最近忽然每天都能刷到活俠傳新聞
小眾遊戲也能上遊戲版頭條?
(雖然是遊戲,不過是偏galgame類型的二次元+武俠,發在這裡應該ok)fate作者之一三田誠大讚活俠傳
可能大家也會想到虛淵玄驚嘆於布袋戲某人之死所以創作東離劍遊記
虛淵玄喜歡武俠並且也在日本推廣武俠
但是日本人對武俠並不感興趣
現在因活俠傳的契機
武俠題材開始有人氣
也有日本直播主開始直播
相較於日本對於武俠的不熟程度
韓國人似乎很懂武俠
還能糾正活俠傳的翻譯錯誤
原因可能是韓國人小時候看過不少香港經典電影
對胡金銓、徐克知之甚深
活俠傳的特色是詳細描寫門派日常生活
除了江湖大俠快意恩仇陰謀詭計之外
著重發展人物關係
主要角色皆能立住,有血有肉性格鮮活
是內容相當完整的武俠故事
不僅致敬經典的金庸、古龍式人物橋段
對於門派賴以生存的經濟條件也相當考究
打造真正會呼吸的江湖
比起金庸與古龍武俠作品
我認為活俠傳靈感來源,其重視門派經營的創意,其實更多取材自香港作家喬靖夫的《武道狂之詩》
《武道狂之詩》中創新性地詳細描述青城派門人如何修練、如何升級,門派內部的層級架構以及運作模式
喬靖夫還解釋(胡謅?)了武功究竟是怎麼一回事
「先天真力」是否等於「運動神經」?
關鍵的是喬先生真正解釋了門派的經濟來源為何,比如主角一開始就是執行門派交辦的任務
門派接甚麼case,承辦哪些業務
《武道狂之詩》都有交代
頗有經營模擬策略遊戲的意味
活俠傳融入這套經營思維,把《武道狂之詩》這部作品的特色發揮出來
活俠傳之所以能成功,就是成功在這個創新上
此外
我觀察到
最近的武俠遊戲作品
到處是布袋戲的梗
年底要上PS和發行日文版的《逸劍風雲決》演出方式、台詞與人物實在太霹靂了
活俠傳出現招式「君子風」也實錘了這一猜測
武俠是一脈相承的
活俠傳的樂趣也在於找金庸古龍黃易霹靂梗