日本文化的刻板印象
校園、溫泉、壽司、櫻花、忍者、日式霸凌、亞撒西......
看了幾十年看到吐
永遠都是這些東西
然而早期二次元並不是這樣
70、80年代動漫作品大多是科幻題材
可以說具備先進性、世界性、現代性
比如鋼彈講的是宇宙、人類文明的脆弱、種族議題、社會不公
高橋留美子的作品豐富多樣,有描述青年男女生活之都會輕喜劇相聚一刻,有融合科幻與香港武打元素乃至性別議題的校園格鬥作亂馬1/2
城市獵人描寫成年人在現代城市的冒險
90年代開始二次元變成沙必死
喜愛二次元的死宅群體變成單純萌美少女紙片人的家裡蹲廢物
日本動漫題材收縮,不再探討嚴肅議題
於是將作品題材侷限於日本文化與生活,作家好發揮但內容貧脊無聊
呈現套路化的男女關係(後宮、黨爭)
近年來的創新頂多是增加了女女關係性(孤獨搖滾、上伊那牡丹算是做得比較好的)
而題材較為新穎的作品
比如《地‧關於地球的運動》這種難得講述歐洲文藝復興科學革命的題材
在脫離日本文化圈之後
動畫公司做得一團稀爛
另一方面
日本人做異世界喜好以歐洲中世紀為藍本
西方人也吐槽其建築風格橫跨千年缺乏考據
這就好比迪士尼真人《花木蘭》電影中福建土樓赫然出現在北方平原
異世界為什麼被稱作廁紙
劇情稀爛全是套路
故事背景缺乏考據
人物性格被二次元簡化最終變成日式刻板角色
這裡我要嚴厲批評同人奇蹟 [fate系列]
我認為fate宇宙只有虛淵玄的F/Z是真正的大師之作
fate zero有血有肉且故事劇情與謀篇布局講究章法
是真正具備文學素養的人寫出來的傑作
蘑菇寫的東西只能叫做設定或者所謂的世界觀
這點在Fate/strange Fake反映尤為明顯
儘管作者成田良悟是以《無頭騎士異聞錄》、《BACCANO》群像劇成名的輕小說作家
我在1月fsf動畫新作出來前看了小說前兩本
可以說非常失望
不僅小說文筆極差,敘述矯揉造作,劇情不推進,戰鬥無結果
小說內容缺少事情與人物動機行為的具體描寫,而是充斥設定、補完、奇怪名詞的注釋(輕小說通病),動畫開播後社群論壇評價為「寸止型戰鬥」,良有以也
這些不怪成田桑,都是磨菇的鍋
在不能違反蘑菇暴力設定大綱的前提下
就算是成田也無法寫出好作品
《海盜戰記》乃絕無僅有,以後大概也很難有這樣的作品
這點倒很奇怪
在沒有網路資訊,傳播不發達的年代
人的想像力極為豐富
在21世紀資訊知識唾手可得的時代
人類的想像力如此平庸
從現在人做決定依靠AI
卻發現不了AI的常識性錯誤可以預見
以後套路化的日式文化還會大行其道
不是全球觀眾不喜歡日本文化
而是大夥受夠了廉價庸俗缺乏創意的日式元素