只為了讓你「安心赴約」,一個交友軟體開發的真實代價!

嗨大家,距離 Right One 10月底封測上線,到現在剛好滿 3 週。 這 21 天對我們來說,簡直像過了 21 年一樣漫長(笑)。 今天不談什麼偉大的願景,想跟你們聊聊 Right One 開發背後,那些比較「狼狽」的故事。 很多人以為做 App 就是寫寫程式碼然後上架賺錢,但對我們這種沒有富爸爸、預算極度有限的團隊來說,這其實是一場跟時間賽跑的生存遊戲。我們一開始就定調要做一個最真誠的交友軟體——沒有花俏的直播、沒有盲目的左滑右滑,只有最核心的「配對」與「見面」。 我們的核心團隊其實很小,開發初期,我們幾乎沒有「下班」這件事。大家白天有正職,晚上才是我們的戰場。通常線上會議是從晚上 21:30 開始,一路戰到凌晨 1 點。 在那無數個深夜裡,我們討論著各種「假設」: 🔴「女生真的敢直接見面嗎?」 🔴「男生真的願意填寫真實職業嗎?」 🔴「如果不讓他們聊天,他們會不會焦慮?」 每一個假設,都必須設計出一套流程來驗證。那段時間我們就像神經病一樣,抓著身邊的親朋好友狂問,甚至逼他們試用那些還很醜的測試版。 我們團隊有一個信條:「哪裡有路就往哪裡走,走錯了就修正。」我們深信只有「快速迭代」(試錯、修正、再試錯),才能讓我們這種小蝦米走得更長遠。 但這也是痛苦的來源。在初期,有夥伴堅持產品必須「完美」才能見人,每一個按鈕都要精雕細琢;但也有另一派夥伴認為,在資源有限的情況下,我們必須「快」,醜一點沒關係,重點是用戶買不買單。 那段時間氣氛很僵,最後,因為理念真的不合,有些戰友選擇了離開,也有認同我們理念的新夥伴加入。說實話,那時候心裡真的很慌,也會自我懷疑:「我們這樣急著上線,真的是對的嗎?」 這種兩難的局面不只發生在團隊去留,也反映在產品細節上。舉個最讓我們頭痛的例子:到底該怎麼決定約會時間? A 派(效率至上): 「直接把時間寫死!例如每週五晚上 8 點。這樣最簡單,用戶不用動腦,程式也好寫,Bug 最少。」 B 派(自由至上): 「不行!每個人有空的時間不一樣,應該開放行事曆讓發起人自己隨便選,要給用戶最大的自由!」 兩邊吵得不可開交,誰也說服不了誰。我們一直秉持「哪裡有路就往哪裡走」的精神,但這次真的走到岔路口了。 最後讓我們定案的,不是程式難易度,而是一個核心問題:「如果你是被約的那個人,怎樣你會最舒服?」 我們意識到,在一段剛開始的關係裡,被邀約的人通常心裡壓力比較大。如果時間是寫死的,你不方便;如果是發起人單方面決定的,你可能會覺得被強迫。 所以我們最後選擇了現在的方案:「由發起人提出邀約,但最終時間『依照被邀約者』的時間為主。」 我們認為,這份對「被邀約者」的尊重,才是開啟一段真誠關係的鑰匙。當然,這是不是最好的解法?目前我們也還在驗證,或許這只是我們的一廂情願,但我們想試試看這份溫柔。 現在回頭看,雖然過程坎坷,但我很慶幸我們堅持了這條路。Right One 也許現在還不夠完美,甚至還有點陽春,但它每一個功能的修正,都是來自你們最真實的反饋,而不是我們關在房間裡的幻想。 這就是 Right One的誕生故事:一群預算不足、熬夜爆肝、偶爾還會吵架的人,想盡辦法要幫大家解決「無效交友」的問題。 雖然我們很有誠意,但我必須誠實地自首:我們現在 Bug 還是不少 😅 畢竟上線才 3 週,很多小地方還在努力抓蟲中。我們團隊目前是每天看著 Error Log 崩潰,然後互相打氣修正。但請放心,我們的核心功能——配對、略過聊天、直接見面——都已經很完善了! 我們不想閉門造車。既然我們選擇了一條「錯了就修正」的路,我們就需要最好的嚮導——也就是你們。 我們將邀請幾位用戶來進行「深度訪談」! 不管你覺得很好用,還是覺得哪個功能很反人類,我們都想聽。我們不怕被罵,只怕做出來的東西不是你們要的。 如果你願意給這樣一個「不完美但很努力」的團隊一個機會,歡迎來體驗看看我們的成果。
愛心
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