#心得 動畫完整流程

生成一部關於「無影腳」的少年武俠奇幻魔法成長卡通動畫。 製作規劃路徑為 第一步 建立中文詞彙庫 • 建立武術經典招式,共約12個 • 建立一份仙俠詞表,共約12個。 第二步 場景、物件、奇珍異獸、魔法系統深化設計 •奇幻場景 •奇幻物件 •奇珍異獸 •魔法系統 第三步 角色互動編劇與角色關係圖 保持少年青澀、純粹、好奇的靈魂。練習角色之間的幽默對話與情緒張力, 第四步 3000字情節編劇結構練習 劇情依照6個情節點,設定、觸發、轉折、高潮、衝突、結局,先用3000字的篇幅練習。 故事線如下: - 簡介故事背景和主要角色關係建立 - 觸發故事的事件或衝突 - 主要角色面臨的第一個重大挑戰與轉折 - 故事的高潮部分,通常是最緊張或最激動人心的時刻 - 角色面對最終的衝突與挑戰,解決主要衝突或問題的過程 - 總結角色群的變化和故事結局 角色群: •毛豆 : 少年,安靜、俏皮好動,心思細膩,好奇,每次都會透過自己的内心覺察,進步一點點。 •林師父(鐵蛋):貓頭鷹、智慧引導者、教練,年紀大,曾是武術高手,個性沉穩風趣,說話不多但常常出現很有哲理的句子。 •阿龍:龍族,毛豆最好朋友,愛說話、熱情愛搞笑,功夫普通,但心地好,屬於團體中愛搞笑角色,緩解大家的緊張情緒,是大家的開心果。 •澤坤: 熊族、大師兄,力量大無窮,拳法剛猛,愛炫耀的天才型對手,常常喜歡和毛豆比較,常讓毛豆覺得有壓力,毛豆的自信心常被刻意被貶低,澤坤常用毛豆當作比較的對象,用來提升自己的成就感。 •小雨: 貓族、唯一的女學員,身法靈活速度快,常常看穿毛豆的武打動作。 •影魈:影魈沒有形體,是每個人心中被壓抑的自我懷疑凝聚成形態,成為是每個人心中的魔鬼,這是整部小說最重要的設定決策。它只能用「完全活在當下」來讓它無所依附,讓功夫的終極意義和故事的最終解法,完全合一。 第五步 21章節長篇大綱擴寫,設定結尾鉤子 融入上述規故事的製作規劃路線與設定,擴寫下列21章節故事主題的劇情。 第01章_入學長風學堂 第02章_澤坤的嘲諷 第03章_掃地功夫 第04章_竹林試煉 第05章_影魈初現 第06章_無影腳覺醒 第07章_封印之門 第08章_山神祭典 第09章_夜闖藏書閣 第10章_第一場比武 第11章_失控的符文 第12章_風谷冒險 第13章_黑霧來襲 第14章_師父的秘密 第15章_妖靈森林 第16章_古代武神遺跡 第17章_影魈真身 第18章_無影腳大成 第19章_長風學堂保衛戰 第20章_最後封印 第21章_新的旅程 第六步 把21章節的内容故事,做成2D視覺分鏡腳本 【故事→視覺分鏡提示詞】 [Context 故事内容.................] 把上面的故事内容拆解成按鏡頭拍攝的分鏡表,將分鏡表的順序根據下列的分鏡步驟、輸出格式、影片生成、剪輯,生成一段電影品質的影片。 【步驟】 1. 先提取:角色、場景、時間、天氣、關鍵道具、情緒曲線、衝突點。 2. 按事件順序切分鏡頭,每個鏡頭只表達一個視覺重點。 3. 用鏡頭語言描述:景別、角度、運鏡、焦段、光線、色調、構圖。 4. 標註對白/旁白、音效/音樂、轉場、建議時長與情緒。 【輸出格式】 請用 Markdown 表格輸出: | 鏡號 | 場景 | 時間 | 景別 | 角度 | 運鏡 | 畫面描述 | 角色動作 | 對白/旁白 | 音效/音樂 | 轉場 | 時長 | 情緒 【限制】 - 忠於原文,不新增重大情節。 - 可補充合理視覺細節,例如光影、道具、環境聲。 - 避免抽象心理描寫,改成可見的動作、表情、物件、光影。 - 若原文有內心獨白,盡量轉為旁白或視覺象徵。 - 使用繁體中文。 - 每鏡建議 2~8 秒,節奏依情緒調整。 第七步 角色設定集(Character Bible) 第八步:背景美術設定(Concept Art) 你是世界觀設計師。請為【無影腳】建立場景設計聖經。 背景:【年代、地理、科技水平、社會結構、氣候、文化禁忌】。 輸出: 1. 五個核心場景類型 2. 每個場景的建築語言、材質、色彩、光線 3. 常見道具與生活痕跡 4. 文化考據清單與敏感點 5. 原創性檢查:哪些元素可能過於接近現有 IP 6. 三個可視化圖像提示詞 限制:避免文化挪用與刻板印象;不模仿特定在世藝術家;需顧問審查文化細節。 第九步 角色表演腳本(Character Acting Script) 第十步:分鏡動畫(Animatic) 第十一步:角色配音腳本 第十二步:完整動畫製作與剪輯流程(Production Bible) 根據上述12步驟,分鏡腳本的鏡頭順序,製作成3D動態影像,精準剪輯成影片片段、搭配最適合的旁白、配音樂,製作成1部完整的動畫片。
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