所有從王者搬運過來的角色,除了在初期被官方用力吹捧以外就是會有一定的質疑聲浪。
"這角色在王者那邊是T2"
"完全就是刮痧角色"
"生態不對要輸出沒輸出要坦度沒坦度"在成為全傳說最吵鬧的角色,修復手感BUG等問題的同時,這隻角色逐漸在凱薩路上有了一席之地 : 不但能七進七出,也能與不少強勢角色有所抗衡,甚至第一個造型就是直購1200的等級,她就是我們熟悉的凱薩路線霸之一 : 夏洛特。出場率高的同時也有著一定的禁用率
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出裝現在大神榜上面幾乎都是按照這一套出裝作為基準
夏洛特是一隻非常吃冷卻的英雄,所以能把CD疊起來就盡量疊,通常第一隻鞋子就是直接升冷卻鞋,後期再看情況改成韌性或者物防鞋;搭配鋼槍和減傷刀就能在錢中期疊到40%CD。
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奧義與魔紋由於夏洛特是一個戰士,又是一個打持續行輸出的,所以我會選擇帶絕地死鬥。---------------------------------------------------------------
技能介紹
被動
1. 夏洛特的技能只要命中人 / 野怪 / 小兵後,會獲得一層印記,疊滿了三層印記後就能打出強化普攻 (七星光芒劍),可以鎖定對方並打出7段傷害,每段都能有30%減速,其中最後一下會造成額外的15%已損生命的物理傷害。
施放期間會有26% ~ 40%的減傷。出現這個符號或者看自己生命值底下的綠色線就是代表可以打出七星光芒劍
2. 夏洛特的技能分為起手技和追加技藍色的是起手技
綠色的是追加技 (等等在說明每個技能的追加技)
一技能 (起手技)起手技會有一個前搖,延遲一下後向前方丟出三角劍,命中對方自身會加跑速80%
一技能(追加技)追加技是不會延遲的,傷害也會比起手技來的痛注意,一技能的實際飛行距離比顯示來的還要長,幾乎跟視野最遠範圍一樣。配合閃現也能打出超級遠的距離
二技能 (起手技/追加技)
往前位移一段的同時會造成六段傷害 (可以穿牆),每段傷害都可以吸血
追加技的二技能會比起手技的冷卻快二技能的命中距離 (不是位移距離) 也比顯示距離來的遠二技能的吸血也可以打得很極限,在後期冷卻撐滿的情況下可以追著人打
大招 (起手技/追加技)
原地畫出七劍痕,第二道劍痕開始只會造成30%原本的傷害,同時會造成50%減速;追加技的大招可以對範圍中心的造成一樣的傷害以及0.75秒的擊飛
施放技能期間處於霸體狀態 / 並獲得免傷
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額外重點
1. 被動狀態下的強化普攻在敵方距離適當 (不要太近) 的情況下可以穿牆2. 雙A強普 / 三次強普
先講原理 : 夏洛特的被動是可以累積五層的,打完一次強化普攻再施放一次技能即可再打出一次強化普攻,最多共可以打出三次強化普攻
(第五層被動如果再丟一次技能會降回三層)3. 夏洛特的所有技能包括被動的強化普攻都能利用瞬移改變打出傷害的位置
4. 夏洛特的核心在於 - 你技能施放準度是否準確,技能準的話除了可以瘋狂打出傷害,也可以追著對面到處跑5. 開戰前疊好被動很重要6. 夏洛特打不贏真的會滑的洛倫,只打得贏空花的洛倫7. 夏洛特非常好打緋淚如果對線遇到夏洛特的話,除了可以選遠處消耗的莫拉以外,筱清也是一個很好的選擇
呂布和葉娜就是拚操作了
12等後的青硯在單挑的情況下仍有機會打得贏
龍馬和夜叉基本上完全沒得打
為甚麼夏洛特可以這麼強勢
除了自身優秀的續行以外,邊線野怪增多可以讓夏洛特不斷的疊被動
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最近竟然把這隻打到專精==
以上技術或者內容應該不如真正拿夏洛特爬標的玩家如果有需要更正的地方,我虛心受教雖然夏洛特冷卻有被微調,但仍是不折不扣的邊線霸主之一
個人覺得夏洛特刷自家野區速度算快,但是吃物件的速度不太行
(純屬個人看法,我自己拿夏洛特走邊線會打得比較順)
((想到甚麼其他的會再補上))