#心得分享 一個熱愛傳說的人

Recap
傳說陪我走過八年大概有記憶以來1/2的青春, 承載著從國中到大學大部分的遊戲回憶, 造型價格割韭菜這種事情一直被提出其實我蠻不解, 拿對面乃至越泰玩家基數對比台港澳服可以說是小巫見大巫, 遊戲公司本來就不是慈善機構營運利潤肯定是優先, 更何況有很多700.800造型的乾爹乾媽還在養這遊戲, 當一個蝦趴造型通膨還是有人可以負擔官方盆滿鉢滿, 這種皆大歡喜的事情試問誰會想壓價格誰會有意見? 有的有的,有的是中位數以下族群,但有沒有方法解決? 有的有的,負擔不起就別負擔,就是最直接的解法, 但為了炫富炫富為了遊戲效果掏空錢包抽是不是沒啥必要, 這遊戲畢竟不像某些遊戲「購買」是必要的, 不會因為買造型永恆百星不會因為買造型角色就超標, 那自身的消費行為能否理性是不是成為最大課題呢? 遊戲機制要怎麼變有趣這件事情提出來蠻有趣的, 因為我認為傳說之所以不同是因為戰場的瞬息萬變, 你說地上的垃圾其實他們不是老實說還挺重要的, 不管是之前的雙龍版本火箭傳送門等等等都是附加的, 還是把傳說對決變成一款4DRPG手遊還是射擊遊戲會更好玩, 傳說之所以能撐到現在是因為沒對手老實說就這樣吧, 被吹爛的lolm 明星大亂鬥之類的各種缺點各種bug, 操作手感整體向性遊戲體驗啥的傳說就是比較優, 雖然不得不承認傳說在某些方面也是爛遊戲, 外掛猖獗角色平衡啪啦啪啦啪啦大家都說爛了, 外掛洗分演員很煩就算了破壞生態遊戲體驗, 角色有什麼不能出欸還真想不到會玩就是好角色, 遊戲的版本就是挖掘出來的調整出來的, 每次的改版就是重新的摸索, 舉例近期的愛麗絲維羅之類的高端職業都在出, 版主提的每隻角色都改成狗角我看了百思不得其解, 那變扣板機遊戲就好啦反正秒殺的秒殺控死的控死, 幹嘛用雙手和大腦玩聽到指令就開槍不是比較適合嗎? 我只能說抱怨這個遊戲歸抱怨會玩的還是會玩, 官方會做事但不多包括改了我愛的牛魔王, 但這遊戲就是我的青春在生活課業之餘逃避的地方, 我支持傳說對決也希望他可以更好, 即便他不行反正我已經待很久了, 我會等到他倒閉的那一天。
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