# (雷) 鬼滅之刃 劇場版《無限列車篇》心得&雜談-在燃燒以後

2020年10月31日 17:44
Twitter: @SakeruKito 接觸原作的《無限列車篇》已經是去年動畫結束後的事, 場景跟劇情有一些沒印象了, 還有…應該是我自己的問題,有些地方台詞感覺塞得有點滿了… 整體看下來,3D的部分《鬼滅》就是會這麼做了,也不用特別在意,景跟物體都用得很好。 如果劇場版譜曲形式依舊為「Film Scoring」,畫面配上特效的衝擊與霸氣真的非常帥也就不意外了,這一點真的加超多分。甚至不少鏡頭和特效很浮誇,有點賣弄了(稱讚意味),成功在短時間內將鬼殺隊士柱級別的強悍展現的淋漓盡致。 真的是看完劇場版後,很難不喜歡煉獄杏壽郎… 先吐槽一下,善逸PV說要「禰豆子就由我來守護!」 結果真的幾乎全程待在豆子旁邊…. 霹靂一閃每次出現都不會讓人失望那種, 真的有夠帥(但不過3秒
“睡吧睡吧,乖寶寶,睡到呼吸都忘掉…… ” 首先,先講講下弦壹魘夢的夢境與無意識。 藉由讓敵人陷入沉睡進入夢鄉,再給予目標絕望進而殘酷地擊殺。 魘夢將夢境即為魔境,完好的體現出來。 不少電影作品都有用到「夢境」、「意識」的元素。 如果說夢境之於電影,那意識之於劇本。 也就是意識會透過夢境來傳達訊息與需求。 而這也剛好體現了煉獄杏壽郎與竈門炭治郎夢境。 人的意識簡單來說可分為3大類,無意識(潛意識)、意識以及超意識。 下面在深入還有多達7種意識,這邊先點到為止。 電影中的設定,夢境圈外為無意識領域,內部存在精神之核,擊破後便可讓人殘廢。 無意識,也就是夢中的帶領回到過去最深刻的記憶。 包括半遺忘的回憶、壓抑的創傷和一些不能被認可的想法、動機,這些都會隱藏在每個人的無意識中。人的心靈既無法掩飾亦無法壓抑這些能量,所以在日常生活無法被釋放,但在夢境依然能顯現。 這可能是每個人潛藏在深處的弱點,也成為魘夢最強大的武器。
竈們炭治郎: 炭治郎的夢境是與家人團聚,回歸日常。 也就是意識透過夢境傳達了訊息,他壓抑的創傷、心中的渴望。 不過在夢境中出現的幾個反常的舉止、這句「真是一個惡夢啊」、映照湖面, 成為了突破夢境的破口。 對失去近乎所有家人的他來說眼前的一切就是活生生的惡夢, 對他經歷的過去就宛如一場惡夢。 無意識領域的樣貌,可以追溯到富岡義勇對炭治郎破口大罵那裡, 接受喪失親人的事實, 為了變得更強,拯救僅剩的禰豆子、釐清父親的真相、 斬鬼後對鬼的消逝與扭曲的執著悲傷與同情, 造就了無意識領域裡清澈明亮且溫暖的樣貌。 自我意識與心理的強大,反饋給了潛入者,也是最先自刎脫離夢境的人。 以英雄旅程解釋整個過程,如果炭治郎選擇了夢境,就是進入分歧然後失敗告終,無法進入下一個試煉。 一樣的景,一樣的聲優,只缺一張椅子…金木研就要出來了…
煉獄杏壽郎: 如果以夢的角度來看的話, 煉獄杏壽郎應該是成為柱,向父親稟報、傳達這份喜悅, 但卻沒有被認同。 強烈的反差在轉換心情後,去支持千壽郎,只要是認為對的事就去做。 其實一直以為電影會演到更後面的父親那邊… 杏壽郎還是會在意,得不到曾經為柱的父親的認可… “我的熱情不會因此消失!我心中的火焰從未消失過!我絕不會挫敗” 心中的熊熊烈焰不曾熄滅,正是杏壽郎無意識領域的光景,也是不容忍任何侵犯的地方。 母親臨終前的教誨,使他時時刻刻提醒自己,身為柱的職責,該履行的義務。阻止了潛入者進一步的傷害。 “生來擁有更多才能的人,必須將他的力量用在世間,用在其他人身上。救助弱者是生為強者之人的職責,你要擔負並履行自己的職責。” 而杏壽郎的遺憾就是不能讓母親看到完成任務、履行諾言的自己。 成為柱之後,無法得到父親正視、讚許, 在垂死之際,得到母親大人的認可所綻放開來的笑容, 杏壽郎大哥真正的輸贏似乎不是那麼不重要了…
比較遺憾的是伊之助、善逸的夢境與無意識領域,只能擔當搞笑役。 伊之助的部分應該就是想變得更強,能號召同伴。而無意識領域就是過去的回憶,強大的野性本能與執著。是第一個脫離夢境的協助炭治郎的人。 善逸的夢境就是跟禰豆子在一起。無意識領域應該是自卑與對禰豆子強烈的執著,連進來的人不是禰豆子都被趕出去了… 不過能一直待在禰豆子身旁,讓炭治郎能夠不用分神和伊之助在火車頭解決魘夢, 算是值得嘉許了。
劇場版最喜歡的是伊之助吧, 成長最多的就是他了。 炭治郎撕心裂肺的吶喊喊到心都碎了... 原本只是情緒有上來,看到伊之助都在哭了,真的快忍不住… 尤其是聽完杏壽郎的一番話,最先痛徹心扉、起身催促炭治郎跟善逸也是伊之助。 這邊應該是情感爆發的巔峰吧 一心一意想要變得更強的四個人, 煉獄杏壽郎、嘴平伊之助、竈們炭治郎、猗窩座,在劇場版形成強大的連結。 如果鬼的作為來自生前的遺憾轉變為扭曲的執念, 那猗窩座跟累是一樣扭曲的概念,透過讓自己更強大去得到目標。
整個劇場版觀賞下來, 配樂跟畫面很爽 除了部分劇本的節奏和一些冗長的臺詞我需要適應, 沒有太影響觀看的缺點, 主要角色有詮釋出來,配角起到關鍵性的作用但不會過分搶戲。 炭治郎跟伊之助聯手斬斷魘夢那邊真的超燃, 從前面到後面、大哥每每出手,一定看呆, 火炎高速掠過的特效爆發與魄力十足,非常震撼。 對上猗窩座的兩個階段一息尚存、戰鬥續行的演出直接頭皮發麻、雞皮疙瘩。 這一戰結束很難不喜歡煉獄杏壽郎這個角色!
猗窩座的專屬BGM有點潮啊… 好像有不少細節在電影裡面有做出來了 為了未來而於輝煌閃耀後消逝 跨越了被託付下的幸福與誓言而離去 因為心意已決的向前邁進 也只能朝向前方吶喊著 點燃了心中之焰後 直至遙遠的未來為止… --LiSA《炎》 歌詞末段 少年JUMP作品裡角色間的「傳承」, 煉獄杏壽郎在短暫的時間裡燃燒的熊熊烈焰, 那綻放的生命光輝已經點燃了三個人心中的火苗了吧 老去或死亡,都是人類這種短暫生物的美 因為會老 因為會逝去 所以才無比可愛、珍貴 劇場版,真的好看。
以上是這次的觀後感,如果有漏掉、忘記補充的部分、錯誤的部分, 歡迎留言指正或分享。 因為鬼滅之刃,我想多少會影響到後續的漫畫創作者們以及整個業界內的動畫公司 以及更多的後續效益....等,這是還蠻值得觀察的部分。 熱愛電影、動畫的你我,務必要協防盜錄、偷拍... 那些手癢的,真的要自重啊 年底剩12/25上映的《猶瑟與虎魚們》劇場版, 《海邊的異邦人》還在猶豫中...推薦異邦人嗎
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中華科技大學
杏壽郎真的是大哥...剩最後一口氣也不忘記鼓勵後輩,甚至還惦記著母親臨終前的教誨,也的確辦到了....煉獄大哥最後一段話我已經忍得很痛苦了,結果伊之助開口直接讓我潰堤...身體都被貫穿了...卻是擔心炭治郎的傷勢,多少人能辦到...即便知道自己已經沒希望了,也要把該說的說完,見到母親的認可,才沒有遺憾的離開😭
劇情是有一點點小慢沒錯,但瑕不掩瑜! 「一樣的景,一樣的聲優,就差一張椅子,金木研就要出來了」 我笑die😂😂😂😂
冗長的台詞我也蠻出戲,下弦鬼死前講的話配上畫面,我覺得那個畫面好簡陋,就是定格的人物配上動的很簡單的攻擊效果,要不就擺一張超精美可以當桌布的畫面還比較好,而且這次CG背景蠻長讓我出戲的,連杏壽郎笑著而去那裡我都因為人跟背景的違和感分神,前期夢境的部分也好拖,總而言之我大概只喜歡出招是跟打鬥的部分,不過杏壽郎整個的展現很好,會完全圈粉~
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冗長的台詞我也蠻出戲,下弦鬼死前講的話配上畫面,我覺得那個畫面好簡陋,就是定格的人物配上動的很簡單的攻擊效果,要不就擺一張超精美可以當桌布的畫面還比較好,而且這次CG背景蠻長讓我出戲的,連杏壽郎笑著而去那裡我都因為人跟背景的違和感分神,前期夢境的部分也好拖,總而言之我大概只喜歡出招是跟打鬥的部分,不過杏壽郎整個的展現很好,會完全圈粉~
劇情是有一點點小慢沒錯,但瑕不掩瑜! 「一樣的景,一樣的聲優,就差一張椅子,金木研就要出來了」 我笑die😂😂😂😂
中華科技大學
杏壽郎真的是大哥...剩最後一口氣也不忘記鼓勵後輩,甚至還惦記著母親臨終前的教誨,也的確辦到了....煉獄大哥最後一段話我已經忍得很痛苦了,結果伊之助開口直接讓我潰堤...身體都被貫穿了...卻是擔心炭治郎的傷勢,多少人能辦到...即便知道自己已經沒希望了,也要把該說的說完,見到母親的認可,才沒有遺憾的離開😭
國立臺灣科技大學
完全同意B2 ~開場精緻的櫻花場景本來讓我很期待,但後面就恢復一般水平~以打鬥畫面來說我甚至更喜歡19集一點
回一下B0 聽說異邦人的作畫很細膩,缺點就是有點短 這邊很推海邊的異邦人的續作:春風的異邦人 漫畫真的畫得很細很好看,紀伊老師太強了😭 by買了一整套漫畫跟畫冊的人
國立中央大學
覺得大哥和上弦三的對決才有進入正劇的感覺,前面有點雷聲大雨點小,好想知道下弦的故事…
國立臺灣大學
猗窩座出場帥到後面哭不出來( ・᷄ὢ・᷅ )
國立臺中科技大學
還是不懂為什麼炎柱會輸...
你提到的這些 都不是鬼滅做的 是動畫公司自己私加的🤣
B9 實力相當吧 不過上三身為鬼回復力太高了 不然感覺會是大哥贏
國立屏東科技大學
推「被贈與的未來」,11/06上映 跟海邊的異邦人一樣都是BL 跟鬼滅一樣是先出動畫再出電影版 動畫是由木棉花代理,YT可以看
B9 鬼滅的基本設定是上弦鬼幾乎等於三個柱的實力,所有柱裡能單刷上弦的沒幾個,尤其猗窩座又是參(看完漫畫我覺得他甚至不輸上一上二)在跟煉獄的打鬥中大概只用了四成的功力吧,很多招都沒使出來,但說真的三個柱一起打上三都超難了...大哥很棒😭
國立臺中科技大學
B13 原來如此 謝謝解答😭
看到炭治郎的無意識領域我差點以為bgm會跑出教えて 教えてよ その仕組みを 僕の中に誰がいるの?🤣🤣🤣🤣🤣
B14 而且這個時間線他們還沒發現某些提升能力的東西,也沒特別特訓過,大哥這樣已經很厲害了
B9 他本來就是來要大哥變鬼的,所以一開始沒打算馬上取大哥性命,然後也是因為天要亮了他不能再戰鬥太久。這一戰就我看來是上弦的前導吧,因為下弦全部陣亡的同時,上弦馬上出來接續後面的劇情
B17 應該是想讓觀眾看下弦的實力跟上弦差了多少 下弦的實力不是柱的也可以打敗的那種感覺
好想要全部BGM音檔!
超想要猗窩座出來還有發動術式那段音檔!!!!B19
B20 我想要炎柱進入夢的時候跟他弟弟說話的時候那段,跪求神人神出來!!!
B13 其實上三是上弦裡面唯一一個克服斷頭的鬼 要不是他良心譴責 自我了斷 我看炭治郎跟義勇也差不多要涼了
B11 大錯特錯 即使沒有克服斷頭的優勢 大哥的實力要單挑上參還是有差距 畢竟上弦每個的實力至少都要2-3個柱才有辦法殺掉 而且還沒有辦法保證柱都能全身而退 看看上弦壹決戰就知道了 當然上弦壹跟上弦參的實力又有差距 但能確定的是任何一個柱都沒有辦法單挑上弦 蛇柱聽到炎柱戰死都很驚訝了 畢竟炎柱的實力在九柱裡面也是前三的
B22 我怕爆雷所以沒講這麼清楚,所以我才會補充他不輸上一上二,猗窩座輸童磨的地方只是因為他不怎麼吃人(這也正是三哥討厭二哥的地方)要不然真要打以他那武癡的個性還有近乎無慘的再生能力...基本上是遇到幾個柱殺幾個的程度,就算開紋通透或赫刀都贏不了他。 (我個人非常喜歡三哥,也很喜歡鱷魚老師描寫的故事,他的結局是我認為所有鬼裡最好的) 煉獄的死在他遇上的上弦是猗窩座那刻就註定了,但他死得不冤。
B24 只有太陽是他最怕的弱點 不然我真的不知道要怎麼戰勝上弦參 難道要全部一起上能砍成幾塊就幾塊嗎 這個設定其實讓上弦參有接近BUG的能力 最後煉獄大哥真的死的不冤 能得到上弦的賞識某方面也是實力的認可
真的!!!終於有人點出部分台詞過長的地方😂 我自己也覺得下壹在車頭自故自解釋的時候有點冗... 如果導演夠用心其實可以多一些特別的分鏡 讓觀眾自己去動腦理解劇情,而不是放下壹一個人站在車頭上解釋自己的招數🤔 通常這種用「台詞」來解釋劇情的算是最簡單的一個招數,但也因為簡單所以會讓人乏味 不過動畫中倒是很常見類似邏輯略為缺失的場景(例如: 壞人每次都要在主角變身時說一些驚訝害怕的話,卻不攻擊) 算是見怪不怪了。而且鬼滅這邊感覺分鏡也幾乎是照原作漫畫來進行,所以大抵上能接受