轉錄
《#迷宮組曲》在1986年的紅白機上推出
是 Hudson 早期我很喜歡的遊戲
表面上看起來像一款可愛的童話動作遊戲
但骨子裡卻藏著一段
近乎瘋狂的個人創作史
整部遊戲從企劃、劇本、角色
美術、程式、音效程式 到效果音
全部都是 #笹川敏幸 一個人全包了
他自己後來受訪時說
這是當時把他全部能量都榨乾的一部作品
所以對它有著非常深的感情
這部作品的靈感來源也非常特別
笹川敏幸 把格林童話的《不來梅的城市樂手》
和北海道愛努族的小人傳說 克魯波克魯
還有插畫大師 安野光雅
那種充滿錯視的微觀世界
通通融合進了一個只有64KB的卡匣裡
他想做的不是另一款超級馬力歐兄弟
而是一部你可以走進去的繪本
主角 米倫 的設定
也藏著一個很少人注意到的祕密
他生活在一個用音樂溝通的王國
但偏偏自己是失歌症
聽不懂別人在說什麼
是這個世界的邊緣人
有一天魔王打來
搶走了所有人的樂器和女王
這個無法理解音樂的少年
卻決定為了那個曾經排斥他的世界
把音樂一個一個搶回來
他手上那顆魔法泡泡
其實是城堡的魔法師給他的探測器
讓他可以找出藏起來的道具和商店
在一個用音樂彼此聯繫的世界裡
聽不見聲音的 米倫
就用泡泡打在牆上的回饋當作自己的聲納
所以我們才會在獎勵關裡看到
從天上掉下來的不是金幣
是音符
那些音符會變成貨幣
讓你在城堡牆壁裡的隱藏商店買道具
音樂在這部作品裡不是背景
是貨幣 是劇情 是世界本身
關卡之間的城堡外牆也是一個很前衛的設計
在大家都還習慣往右一直跑的1985 1986年
笹川敏幸 直接做了一個可以自由跳躍的外牆
你可以自己決定要從哪一扇窗戶進去
要先去哪一層 要不要先去找隱藏 Boss
笹川敏幸 把整個遊戲做成一個謎
其實是把遊戲的一半放在了螢幕外面
而那些大家最痛恨的陷阱門
後來被分析出來
其實是他偷偷放進去的安全設計
主要是怕我們卡在某個房間出不來
故意讓你掉回去重來
這份溫柔藏在懲罰底下
好多年以後才開始有人理解
還有一個只有那個年代的小孩才懂的彩蛋
1986年正是 Hudson
全力主推 高橋名人16連發 的瘋狂時期
笹川敏幸 在標題畫面偷偷塞了一個連射測量器
你只要在那邊狂按 A 或 B
就可以測自己一秒能按幾下
最高甚至會跳到326
這個小設計
完全是那個年代 Hudson 才會做的浪漫
最後這部作品在日本賣出了超過75萬套
笹川敏幸 之後就再也沒有像這樣
從頭到尾一個人做完一整款遊戲了
——
遊戲名:迷宮組曲 ミロンの大冒険
開發 / 發行:Hudson Soft
平台:任天堂紅白機(Famicom)
日本首發:1986年11月13日



