#心得分享 一個熱愛傳說的人
傳說陪我走過八年大概有記憶以來1/2的青春,
承載著從國中到大學大部分的遊戲回憶,
造型價格割韭菜這種事情一直被提出其實我蠻不解,
拿對面乃至越泰玩家基數對比台港澳服可以說是小巫見大巫,
遊戲公司本來就不是慈善機構營運利潤肯定是優先,
更何況有很多700.800造型的乾爹乾媽還在養這遊戲,
當一個蝦趴造型通膨還是有人可以負擔官方盆滿鉢滿,
這種皆大歡喜的事情試問誰會想壓價格誰會有意見?
有的有的,有的是中位數以下族群,但有沒有方法解決?
有的有的,負擔不起就別負擔,就是最直接的解法,
但為了炫富炫富為了遊戲效果掏空錢包抽是不是沒啥必要,
這遊戲畢竟不像某些遊戲「購買」是必要的,
不會因為買造型永恆百星不會因為買造型角色就超標,
那自身的消費行為能否理性是不是成為最大課題呢?
遊戲機制要怎麼變有趣這件事情提出來蠻有趣的,
因為我認為傳說之所以不同是因為戰場的瞬息萬變,
你說地上的垃圾其實他們不是老實說還挺重要的,
不管是之前的雙龍版本火箭傳送門等等等都是附加的,
還是把傳說對決變成一款4DRPG手遊還是射擊遊戲會更好玩,
傳說之所以能撐到現在是因為沒對手老實說就這樣吧,
被吹爛的lolm 明星大亂鬥之類的各種缺點各種bug,
操作手感整體向性遊戲體驗啥的傳說就是比較優,
雖然不得不承認傳說在某些方面也是爛遊戲,
外掛猖獗角色平衡啪啦啪啦啪啦大家都說爛了,
外掛洗分演員很煩就算了破壞生態遊戲體驗,
角色有什麼不能出欸還真想不到會玩就是好角色,
遊戲的版本就是挖掘出來的調整出來的,
每次的改版就是重新的摸索,
舉例近期的愛麗絲維羅之類的高端職業都在出,
版主提的每隻角色都改成狗角我看了百思不得其解,
那變扣板機遊戲就好啦反正秒殺的秒殺控死的控死,
幹嘛用雙手和大腦玩聽到指令就開槍不是比較適合嗎?
我只能說抱怨這個遊戲歸抱怨會玩的還是會玩,
官方會做事但不多包括改了我愛的牛魔王,
但這遊戲就是我的青春在生活課業之餘逃避的地方,
我支持傳說對決也希望他可以更好,
即便他不行反正我已經待很久了,
我會等到他倒閉的那一天。