#閒聊 新番雑談(有雷) ► 《全修。》EP.1~3
▋ 概要
廣瀨夏子高中畢業後成為動畫師,才華橫溢,並很快以導演身份出道。
她的第一部導演作品大獲成功並成為一種社會現象。
被大眾譽為後起之秀的天才導演,
她的下一部作品已經確定是一部以初戀為主題的愛情喜劇!
然而,從未戀愛過的夏子對自己的初戀並不確定,
也無法繪製分鏡,導致電影製作陷入停滯。
有一天,在寫分鏡時失去了知覺,
醒來時發現自己身處童年時期痴迷的動畫電影的世界裡。
▋ 劇情雜談
▎ 變身兼用卡的相關設定
分鏡演出 石川佳代子
KA 豊田桂祐呃 姑且還是叫變身or變裝,雖然有些槽點,但總之非常好看
粗略地帶過呼叫夏子變身的「タップ(Peg Bar,定位尺、動畫尺)」
定位尺約莫在1914年由加拿大人Raoul Barré所設計,
做為世界的標準規格為各國所通用,依舊使用至今。
主要為固定L/O、作畫用紙、賽璐珞等用具。
在長度25.5cm金屬材質的長條狀板子上,
有三個用於放置動畫紙張以固定位置的小凸起。變身鏡頭舉的這個就是定位尺,同時也是《白箱》宮森葵手上那把。
上面的三個黑孔則是「タップ穴 (定位尺孔)」,
動畫紙上用來固定於定位尺上三個凸起處的三個孔。現今的紙上作畫仍很常看到定位尺,下面可以看到的幾個操作畫面京阿尼的紫羅蘭永恆花園還沒看過的話,蠻推薦趁過年期間補起來
▎職業動畫師的技能
本質上為「穿越異世界」題材,
不過是以「動畫師」這個職業來呈現能力,算是比較新鮮的部分。
能力暫且就叫「重現召喚」,也是本作的主要亮點
根據劇情走向推測,後續沒意外有幾話都會出現作品、名場景或甚至動畫師的致敬。
第一話裡製作時提到的「全修」,再銜接穿越後的發展,
可能根據後續的類似操作來達到《滅びゆく物語》的修正,
好比動畫的表現、劇情走向與結局的改變,再到回到自己之於現實即將上映作品的修正。
EP.1 始線。
大概致敬《風之谷》裡的巨神兵特效負責,酒井智史。粒子炮的集中、發射與爆破。貌似爆破場景也一併重現了
EP.2 死守。
坂野馬戲(坂野一郎,闊別許久負責了馬戲分鏡、3DCG監修)川原智弘,原畫階段費時將近一個月(去年夏天)
坂野馬戲的由來,源自發明者坂野一郎過去的效果試驗。
因其在作畫、演出方面強調高密度的追逐與空間變化的靈活度,
豐富的技巧運用與其極高的戲劇性、觀賞性與表現力,
如同馬戲團般的雜耍效果,故稱坂野馬戲(後來定義的超時空要塞)。
主要是最初試驗時,
嘗試捕捉人(主動方、被動方)所看到物體高速移動的景象,拖曳的殘影等。
一般多為導彈飛彈追擊目標,也有光束、射線、觸手...等變體,
不過基本大同小異,且在空戰與路上的表現與魅力也不同。
追擊的物體,又分大致三種(追蹤軌跡),
穩定緊跟、預知方向、落後脫離。
並結合軌跡方向(累積追逐的時間)、景深透視(物體、空間的變化)與
面積縮放(追逐軌道的影響,目標、追逐體視覺上達成緊張感)來達成。
找三個比較喜歡的,幾個很經典的都有
觀察不同動畫師對於馬戲的各種呈現可以看看有沒有以前看過的作品,重溫當時的HighLight
EP.3 運命。
應該是致敬 虎面人(タイガーマスク)競技動作與特效,Muhammad Pulmer。這邊有點微妙w 旁邊直接變實況主播賽評跟觀眾
然後一些招式慢動作還有滯空的姿勢挺酷的
▋ 雜談&後續通靈夏子的定位像是需要時間詠唱的法師,
需要其他人的掩護(吸引砲火)。
說到團隊配合的方面,在穿越進「映画『滅びゆく物語』」相遇的主要角色,
目前沒有感覺相對特別出眾或強烈的記憶點(表現)。
考量到處於前期仍在鋪陳的階段,以及想像到的幾個可能,
後續藉由定位尺觸發的修正說不定能也能對角色群起到作用,
不然有一點點可惜或許穿越期間重新創造與累積的「情感」,
也會是《滅びゆく物語》的結局能有所改變的關鍵。
透過穿越後對過去作品的修正,之後返回現實的轉變
能否使夏子在情感上有所變化,以此幫助即將上映的作品脫離窘境,
應該就是最終收束。
總之希望不要暴走
也祝各位新年快樂,追番愉快~
📺 傳送門: 部分參考自SAKUGA BOORU