#討論 手繪動畫為何讓人難以忘懷?日本動畫的黃金年代

有時回頭看一些90年代的經典作品,總會有些感慨,覺得以前的動畫好像更能打動人心,或許很多人都曾有過類似的體會,不過我們放下情懷理性分析,那個時代的動畫真的有這麼神嗎?作畫方式的改變影響有這麼大嗎?
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手繪動畫VS電腦動畫 其實類似的討論已經不少,尤其每當經典作品重製時,少了童年色彩的新版畫風總是受到質疑,為了避免大家誤會我是來貴古賤今,就不放新舊版動畫對照了(獵人粉請坐
●大家常提到的手繪動畫「更有生命力」 手繪獨有的不完美、上色不均、畫面的躁點,甚至偶爾的作畫失誤,都可以讓人感受到溫度及深度,加上賽璐璐動畫就是一層一層堆疊,可以明顯看出人物與背景材質的不同,物理意義上的感受到「深度」
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●純手繪的職人精神 「在一秒 24 幅畫的標準中,《阿基拉》的全部圖畫完全不重複,紮紮實實地在一秒鐘以內,以 24 幅手繪呈現,一部兩個小時的電影,足足有十六萬張圖畫構成…」,雖然現在也不乏大製作,但放在一起比就會覺得以前的「大製作」大的令人難以想像…
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在電腦技術尚未普及的年代,阿基拉可謂前無古人後無來者的巨作,不過在外人看來所謂的「職人精神」,對畫師來說可能就不這麼認為了… 不負責翻譯如下:「為何我連這個部分都得畫,讓我休息吧!」
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也不是說電腦動畫很輕鬆,以前一部動畫就要製作許久,現在則是一部接著一部、工期很短根本畫不完;只能說不管是手繪還是電腦,每部作品都是畫師用陽壽在畫,也因此我們才能整年都有無數新番可追,在此獻上我的膝蓋 ●獨特的構圖&光影 以前因為沒有電腦做後期處理,很多時候畫面很仰賴畫師的技術,也因此出現不少獨特且經典的鏡頭,而提到構圖還得看舊版獵人 (當然這方面我不是專業的就不多聊,詳情請看YT
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●倖存者偏差:只有經典會被記得 如果我20年前看了一部很爛的作品,現在應該也不記得了,會記得的肯定在我心中佔有一定份量,久而久之便會覺得那個時代的作品都在水準之上 而電腦動畫的產量倍增,依然有很多優秀的作品(尤其京阿尼出品必屬精品 但同時也多了更多粗製濫造的免洗作品,加上前面提到的工期問題,像去年的咒術迴戰S2動畫就有許多未完成的畫面,屬實是無可奈何
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●最重要的「情懷!」 雖然前面才說不論情懷,但情懷確實是不可抹滅的一部分,越模糊的動畫象徵越久遠的回憶,上世紀8、90年代號稱動畫的「黃金年代」,不只是一代人的童年回憶,許多經典作品至今仍廣為流傳,而當時的賽璐璐動畫也成為經典、以及回憶的一部分 前兩年灌籃高手電影版的3D動畫,跟當年TV版風格相去甚遠,預告就看到一堆網友不能接受,結果票房還是衝到台灣影史日本電影第三名,應該很多人跟我一樣,看到「灌籃高手」幾個字出現在大螢幕上,錢包就自動拿出來了,除了一圓當初TV版腰斬的遺憾,更為了櫻木的那句: 「我只有現在啊!」
megapx
打個預防針,以上都只是我個人看法,加上我也不是專業的,只是最近有點念舊所以看了很多以前的作品,錯了不要噴我OAO
愛心
嗚嗚
跪
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