SEGA---獸王記 1987

主導《#獸王記》這個企劃的 內田誠 其實是 SEGA 1987年才剛進公司的新人 而且最初的工作只是《衝破火網》的遊戲測試員 他在測試的過程中 深深感受到極致畫面對玩家的衝擊 於是大膽提出一個從沒人做過的企劃 我想做一款能變身的動作遊戲 讓街機廳裡圍觀的人也會被震到 而他的靈感來源真的很有趣 是 麥可傑克森 的《Thriller /顫慄》MV 還有狼人電影《破膽三次》 那種人類痛苦地一塊一塊長出獸毛的特效 讓他決定一定要把這份震撼放進遊戲裡 敵人的設計則參考特效大師 雷哈利豪森 那些定格動畫裡怪異又笨重的骷髏戰士 但企劃通過之後 內田誠 卻被晾了整整六個月 因為 SEGA 完全沒有人力 更慘的是團隊終於成軍後 內田誠 對第一任主美術畫的變身很不滿意 他親自寫分鏡逐格指示 搞到對方直接憤而辭職 後來 SEGA 換上一位新的主美術 內田誠 給他下了一個很特別的任務 接下來一個月你什麼都不要做 只准畫變身動畫 於是他就這樣畫出了那五段傳奇變身 另外原本街機按鍵要做成有壓力感應的 玩家敲得越用力角色打得越重 結果那家專利公司不接這個小單 結果只好整套拿掉 還有原本設計的屬性相剋系統 測試後發現節奏太慢 也是一樣整套刪除 所以最終版本的人類型態 動作才會那麼僵硬 不過這部作品在日本和美國的反應非常兩極 日本玩家很快就受不了僵硬的操作 熱度退得很快 美國玩家卻完全不在乎手感 就是被那個變身演出和暴力美學徹底征服 最後美國市場的營收 硬生生比日本高出一倍 內田誠 本人對這種視覺大勝利但玩法失敗的矛盾 一直耿耿於懷 這份不甘心 後來變成他開發《戰斧》最重要的動力 而街機版的結局也藏了彩蛋 當我們擊敗最終魔王之後 才發現原來這一切 都只是一部特攝電影的拍攝現場 片尾名單裡我們會看到 那些怪物和獸人其實都是穿皮套的演員 大家脫下戲服一起喝啤酒慶祝殺青 是一個非常80年代的幽默彩蛋 也完美呼應了 內田誠 從一開始就追求的電影感 (這個做法在後來 大宇 做的《七笑拳》特別篇裡 也有同樣的致敬) 最後再分享一個很有趣的事情 開場那句宙斯低沉的 Rise from your grave (從墓中復活吧) 因為當年語音合成的取樣率太低 發音很不清楚(阿力固) 歐美玩家後來都把它空耳成 Wise fwom your gwave(把r寫出w是故意的) (死過一次就學乖了)🤣 這個語音失真 後來變成歐美遊戲圈一個非常經典的迷因 —— 遊戲:《獸王記 / Altered Beast》 開發:SEGA Team Shinobi(AM1) 主導:內田誠 平台:街機(Sega System 16B) 發行:1988年6月14日
megapx
愛心
105
留言
encourage first comment
有些話想說嗎 快分享出來彼此交流吧!