[遊戲] 三國志列傳 亂世群英---SEGA 1991

《#三國志列傳 亂世群英》這款遊戲 是我國一時非常喜歡的 MD 遊戲 雖然它盒子上掛的是 SEGA 但是真正的開發團隊 其實是 TOSE 東星軟體 所以《三國志列傳 亂世群英》 沒有留下完整的工作人員名單 所有的開發人員幾乎不可考 我非常喜歡 亂世群英 的音樂 遊戲使用 Mega Drive 的 YM2612 FM 音源 再搭配 PSG 聲道製作音樂 網路上也有人把它傳成 KONAMI 矩形波俱樂部的作品 但現有的遊戲音樂保存資料 仍然把作曲者列為不詳 不過那首標題音樂真的超洗腦的 至於它跟 光榮《三國志》系列 比較不一樣的地方 大概就是單挑系統 多數同類型遊戲的單挑 主要還是看武將能力和指令結果 但本作卻會直接切換成橫向畫面 兩名武將會拿著武器正面交手 我們可以自己控制攻擊和防禦 讓操作也有機會改變結果 武力差距不再是唯一的勝負條件 這種把動作玩法 放進歷史策略遊戲的設計 在當時真的太新奇了 只要操作的技術夠好 文官斬武將也是完全沒問題的 另一個很特別的地方 是它沒有使用傳統的六角格戰場 部隊會直接出現在中國大地圖上 按照我們安排的路線行軍 只要抓準敵人的移動方向 就能在半路攔下運輸隊 搶走對方運送的金錢和兵糧 這讓戰爭不只發生在城池裡 補給路線本身也成了戰場 再來就是這次重點的中文版 那句讓資深家忘不掉的台詞 劉備,本月想搞什麼? 很多人以為這是劉備專屬台詞 其實前面的名字 會隨著玩家控制的君主改變 每次輪到我們下達當月指令 系統都會用同一個句型詢問 但那個 搞 字 在當年的台灣聽起來很不自然 拿來詢問一國之君 更讓整句話顯得有點奇怪 中文版的說明書裡 還能看到 "游戯" "游戯人" "光標" 這些我們台灣玩家不熟悉的用詞 從翻譯習慣來看 中文化應該不是由台灣團隊主導 比較像是面向整個亞洲華文市場製作的 而這個中文版本身 也是本作最有趣的地方 現存中文說明書 產品編號和遊戲保存資料都說明 G-5510 並不是後來才由玩家製作的中文化版本 而是 SEGA 當年正式推出的亞洲繁體中文版 能在 1991 年的家用主機市場 看到這種規模的繁體中文遊戲 已經是非常早的例子 那個年代的台灣玩家 買到的遊戲大多只有日文或英文 突然出現一款看得懂 又以中國歷史為背景的正版遊戲 對當時的玩家來說 確實很有吸引力 不過中文版也留下了一些錯字 像是公孫瓚所任命的冀州刺史嚴綱 在遊戲裡被寫成了嚴網 另外遊戲裡還有不少 讓人記憶深刻的特殊玩法 像是兵糧耗盡之後 部隊不會立刻投降或撤退 武將甚至可能繼續留在原地 最後因為沒有兵糧而死 還有那個教育指令 原本是花錢提高武將的忠誠度 但因為可以反覆使用 就變成了能花錢洗腦了 不過小時候最常用的 孩是呂布循環挖角法 先把呂布挖角過來 再把他的兵力全部調走 接著故意讓敵國將他挖走 電腦勢力就會重新替他補充兵力 我們再使用離間 降低呂布的忠誠度 接著把滿兵的他重新挖回來 只要反覆操作 就能利用電腦補充的兵力 替我們自己增加士兵 一代戰神 就這樣變成我的兵力提款機了 《三國志列傳 亂世群英》 沒有留下完整的開發名單 我最想查的作曲者也查不出身分 但它靠著早期繁體中文化 特別的單挑系統 還有那些 "有趣" 的翻譯 相信也留在不少台灣玩家的記憶裡 —— 遊戲:《三國志列傳 亂世群英》 日文:《三国志列伝 乱世の英雄たち》 平台:Mega Drive 開發:東星 發行:SEGA 發售:1991 年 4 月 29 日 日版產品編號:G-5504 亞洲繁體中文版產品編號:G-5510 日版卡帶容量:8M
megapx
愛心
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