
ID:77178449
rt,被妹妹還有很多朋友推坑,而且這還是富野老頭聲稱"能寫出這種故事讓他很嫉妒"的作品,就決定仔細品味一下
就我個人感想嘛...
用個比喻來總結大概94個大綱有點糟糕字很漂亮的好作文
一些爭議與Q&A我會寫在最後
首先製作組這邊下的功夫還真不少
渲染時的刀光會隨著日輪刀顏色而改變

刀光會隨著室內光線不同有所變化

血振與納刀方式取自居合道


由於是打刀,所以刀鋒朝上配戴,太刀的話會朝下

淺草這裡特別強調了大正時期的時代感,可以看到一些建築有被西方影響

珠世的診所中也能看到一些洋貨

不論是珠世診所的白花還是最終選拔的紫藤花,布置相當大膽


OP中兄妹兩人的手成了鮮明的對比

刀匠手上的傷痕有別於碳碳,是水泡與繭

在阿部望這幾卡中會將每層的特效用不同的渲染方式處理

室內背景設計都相當精緻,不論是只出現幾分鐘的三郎爺家還是鼓鬼瞬息萬變的家都絲毫不馬虎,本部也給人相當清新的感覺


在蝴蝶居中的藥袋設計也很精緻,還將印刷與手寫的字體區別開來

火之神神樂這裡使用了動作捕捉與三渲二(卡通渲染,將3D模組渲染成2D手繪風格)
火焰應該是AE之類的軟體做的

諸如此類,很多細節處理得相當細膩,不愧是與京阿尼並列攝影雙壁的美術大廠
就結果而言
鬼滅給我的感覺相當純粹而青澀
比起神作、2019年度動畫,我會用青澀來形容它
整部作品給人的感覺都很青澀,作者、劇情、角色的性格描繪,既單純又直白,要說層次與內涵確實不如前輩們給我的餘韻
你看不到烏爾奇奧拉追求心靈時的那種執著
你看不到鳴人第一次用螺旋丸把兜轟飛的那種熱血
你看不到獵人那種嚴謹的戰鬥與奇幻的世界
甚至航海王早期的友情努力勝利,這裡我目前也感覺不太到
有的只是單純的兄妹之情、隨處可見的不幸、想變堅強或脫胎換骨的少年。
正因為隨處可見,不需要華美的詞藻或畫面來包裝我們就能很輕易的被其感染
另外就是象徵
碳碳手上的傷疤
豬頭的刀與穿著
31的噪音對比他守住妹妹的樣子
香奈呼獵奇的眼神
鼓鬼的稿紙
足球鬼的蹴鞠
噁男鬼的磨牙
師傅會幫碳碳調整領口
富岡關心他人的方式
很多細節都能讓你對這個角色一目瞭然(如果你很仔細看的話)
我相信很多人都能找到自己鍾愛的角色
明明這些都做得很好很足夠,卻還是三不五時加入回憶,所以我說青澀
讓累跟碳碳多一點問答與交集,就能在當下讓我們對他產生情感
作者(?)擔心我們看不懂發生了什麼,讓碳碳加了一堆獨白,這是敘事的青澀

ID:62354469
正因為青澀,所以單純,即便內涵不深但它的正能量卻是既純粹又讓人會心一笑
我覺得我現在多少能理解為什麼富野老頭會說"能想出這樣的故事讓我很嫉妒"這句話ㄌ
另外角色的意象單純,在觀看時本身就沒什麼壓力,而且在推坑時也非常簡單易懂
如果要我說2019哪兩部最優秀我會回答海盜戰記與BEASTARS
但要我說明哪裡好看卻不是三言兩語就能解決的

ID:79025574
如果一個人要你去看鬼滅,他只要給你看個封面,我相信武士刀、羽織、浮世繪、大正時期的美術風格可以戳到很多人的興奮點
就我個人而言,我還蠻希望"去看19話""去看經費燃燒""動畫拯救了漫畫"這類言論能少一點
另外鬼滅本身蘊含的能量,只看19集是絕對不可能100%體會的
整部動畫看完,真的感染到我的其實是原作的設定與劇情的編排,加上聲優的賣力演出,認真來說豪華的部分體現在聲優、音樂、美術
看完後我覺得讓我最佩服的是鱷魚老師本人,在這個無所不用其極想製造話題性的年代裡,她願意寫一個極為單純的故事、並且絞盡腦汁想寫好,她青澀的安排手法能讓我看出她默默努力著,她的角色也能讓人感受到青澀的愛

ID:76765698
接下來的部分會有大量對監督外崎春雄的不雅詞彙與主觀負面言論
若身心會感到不適請自動下拉或左上
ok
我個人其實非常不喜歡在評論裡寫負面的要素,因為我覺得這個大家都看的出來所以沒啥意義
但這已經非常嚴重影響到觀看體驗了....總覺得不寫出來會有那種胸悶跟便秘的那種壓抑感
剛看鬼滅,我的黑人問號的比重是比較大的,不僅敘事流水帳,沒有給觀眾沉澱、思考的時間,三不五時出現一堆奇怪的鏡頭,08完全感受不到碳碳的悲傷啊幹
但經過我多年閱片經驗的分析與對ufo的認識,我很快就發現問題在哪

外崎春雄,通稱蠢熊
先前擔任的職位通常是OPED原畫、作監之類的工作,他的第一部監督作品時空幻境是第一部能讓我看到睡著跟讓我想用2.5倍速看的動畫,對的這部同樣是ufo做的

想當上監督,需要的是非常大量的單集導演經驗,也就是"演出"的經驗
度的
客觀來說,蠢熊根本不具備足以當上監督的演出經驗(維基百科都把履歷寫的一清二楚
主觀來說,我對他的評語跟番組計劃上的各位大同小異

我在觀看的時候問題比較多的也都是他負責分鏡的部分,證實了這咖根本是個棒槌
我們就來看看他到底幹了什麼拉了一堆仇恨值
蠢熊謎之操作其一
大量反人類的詭異分鏡

拿第二話來說,明明兄妹倆在同一個地方,他卻可以拍的像是在兩個不同片場,這卡之後妹妹跟碳碳是完全分開的兩個鏡頭
片場A,碳碳要被鬼殺了
片場B,妹妹想要咬人rrrrrrrrrrrrrrrr
前一秒還在盯著屍體流口水,下一秒就把鬼的頭踢飛
你到底是要我注意妹妹還是碳碳逆= =

蠢熊謎之操作其二
戰鬥、位移時詭異的遠景鏡頭+3D運鏡

第十話妹妹跟蹴鞠鬼打
幹我真的不懂鏡頭拉拿摸遠幹嘛,而且還擺在診所後方....好不容易嗨起來結果你要我去看背後櫻花爛漫?
另外奔跑時好像要提醒大家
這是我們愛玩3D的ufo出品的喔~所以加入一堆第一人稱視角鏡頭

偶爾用用覺得很新鮮
但蠢熊特別喜歡大量使用,很煩
特別是對於我這種ufo忠實觀眾而言,你們想做大場面還是只會玩這招啊幹

蠢熊謎之操作之三
動作慢到靠北的反人類戰鬥場景

ufo現存唯一會畫打戲分鏡的就是負責fate系列的三浦貴博,他不在除非交給阿部望這種外援或國弘昌之、小船井充自己負責不然我可以很篤定的說一定是場災難
特別是蠢熊超級喜歡加一堆慢到靠北的慢動作
音樂都嗨起來了
可碳碳就是還沒打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~到人
豬頭都往前撲了看起來卻像是慢慢~~~~~~~~~~~~~飄過去,然後砍下去那下超快,你們是人人都練了寸勁是嗎!!!!????
最匪夷所思的是音樂經常已經下了戰鬥場面看起來還比阿勇的十一型風平浪靜

或者13集中,碳碳衝向豬頭,起步超快,結果....
壓咩漏!!!!!!!!!!!!!!!!!
靜止靜止靜止靜止靜止靜止(下集待續)


因為ufo+蠢熊的關係,鬼滅的戰鬥基本上除了霹靂一閃、霹靂一閃六連、火之神神樂、碳碳打豬頭、碳碳打兔子
全 部 都 是 回 合 制 ! ! ! ! ! ! ! !

蠢熊謎之操作其四
玩弄人心的音樂與畫面
這是我聽到的音樂

這是我看到的畫面

靠邀我還真沒算過人生中有多少時刻像這樣不知道該用什麼表情來看動畫

蠢熊謎之操作五
最常被人詬病的大量、堪比jojo的主角台詞


為什麼你要把已經現在進行式的事情再講一次啊!!!!
人家負責19話的白井俊行就懂得把說明放在其他角色的台詞裡
你蠢熊直接全部塞給碳碳
不要老是怪在原作,不會改編就是監督失職好嗎rrrrrrrrrr
ufo謎之操作
大量場景放棄手繪作畫直接3D建模
我並不是反感3D,而是ufo的3D用的真的讓人非常出戲,而且是那種....你們的原畫到底是多菜才要連這種卡都要用3D的感覺
好啦我知道線條量多到靠北...但...就是難以接受
當旭日東昇,大正的天空下是人生重遇轉機的男人
以及
碳碳的3D漫步

why???????????????
連昭和的小叮噹走路都沒你像機器人啊!!!!!
明明義勇就可以手繪,碳碳跟你有仇嗎!!!!

這段我超想給他加個龍貓的片頭曲

綜上所述,當我看到無限列車要上映的消息
表情大概就像這樣

如果覺得我講起來沒什麼實感
你可以重溫1、2、8、9、13、14、16、17,來回想起外崎春雄帶給人類的不幸
一些常見Q&A跟爭議
1.這部經費花很兇嗎?
ufo=燒經費向來都是沒什麼根據的說法,一堆回合制戰鬥也花不了多少錢,不如說花了很多時間打磨背景跟渲染
2.鬼滅動畫拯救了原作嗎?
我覺得最好的部分都是原作的設定跟劇情啦,戰鬥的話霹靂一閃、霹靂一閃六連、火之神神樂
3.亮點
我個人覺得比起19話,豬頭想要打倒蜘蛛爸、31想保護妹妹、老師幫碳碳調整領口的部分處理的更加細膩
4.回憶
作者別走歪寫成被滅之鬼的故事就行,但穿插時機...蠢熊出來挨打
大概94這樣

最後提醒男生們一下
要是對女生說妳身上有憤怒的氣味,你的下場通常會比被馬芙丸握過還慘


