#重度玩家 塵封的愛,死灰復燃——《Unlight》
「也就是說,沒有無法顛覆的命運。」
——想違抗命運因果拯救兒子的工程師、
溫柔而純粹的母親 瑪格莉特
看到不錯的徵文題材,來發揮一下
我是Railgun_fan,喜歡某系列的平凡大學生
前幾天和美琴結婚不過今天重點非此
而是來談談曾令我癡迷的某遊戲。
細數我玩過的遊戲,兩隻手不夠數:
打超綠記ID用/找人搶頻的楓之谷、
不知出啥就出黑切的黑切聯盟、
打不贏就加入T7獵和秘密聖橫行的爐石、
高血高攻高回的潛解ej龍稱霸的龍族之塔......
(當年純龍隊0石過奧丁夢魘)
從電腦瘋到手機,我是個不折不扣的遊戲宅。
在國中時,FB的flash小遊戲紅極一時
偷菜.俄羅斯方塊.水族箱等想必是許多人回憶;
而我在FB最彌足珍貴的回憶
是一款卡牌對戰網頁遊戲《Unlight》
(這圖已經是我高中時截的了)
Unlight,玩家們簡稱為UL
由玩家扮演大小姐並選用各種帥哥美女卡牌
在死者們的世界進行卡牌戰鬥
因這款的美術風格非常中我心








故事背景又很有趣
讓我從此入了深坑,沒錯......
能扮女生、各種帥哥美女、戰鬥中會爆血
要讓國中男生沉迷竟是如此易如反掌。
但這款卡牌遊戲有個與眾不同之處:
它的「運氣」成分佔很重
不僅止於每回合的抽牌,連攻防也是。
因為每回合的攻擊與防禦實際數值
除了受攻擊卡片數字+自身數值+必殺技影響
隨後還要再丟出「相同數量的骰子」
骰完看有多少正面,其差才是實際造成(承受)傷害。
聽起來很複雜,放張圖講:
(其實就是wiki的新手介紹)
圖中我方(左邊的人物)是防禦方
人物防禦5再加卡片防禦+1+3,合計9防禦骰
對面的怪物(右方的侏儒)是攻擊方
基礎攻擊2再+1+5+1合計9攻擊骰
隨後骰完對面正骰3我方正骰2
於是我會被扣1滴血
最基礎的戰鬥就是圍繞這種模式
直到某方全滅分出勝負。
順帶一提每個6面骰子都是2個正面
所以數值差除以3就是傷害期望值。
也就是說,只要運氣夠好
可能會出現你攻擊10對方防禦30
結果你骰8個正面對方只骰2個正面
直接爆掉對面6滴血的情況;
當然也可能反過來
你攻擊40對方防禦13
結果你只有4個正面對方卻骰5個正面
導致收不掉一個殘血的對手隨後被反敗
諸如此類的「爆骰」(好運)「爛骰」(雖小)
造成了此遊戲的不確定性
也成功創造諸多歡樂場面
(當然這是極少數情況
多數情況仍是期望值+-1或2左右
不然就變純靠賽的遊戲了)
例如下圖,這我當年截的
因為我連續爛骰+電腦狂爆骰
導致打個任務(PVE)居然也被打滅團
(受傷越多噴越多血)
遊戲裡每位人物都有不同背景故事
並隨著升級稀有卡(R卡)可以看到更多故事後
會發現他們這些人或多或少都有些關聯
有點像LOL和魔禁系列這樣
數百位不同人物都有自己的故事
交織成整個作品;
想來這也是我後來迷上某系列的原因吧
我從當時就非常喜歡這種架構。
這款遊戲當年在FB其實也算高人氣
雖當時還小沒錢買同人之類的
但我知道這系列出了一大堆同人
(帥哥很多=>吸引女生玩=>各種同人產生)
到現在都還能搜到相關商品
(不過幾乎都是男男或女女......)
國高中的我還挺混的,整天沉迷在各個遊戲
UL也是我沉迷的一款
當時費盡心力組牌組
想在積分(亞城)打上台服前30拿角色專武
結果連一次也沒辦到
最接近的一次打到40多名吧
在這遊戲也認識了一些有趣的人
比如說看到我的牌組放了A和B兩隻角色
對戰到一半就聊起天
問我吃AB還是BA的大姊姊
但當時我只是個單純國中生
不懂那是啥意思
(我只是單純認為他們向性好才放一起......)
她還跟我解釋了一下......嗯......
現在回想起也是很特別的經驗
(不過我並沒有彎掉或是入腐)
又比如有個大姊姊連續三場在亞城撞到我
(非冷門時段)
她想說我們挺有緣的就要我和她加好友
加了FB結果她密我的第一句話居然是
欸你好瘦又很白,要不要女裝試試看
:不要
嗯......後來我們也沒再聊天了
當然我也沒有嘗試女裝過啦= =
總之,在這遊戲遇到許多有趣的大姊姊
也是人生中難能可貴的經驗
不知道她們會不會看到我現在這篇文呢?
不過,UL有個致命缺點:
它的平衡越做越差。
新出的角色卡技能太過強大
不抽新卡,亞城幾乎是被按在地上打
從一開始的帕茉無腦疊聖痕
到後來的三魔(小夏.少爺.CC)
到更後面不知道幾魔
(ㄎㄅ.康康.BGT.林奈.威廉......)
一次又一次不合理的新角逼走許多玩家
還有更後來的+9武器......哀
懂得都懂就不多說。
但這些都還能忍,再強的卡終究有弱點
針對當期新角組個克制牌組
也不至於真的完全打不了
(前提是自己本身對各牌組掌握度高)
了不起不要打亞城在其他城打3V3
也不失為好選擇;
把cost壓低到不會遇到R4+9阿修羅
也不至於爬不了分(至少我還可以)
真正壓垮這遊戲的最後一根稻草
毫無疑問是復活卡。
人物的稀有卡(R卡)是從普通卡(L卡)升上去
而升級素材要農很久任務或對戰
稀有卡的強度理所當然大於普通卡;
而後官方在14還15年推出復活卡
復活卡的強度輾壓R5(稀有卡最高等級)
這其實不要緊,最要緊的是
復活卡居然只能用抽的
復活卡居然只能用抽的
復活卡居然只能用抽的
原本遊戲最強的那些卡片(R5)
是要玩家花大把時間去瘋狂肝任務和對戰
才做得出來;就算大量課金也只能抽到R4
最後的R4升R5這一段還是得自己肝
結果空降的復活卡不僅「可以」直接抽
還「只能」用抽的......
官方這謎之操作逼走許多玩家
尤其角色廚看著自己的老公老婆
居然農了幾年的R5不給升而強制課金
許多真愛玩家直接炸裂
記得當時鬧得很大但官方依舊不改
後來這遊戲平衡仍舊做不好
沒了角色廚鐵粉支持
平衡又差人數不斷流失,最後在2017倒掉了
不過呢,我這篇文章的標題
可不是隨便亂下的。
有一群很喜愛UL的工程師
他們在2019版權方開放原始碼後
重組團隊並架設伺服器營運Open Unlight
更在去年「跟版權方正式簽約」組成新的團隊
針對遊戲製作設立Unlight Project製作委員會
角色和故事設計也找回miya 老師、刈部老師
並且修正許多原本遊戲的平衡問題
包括直接把復活卡先拿掉
修正一些不合理的必殺技和角色cost等等。
在今年9月也進行了公測
(我太晚發現了沒參加到......)
簡單來說:一群超有愛的工程師
把倒掉的遊戲弄活了,成為正式的版權方
前幾週看了他們的開發日誌
在不久的未來(或許年底?)
就有機會正式推出手機版
所以說,若有喜歡這遊戲的觀眾
再等幾個月,又有機會重溫當年感動了
(不過當年的數據當然沒保存
畢竟是直接架設新的伺服器)
屆時若真推出手機版
我一定也會回鍋玩玩
並小課一些支持一下大神工程師
希望各位也能回鍋看看
體驗一下當初打南瓜王的感動
或是被傑多轉到0攻的惡意之類的
本文圖片取自wiki資料站
以及我個人的截圖===================================
原本沒想打這麼多的
不知不覺打了一大串
也不愧自稱為重度玩家了;
從遊戲的興盛到衰敗
又到現在將復活重啟
我想這種人生體驗也很難再有第二次。
順帶一提,我的最愛是瑪格太太
堅毅的女性就像月光,皎潔到耀眼
這或許也是我後來愛上老婆的原因?
相信這裡肯定有喜歡UL的人
有什麼想法都留言討論吧;
想關注UL最新消息的人也可以追蹤我
等他開手機版的那天我一定會發文
或許到時我會再多一個副業也說不定呢
(我的時間真的夠用嘛?)
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活動持續進行中,有興趣的記得來~


























