《#魂斗羅》誕生在1987年的街機
但真正讓它變成傳奇的
其實是一年後紅白機的版本
街機原版的螢幕是直立的
左右視野很窄小
畫面擁擠到敵人冒出來幾乎沒有反應時間
色調陰沉
跳躍動作沉重
跟我們記憶裡那個爽快的《魂斗羅》
操控起來其實很不一樣
紅白機版的開發團隊
當初做了一個很大膽的決定
他們沒有照搬街機
而是把整個遊戲拆開重做
電視4:3的橫向比例打開了視野
鮮豔高對比的調色盤
讓畫面在映像管電視上更清楚
街機後段那段一氣呵成的連續流程
被切成雪地、能量地帶
機庫、外星巢穴四個風格完全不同的關卡
每一關都有獨立的過關結算
最誇張的是第三關那個瀑布Boss
街機原版只是一棟長得很無聊的菱形雷達建築
紅白機版直接重新設計成
一尊會吐火球的巨大雙臂異形像
硬體規格遠遠輸給街機
美術卻反過來獲得大勝
主角的設計也藏著一整個80年代
BillRizer 致敬阿諾在
《終極戰士》與《魔鬼司令》的形象
LanceBean 綁頭巾的造型
則是史特龍《第一滴血》的翻版
而這兩個名字
是從詹姆斯柯麥隆《異形2》
四位演員的姓氏湊出來的
Bill Paxton + Paul Reiser = BillRizer
Lance Henriksen + Michael Biehn = LanceBean
故事從叢林軍事戰打到一半
畫面突然切進外星卵鞘、抱面體、蠕動的肉壁
從現代戰爭到洛夫克拉夫特式的科幻恐怖
整個遊戲實在太過癮了
名字的部份其實也都有伏筆
日文 魂斗羅 是暴走族風的漢字借字
但1987年正是 伊朗門事件 鬧得最大的時候
美國CIA秘密援助的尼加拉瓜右翼游擊隊
就叫Contra(美版的遊戲名)
而街機版破關片尾曲的名字
直接叫做《Sandinista》
(尼加拉瓜左翼執政黨的名字)
雖然 Konami從來沒承認過
但知道的都知道
而我們小時候玩的紅白機版
日版跟美版其實有非常大的不同
日版的卡帶裡
裝著Konami自己研發的VRC2晶片
1KB為單位的記憶體切換能力
(晶片詳細可以參考前面《月風魔傳》介紹)
讓第一關叢林的棕櫚葉會搖
第三關的瀑布是真的水流動畫
第五關有會遮蔽視線的暴風雪
最終關的肉壁像活著一樣脈動
還有Galuga群島的全景地圖
無線電過場劇情
(以上美版都沒有)
日版還藏了一破關的彩蛋
在島嶼大爆炸的瞬間
1P按住Start + Select
畫面會浮出外星組織紅隼的留言
嗆聲說他們永生不滅
總有一天會回來復仇
而且日版的直升機側邊
會隨著我們破關次數累積美國國旗圖案
最多累積到6面
這是當年Konami給硬核玩家的最高勳章
而美版被任天堂的硬體壟斷政策卡住
只能用便宜的UNROM晶片
所有動畫全部刪掉
瀑布只能用調色盤循環騙視覺
肉壁變成靜止的破裂蟲卵
那段外星人復仇宣言跟通關國旗
也全部沒了
歐洲更慘
為了通過德國BPjM的審查
人類主角被改成名為《Probotector》的機器人
直升機變成戰鬥機
整整一個世代的歐洲玩家
從頭到尾都以為《魂斗羅》是機甲科幻片
而且歐洲還多了一個問題
PAL電視規格只有50Hz
比美日NTSC的60Hz低了一截
開發團隊當年沒重新校正音樂引擎
結果整部遊戲跑慢了17%
音樂的音高還整個下降了半階
歐洲小孩童年聽到的《魂斗羅》熱血配樂
莫名其妙變成一種沉重又詭異的感覺
那串 ⬆️⬆️⬇️⬇️⬅️➡️⬅️➡️BA
其實也不是為《魂斗羅》發明的
最早是工程師 橋本和久
在移植《宇宙巡航艦》時
為了降低測試難度偷偷寫進去的彩蛋
但因為《魂斗羅》實在太難
這串密碼才從一個遊戲的內部秘技
一路變成印在T恤上
寫進Google跟Facebook原始碼的圖騰
變成跨世代玩家都聽得懂的暗號
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遊戲:《魂斗羅》(Contra)
發行:Konami
平台:任天堂紅白機
發售:1988年



