今天這篇文章屬於新手取向,基本上是為了一些我文章底下留言的新手們常常會問說我文章裡面提及的一些術語是什麼意思,今天就在這邊統一為各位解答啦,有誤歡迎留言指正!
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Q1:41分推是什麼
A1:41分推源自於英雄聯盟傳奇戰隊台北暗殺星TPA的戰術,基本上意思是讓四人在另外一條路做騷擾,另外一人在反邊的路做帶兵線拆塔或是回頭做支援多打少的動作。
好處在贏了團戰因為兵線整理乾淨可以拆塔,也可以比對方回防整兵做多打少支援的動作,輸了團戰也不至於被一波倒。
壞處是通常如果你是低段位的話,你隊友都不知道你在幹嘛,他們只會覺得你在整把單機,但沒想過41分推執行的時候那個4本來就是要避免團戰,打起來通常都是4的錯,當然如果你整把帶線不支援的話,問題也很大。
Q2:那32又是什麼呢?
A2:32是可以克制41分推的一種戰術,基本上概念是野凱一邊,中射輔一邊,但不一定,總之就是一名帶線角搭配一名能抓人的角色,通常是打野最好,經典的搭配通常是夜叉+任一打野角,可以集火抓掉41的那個1,在後期少一個人就差很多的情況下,很好的透過這樣然後去帶掉魔神凱撒,職業聯賽滿多範例的,可以參考一下。
Q3:什麼是Counter?什麼又是Counter Pick?
A3:Counter簡稱康特,指壓制、克制的意思,比如像是亥犽可以康特戰士坦克角、麥克思康特回血角這種概念。
然後在傳說排位打上鑽石之後,會看得到敵方的選角,那就可以透過敵方的選角,去選一隻可以克制、壓制他的角色,這個就是Counter Pick。
Q4:ADC、AP、DSL、Sup、JG是什麼?
A4:ADC 全稱AD Carry位,用來泛指射手輸出位。
AP則是用來講法師位,通常是說中路位,別稱是Mid
DSL則是用來講凱撒路,但有些英雄聯盟轉傳說的玩家會講Top
Sup則是在說輔助位
而JG則是在講打野喔!
Q5:Bait、dive、Gk、CD是什麼?
A5:Bait是引誘、欺騙,比如說你用殘血引誘對面的人過來打你,但你的隊友在草叢裡等待他的到來,把對面的人殺了,這就叫Bait
dive就是越塔強殺,這個英雄聯盟玩家應該都不陌生
Gk則是指來抓人
CD就是指冷卻啦~
Q6:什麼是唯一被動?
A6:這裡我們以聖劍來舉例,聖劍的唯一被動+25%爆擊率意指即便你出再多把聖劍,一樣只會吃到25%,你出三把,爆擊率一樣還是25%,只要是前面冠上唯一被動,都是不會疊加的。
另一個例子則為密咒之刃、全能武器、冰霜長袍、詛咒之刃的「元素之力」被動,元素之力也是唯一被動,即便同時出了全能跟冰袍,也不會同時吃到兩者,他只會出現一種,好像是有優先順序的,但是我忘記了,所以不要再傻傻的把四件裝備一起出啦!
懶人包就是:同名的唯一被動,只能存在一種在場上,多了不會疊加。
Q7:什麼是韌性?
A7:韌性是減少負面效果的一種屬性,最多可以疊加到80%,其可以減少的負面效果包括緩速、定身、擊飛、暈眩、冰凍、石化、嘲諷。
計算方式為(100%-韌性的%數)x 控制時間=受韌性影響的控制時間。
這邊就不乘上100了我怕有人誤會

更:韌性疊加最多只到60%我記錯了,謝謝各位的留言指正
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新手該知道的事我先做到這裡啦~如果有什麼錯誤歡迎底下更正,或是希望我再多補充些東西,我會再出第二篇,謝謝各位的支持,我破600追蹤了!


