從小影響我投資理財觀念的遊戲-11人TD
在1990-2000年出生的人
應該都經歷過桌機遊戲輝煌的時代
很多遊戲對於我的理財觀念有很深的影響
魔獸爭霸3在十幾年前是熱門的遊戲
創作者們可以製作出很多玩法不同的小遊戲
其中「11人TD」遊戲內容就充滿著投資理財的觀念
簡單介紹這個遊戲,這個遊戲最多11個人參加
進入地圖後會出現在不同的位置
4個人在最上面、4個人在中間、3個人在最下面
怪物會在固定時間從大方框的位置出現
玩家要建立不一樣的防禦塔
阻止怪物跑到下面黑色方格
只要跑到黑色方格的怪物數量超過100隻
那就算是失敗,全部玩家等於是生命共同體
每一關的怪物特性都不一樣
速度快慢、密度高低、有陸地的也有空中的
(魔獸爭霸3經典遊戲,11人TD地圖)
這個遊戲表面上是個合作遊戲
實際上確是需要互相掠奪資源,想辦法讓自己成長
因為唯一獲得金錢的管道只有透過擊殺怪物
每局怪物數量又是固定的
有人賺得比較多,相對其他人就會更窮
這個遊戲會隨著關卡進行,玩家貧富差距越來越大
可以從幾個部分來談投資理財
❶玩家出生位置-相對優勢
一般來說,地圖中間的位置(上面地圖藍圈)
是比較有優勢位置,是接觸到所有怪物第一點位
也可以擊殺上方玩家留下殘血的怪物
下方位置(地圖綠圈)算第二優勢位置
遊戲開始後,沒有限制玩家建立防禦塔的位置
但出生在附近點位的玩家可以更快的佔據
那出生在上方就一定會趨於弱勢嗎,未必
經過多次遊玩的過程,上方玩家跑下來
可以根據前面玩家建立防禦塔的位置
在稍微下方的地方建立防禦塔,收益反而更好
也就是説可以利用先進場投入成本不容易調整
後面的人依已知狀況設定更有利的計畫
❷怪物特性不同-避開集中投資風險
防禦塔的種類很多,適合擊殺不同怪物
因為陸面型、血多、速度慢的關卡多
所以多數人都會建立類似的防禦塔
但太多人都投資同一種目標
反而會讓所有人的投資報酬同時降低
所以往往是針對空中型怪物興建防禦塔的玩家
更有機會拉開跟其他玩家的賺錢能力
換言之雖然有商機,但太多人同時投入就會有風險
❸佔據更有利的位置-調整策略
隨著遊戲的進行,玩家財富差距會拉大
有錢的玩家有能力興建傷害更高的防禦塔
這時候就如果移動到地圖更上方的位置
可以更早接觸怪物,進行資源收割
也就是説,隨著自己的條件改變
適合賺錢的策略也會不一樣,需要定期檢討
另一方面來說,別人的策略不適用每個人
冒然採取相同策略,可能損失更嚴重
這個遊戲雖然是全贏或全輸
但因為金錢資源跟興建空間都是有限的
變成遊戲過程不斷在互相爭奪資源
想辦法賺錢,然後佔據更有優勢的位置
通常遊戲進行到後段,會有過半玩家不想玩
因為資源跟不上,存在感越來越低
慢慢沒有樂趣,還有可能直接退出遊戲
有趣也值得探討的是,遊戲過關需要11個人嗎?
這個答案是否定的,根據後來經驗
只要會玩、資源集中3-4個人就足夠通關
那如果11個人玩到後面,一定會有人覺得無聊
還好遊戲內有轉送資源的機制,就是直接給錢
這樣其他人會有動力繼續玩,但通常很難反轉
當然遊戲中可以打字,所以可以互相溝通
那也可以訓練到溝通協調的能力
在這款遊戲中學到很多,也是我很愛的遊戲之一
從小學開始玩過很多遊戲,標準的電腦遊戲兒童
我的很多重要的觀念,反而是遊戲過程中學到的
覺得只要慎選遊戲跟遊玩的方式
玩電腦或手機遊戲一樣可以是很好的學習管道
我也不介意以後讓自己的小孩多玩遊戲
其中對於理財觀念有影響的,除了這個11人TD
還有天堂、巨商等等很多線上遊戲
如果有機會的話再介紹好了
(名古屋,久屋大通公園,photo by Orreten)






