#心得分享 ANK主Call問題

我對主Call的定義是要不要進攻or撤退、打近的or往前追、主動開物件or打人or交換物件、入野or拆塔 不在主Call範圍:報友方敵方資訊、操作 ____________各隊主call____________ FW:小詹、奶綠、weiz 主要打野凱 weiz話不多但都很重要,很能找開戰的點(很常是奶綠小詹說開戰時機) BMG:jun、neil(沒分先後) jun主要找跟執行開戰時機 neil主要把隊友拉回來 ONE:圖拉、阿寶 圖拉找開戰點、要打哪個人(個人覺得ONE就是圖拉在指揮) 阿寶主要把隊友拉回來 HKA:xixi、kevin、lunlun 對線期:xixi、keven指揮的事情差不多 團戰:xixi(60%)、lunlun(40%)進攻跟拉退 沒dada的DCG:baiya(60%)、yue(20%) 打中輔連動,yue會另外找進攻機會 有dada的DCG:baiya、dada(不分先後) mic check太少,應該是baiya偏進攻、dada偏打穩 BRO、ANK:沒有or除了射手之外的所有人 ANK從BRO時期一直是靠打架贏得,反而接近越南職業賽的風格。 其他隊伍總結:可以發現除了90%打野凱的FW,每隊的中路或輔助至少其中一個是主Call,這是因為角色跟位置特性,同時有先手開戰、遊走能力跟最高的視野掌握度 ______________ANK問題_________________ 以前不用主Call的原因是凱中輔都很有進攻性不用有人Call找到機會就開戰給隊友跟,再加上隊伍操作跟默契很好,所以比較不會有人想退有人想打的情況,不管順風逆風還是少打多贏的機會都很大。 現在因為換野輔,默契要重新培養,minda不是偏進攻性很高的輔助,所以隊伍的相對強度就下滑了(或者說ONE、BMG進步非常多) __________ANK隊伍調整方向___________ 第一種維持原本風格: 換minda變成攻擊性更高操作更好的輔助,依戰積來看,如果DCG baiya要走我覺得很適合ANK,讓小霖把隊友拉回來 第二種中輔當主Call: minda雖然有大局觀(知道合理情況要做甚麼),但最致命的問題我覺得是Call不動隊友。輔助創造開戰機會,隊友沒第一時間,就會沒意義的扛傷,習慣後輔助就會不敢做有風險的開戰點。 星爺Call的動但大局觀真的不夠好,這也導致他很常在中路兩側草送頭(看不懂的那種,跟FW的zhenzhe不一樣) 所以我覺得至少把中路換掉,給minda跟新的中路指揮。 也可以把小霖移去輔助,像TLN Difoxn那樣,射手給子睿,但小霖26歲了,還是要找輔助接班的選項。 第三種野凱: 現在GCS野凱默契很好的,我覺得只有FW跟HKA(MOP、ONE時期同隊過),Pika當主Call沒甚麼問題(很少看到打人或all in大凱是凱撒路Call的),Liting在牌位很常打穿凱撒路,會比較熟悉,但要當主Call還要練習。 這樣可能不用換人,也可以輔助中路全換,我是覺得先換輔助,畢竟pika跟星爺同隊很久了,而且野凱一起轉線可以帶中路走。 _______以上是個人心得,歡迎討論________
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