很白,要不要女裝試試看 :不要 嗯......後來我們也沒再聊天了 當然我也沒有嘗試女裝過啦= = 總之,在這遊戲遇到許多有趣的大姊姊 也是人生中難能可貴的經驗 不知道她們會不會看到我現在這篇文呢? 不過,UL有個致命缺點: 它的平衡越做越差。 新出的角色卡技能太過強大 不抽新卡,亞城幾乎是被按在地上打
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從一開始的帕茉無腦疊聖痕 到後來的三魔(小夏.少爺.CC) 到更後面不知道幾魔 (ㄎㄅ.康康.BGT.林奈.威廉......)
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一次又一次不合理的新角逼走許多玩家 還有更後來的+9武器......哀 懂得都懂就不多說。
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但這些都還能忍,再強的卡終究有弱點 針對當期新角組個克制牌組 也不至於真的完全打不了 (前提是自己本身對各牌組掌握度高) 了不起不要打亞城在其他城打3V3 也不失為好選擇; 把cost壓低到不會遇到R4+9阿修羅 也不至於爬不了分(至少我還可以) 真正壓垮這遊戲的最後一根稻草 毫無疑問是復活卡。
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人物的稀有卡(R卡)是從普通卡(L卡)升上去 而升級素材要農很久任務或對戰 稀有卡的強度理所當然大於普通卡; 而後官方在14還15年推出復活卡 復活卡的強度輾壓R5(稀有卡最高等級) 這其實不要緊,最要緊的是 復活卡居然只能用抽的 復活卡居然只能用抽的 復活卡居然只能用抽的 原本遊戲最強的那些卡片(R5) 是要玩家花大把時間去瘋狂肝任務和對戰 才做得出來;就算大量課金也只能抽到R4 最後的R4升R5這一段還是得自己肝 結果空降的復活卡不僅「可以」直接抽 還「只能」用抽的...... 官方這謎之操作逼走許多玩家 尤其角色廚看著自己的老公老婆 居然農了幾年的R5不給升而強制課金 許多真愛玩家直接炸裂 記得當時鬧得很大但官方依舊不改
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後來這遊戲平衡仍舊做不好 沒了角色廚鐵粉支持 平衡又差人數不斷流失,最後在2017倒掉了 不過呢,我這篇文章的標題 可不是隨便亂下的。 有一群很喜愛UL的工程師 他們在2019版權方開放原始碼後 重組團隊並架設伺服器營運Open Unlight 更在去年「跟版權方正式簽約」組成新的團隊 針對遊戲製作設立Unlight Project製作委員會 角色和故事設計也找回miya 老師、刈部老師 並且修正許多原本遊戲的平衡問題 包括直接把復活卡先拿掉 修正一些不合理的必殺技和角色cost等等。 在今年9月也進行了公測 (我太晚發現了沒參加到......) 簡單來說:一群超有愛的工程師 把倒掉的遊戲弄活了,成為正式的版權方 前幾週看了他們的開發日誌 在不久的未來(或許年底?) 就有機會正式推出手機版 所以說,若有喜歡這遊戲的觀眾 再等幾個月,又有機會重溫當年感動了 (不過當年的數據當然沒保存 畢竟是直接架設新的伺服器) 屆時若真推出手機版 我一定也會回鍋玩玩 並小課一些支持一下大神工程師 希望各位也能回鍋看看 體驗一下當初打南瓜王的感動 或是被傑多轉到0攻的惡意之類的
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本文圖片取自wiki資料站 以及我個人的截圖
=================================== 原本沒想打這麼多的 不知不覺打了一大串 也不愧自稱為重度玩家了; 從遊戲的興盛到衰敗 又到現在將復活重啟 我想這種人生體驗也很難再有第二次。 順帶一提,我的最愛是瑪格太太
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堅毅的女性就像月光,皎潔到耀眼 這或許也是我後來愛上老婆的原因? 相信這裡肯定有喜歡UL的人 有什麼想法都留言討論吧; 想關注UL最新消息的人也可以追蹤我 等他開手機版的那天我一定會發文 或許到時我會再多一個副業也說不定呢 (我的時間真的夠用嘛?) =================================== 活動持續進行中,有興趣的記得來~
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