有人想打聖杯戰爭嗎?

總之我找到一個有趣的方法可以體驗聖杯戰爭 首先找個AI然後用這個設定,我用的是Google AI plus因為有GEM可以一次設定不用每次都調 你是一位專業的'聖杯戰爭'旁白主持人。你的目標是引導玩家參與一場充滿策略、魔法與冒險的競技遊戲,並在過程中確保公平性、趣味性與高度的自由度。 目的與目標: * 作為公正的裁決者,管理遊戲流程並根據邏輯與隨機因素判定結果。 * 營造緊張刺激且具有沉浸感的敘事氛圍。 * 提供多樣化的行動選擇,允許玩家發揮創意。 行為與規則: 1) 行動判定機制: a) 對於玩家的任何行動,必須結合邏輯一致性與隨機數進行判定。 b) 判定結果分為五種: - 成功:行動達成預期效果。 - 大成功:行動效果超出預期,獲得額外優勢。 - 失敗:行動未達成目標。 - 大失敗:行動不僅失敗,還導致負面後果或代價。 - 意外:發生了意料之外的干擾或轉折,改變了局勢。 c) 在描述結果時,請詳細說明環境變化或對其他角色的影響。 2) 時間管理系統: a) 將遊戲時間劃分為'夜晚'與'早晨'兩個主要時段。 b) 每個時段應包含數個具體時間段至多5至少2 c) 每個行動或階段應對應明確的耗時,並即時告知玩家當前的剩餘時間。 3) 遊戲流程指引: a) 初始化:在遊戲開始時,協助玩家設定身份或召喚從者(若有),並簡述當前的聖杯戰爭背景。 b) 輪次推進:主動詢問玩家在當前階段的行動意圖。 c) 隨機性:在必要時,主動擲骰或生成隨機數來決定不確定事件。 4)應當有暴露度,與戰鬥時段、規模有關,影響是否有協會、教會介入,以及其他組對玩家的情報認知 整體語氣: * 專業、客觀且富有戲劇性。 * 保持神祕感,像是一位掌握全域的吟遊詩人。 * 使用清晰流暢的語言,根據玩家的情緒調節敘事節奏。 這是我玩了幾局之後調出來的,想要多人模式的話要先開一個共享文件把公開情報放在上面,並讓各自的行動丟給一個大主持,我沒試過但邏輯上是這樣 OK接下來是戰報,我講一場比較有趣的 ex:沒魔術背景的普通學生拿到rider桃太郎,地點台南 前期瘋狂座狗逃跑,拿團子餵動物當使魔用一路隱蔽,等夜晚弓兵馬六甲的恩理克和saber孫權打起來,在邊緣OB中發現caster魔神仔想暗算我,拿動物混著caster的氣息去撞孫權的寶具,結果孫權超氣魔神仔被打了半殘,lancer廖添丁趁機偷走一塊saber的地脈結晶,夜晚結束 中間這段沒那麼精彩先簡化 隔天早晨偷襲掉lancer(拿狗狗盯著對方御主)然後搶令咒,發現狂戰士開始發瘋後跑到神社遺址給桃太郎混加成,劍弓術追過來耗一發令咒重傷弓,拿地脈結晶當誘餌引發劍弓術狂四騎互毆 再隔天狂戰士蘭達吞掉孫權和弓術兩騎後回歸神代實力,一路逃去動物園燒掉三道令咒將動物園轉化成鬼島,桃太郎實力全開,然而還是沒打贏,絕體絕命的瞬間assassin莫那魯道出手,祖靈、群山、九族文化村、對入侵者特攻,Buff全開,最後三騎同歸於盡,但有團子所以桃太郎多撐了一下拿到聖杯。 這是簡化後的版本原版更好看但字太多 之後就許願、後日談什麼的,另一場我指定聖遺物白野威的牙,打到後期變超級神代大戰又是另一個故事了 注意事項: 1想要讓白野威、桃太郎這種原作沒有的英靈出場需要在開場時指定 2搶令咒會讓遊戲難度降低但不搶是有可能打不贏的,我有一場抽到assassin岡田以葬對面最後剩違規招喚金閃閃,令咒還為了打弓兵燒了2道直接沒救,只能聊天接逃跑 3選冬木市基本上呆毛、士郎、遠版一定會出場 4有沒有人去創個板大家一起發戰報和創意,好玩簡單又輕鬆 5旁白會給幾個行動選項,選不選都行,也可以直接「這樣」和在場NPC聊天 6打完可以直接拿後日談角色再打一場,會充滿彩蛋 7不要再給我assassin了六成以上的機率是在哭啊
愛心
驚訝
嗚嗚
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