主導《#獸王記》這個企劃的 內田誠
其實是 SEGA 1987年才剛進公司的新人
而且最初的工作只是《衝破火網》的遊戲測試員
他在測試的過程中
深深感受到極致畫面對玩家的衝擊
於是大膽提出一個從沒人做過的企劃
我想做一款能變身的動作遊戲
讓街機廳裡圍觀的人也會被震到
而他的靈感來源真的很有趣
是 麥可傑克森 的《Thriller /顫慄》MV
還有狼人電影《破膽三次》
那種人類痛苦地一塊一塊長出獸毛的特效
讓他決定一定要把這份震撼放進遊戲裡
敵人的設計則參考特效大師 雷哈利豪森
那些定格動畫裡怪異又笨重的骷髏戰士
但企劃通過之後
內田誠 卻被晾了整整六個月
因為 SEGA 完全沒有人力
更慘的是團隊終於成軍後
內田誠 對第一任主美術畫的變身很不滿意
他親自寫分鏡逐格指示
搞到對方直接憤而辭職
後來 SEGA 換上一位新的主美術
內田誠 給他下了一個很特別的任務
接下來一個月你什麼都不要做
只准畫變身動畫
於是他就這樣畫出了那五段傳奇變身
另外原本街機按鍵要做成有壓力感應的
玩家敲得越用力角色打得越重
結果那家專利公司不接這個小單
結果只好整套拿掉
還有原本設計的屬性相剋系統
測試後發現節奏太慢
也是一樣整套刪除
所以最終版本的人類型態
動作才會那麼僵硬
不過這部作品在日本和美國的反應非常兩極
日本玩家很快就受不了僵硬的操作
熱度退得很快
美國玩家卻完全不在乎手感
就是被那個變身演出和暴力美學徹底征服
最後美國市場的營收
硬生生比日本高出一倍
內田誠 本人對這種視覺大勝利但玩法失敗的矛盾
一直耿耿於懷
這份不甘心
後來變成他開發《戰斧》最重要的動力
而街機版的結局也藏了彩蛋
當我們擊敗最終魔王之後
才發現原來這一切
都只是一部特攝電影的拍攝現場
片尾名單裡我們會看到
那些怪物和獸人其實都是穿皮套的演員
大家脫下戲服一起喝啤酒慶祝殺青
是一個非常80年代的幽默彩蛋
也完美呼應了 內田誠 從一開始就追求的電影感
(這個做法在後來 大宇 做的《七笑拳》特別篇裡
也有同樣的致敬)
最後再分享一個很有趣的事情
開場那句宙斯低沉的
Rise from your grave
(從墓中復活吧)
因為當年語音合成的取樣率太低
發音很不清楚(阿力固)
歐美玩家後來都把它空耳成
Wise fwom your gwave(把r寫出w是故意的)
(死過一次就學乖了)🤣
這個語音失真
後來變成歐美遊戲圈一個非常經典的迷因
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遊戲:《獸王記 / Altered Beast》
開發:SEGA Team Shinobi(AM1)
主導:內田誠
平台:街機(Sega System 16B)
發行:1988年6月14日



