#發問解惑 為什麼沒人認真玩遊戲、在乎裝備效果,趙雲出裝與反甲bug

不知道我剛在群聊說的知識有沒有人在乎或知道,看一堆全服不是出炎魔戰斧就是物攻的,沒一個出風炎 (本文章有厭世成分,謹慎閱讀)
megapx
有人在群聊問反甲反傷效果。 我剛剛突然想到,如果被出涅槃、元力或是衝鋒等增傷裝攻擊,測了被反的傷害結果跟沒有買一樣。我又測了伯頓易傷會不會增加反甲被反的傷害。(不是反別人的傷害) 顯然沒人在乎,連職業也不會在乎成敗的細節,感覺他們根本玩好玩的。 也沒看哪個職業選手討論攻速閥值的,明明測了還是有。我從一年前就有關注這個問題了
megapx
對了我是三樓,我問了後文章又突然熱門起來了zzz
megapx
我太認真是我的問題? 我之前不知道兩個野刀或野輔+一個中路三人一起分經驗,原來中路拿不到全額但會拿多一點,還被嗆要怎麼一帶五。不知道細節都能打職業了,我不知道細節就不能一帶五? 然後問分配的比例是多少也沒人回答得出來,兩個人分我至少還知道各分0.8倍經驗。 總之這是2023/4/19官方修復的反甲bug
megapx
剛剛測第一個是伯頓用技能+5%輸出,被反甲造成的傷害還是55
第二個是伯頓買涅槃+10%傷害,被反甲造成的傷害不變
我懶得回報了,反正我之前回報那麼多官方也不見得會修,就讓大家注意有這個bug就好 我覺得大家就跟國動說的一樣,明明是大家自己不認真想過悠閒生活才沒進步的,怪誰 職業賽打輸不就是不在乎細節導致的嗎? 普悠瑪事件不就是工作的人不認真導致的嗎?
megapx
愛心
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