日本動漫市場調查報告:市場規模創新高,但多數製作公司面臨利潤挑戰

根據帝國數據銀行的報告,2024年日本動畫製作市場的整體規模達到了 3621億日圓,創下歷史新高。報告也預測,2025年市場規模有機會首次突破4000億日圓。
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儘管市場看似蓬勃發展,但製作公司的利潤狀況卻不樂觀。 報告將動畫公司分為兩類: 元請・グロス請 (主要承包商):負責統籌整部動畫製作的公司。 専門スタジオ (專業工作室):承接特定部分外包的公司,例如CG、背景美術等。 其中,處於核心地位的「主要承包商」,雖然平均營收創下新高,但有高達 60% 的公司面臨「業績惡化」,也就是利潤減少或虧損。 二、利潤下降的主要原因 由於動畫師與專業人才短缺,各公司需要提高薪資來留住員工。同時,因為案件量大,需要將工作外包,而外包的費用也因人力不足和日圓貶值的影響而大幅提升。 三、未來的挑戰與展望 報告特別提到,日本動畫產業長期面臨的勞動環境問題(如低薪、長工時)是一大隱憂。如果這些問題無法改善,未來在全球市場上可能會面臨供應鏈排除的風險。
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四、與台灣的關聯 報告中的數據顯示,日本動畫製作在尋找海外合作夥伴時,對中國的依賴度有所下降,而與韓國和台灣的合作比例則在增加。這對台灣的動畫代工或協作產業來說,可能是一個發展的機會。 總結來說,日本動畫市場雖然規模持續擴大,但製作公司普遍面臨成本壓力,陷入了「有利潤的繁忙」的困境。產業的永續發展,仍有賴於解決長久以來的成本結構與勞動環境問題。 來源:
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