DLSS4.5光線重建 預計八月推出

NVIDIA預計八月會發布DLSS4.5的Ray Reconstruction支援RTX20~50系列首波支援27款遊戲
> 高效能降噪器:新模型運算能力提升了 35%,參數處理能力提升了 20%,同時保持了與前代模型相似的效能。 > 增強型超解析度:此模型基於 DLSS 4.5 超解析度技術,對每個場景的空間感知能力更強,並能更聰明地利用遊戲引擎的像素採樣和運動資料。最終效果是:光線追蹤和路徑追蹤內容的光照精度更高、時間穩定性更好、運動更清晰。 > 擴展的訓練資料集:新模型基於更大的資料集進行訓練,影像重建效能更佳。這種智慧使模型能夠更好地選擇最準確的引擎數據,從而更接近真實場景進行重建。 > 更精細的開發者控制:新模型為開發者提供了更精細的時間累積控制,可精確調整模型反應,從而獲得更好的影像品質。 也順便查一下AMD到目前有支援Ray Regeneration只有黑色行動7和赤血沙漠兩款,一邊市佔率95%一邊5%不到不是沒原因 有位到處吹捧AMD光追、慫恿不熟電腦網友買9070XT,卻只敢拿最基礎的Ray Tracing來當遮羞布,對於未來的趨勢Path Tracing(路徑追蹤)和NVIDIA成熟的Ray Reconstruction(光線重建)生態圈卻隻字不提不知道是何居心 我不過是在底下客觀補充兩廠目前在完整光追適配度上的實際差異,就被各種情緒化字眼甚至氣急敗壞地封鎖,這種避重就輕又心虛的護航方式,看來是真的被戳到痛處了
愛心
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