遊玩了一段時間,做個紀錄。前輩高手玩家要鞭策感恩請小力,你一定是對的。
以前我都是玩單機遊戲,下載傳說對決之後遇到很多小孩,跟他們一起對抗敵隊(無論他們是真人或是電腦)覺得滿有趣的。我已經這個年紀了,還能夠在遊戲裡面找到童趣、遊玩熱情,我覺得這個感受很棒。後來營運方給的新手蜜月期大概是過了,很明顯無論是對手和隊友是真人玩家的比例變高了,這也是後來我從對局內容覆盤之後才做出的推測。
我記得我還是孩子的時候,總覺得玩不夠,畢竟唸書還是比較重要,玩不夠也只能夠先把玩的事情放下,先唸書、先準備考試比較重要。因為每一次遊玩的時間都很珍貴,我也能夠體會在遊戲裡面做所謂「氣氛」的玩家的心情,畢竟能夠遊玩的時間已經很有限了,如果對局內容不能符合自己期待、覺得遇到雷包、贏不下來,難免有情緒。就像真國中生名言:「人生已不容易、能怪別人別怪自己。」退一步回頭看,對一些玩家在遊戲內的表現,其實都是有可以體諒的部分。
昨天我去看傳說對決營運方公司的資料,50萬資本額在松高路的公司,員工320人,冬海集團旗下的分支、蝦皮的兄弟。因為他不是上市櫃,看不到財報,他的營收與人事成本只能猜個大概。用遊戲橘子來類比應該不會差太多。
營運方長期給玩家的消極感受,看看資料確實有其道理。畢竟這個部門就算不賺錢也無所謂,只要不要鬧出社會事件、造成集團對社會負面觀感,遊戲機制無論如何奇怪、畸形,KDA評分機制、檢舉/受理檢舉機制如何荒唐,如果我是Garena營運方,我也不想理會他。而且事實上Garena你居然沒有意見投訴信箱,玩家有任何聲音你們是不聽的。真棒欸。
既然運營方面玩家方面生態已經成型成熟,在遊玩時遇到的種種只能找自己問題。打不贏比賽,只能說自己不夠C。我們無法阻止隊友失誤,只能檢討自己的失誤。單一次幾次比賽的勝負結果,告訴自己盡量不要放在心上。我覺得相對於勝負,保有自己遊玩的樂趣、有自己一群有趣的朋友會更重要一些。
目前根據我自己的經驗:
段位青銅到白銀,電腦場居多,而且因為各種加星制度,新手從下載遊戲完成、稍微熟悉遊戲之後很快就會脫離這個段位。
段位白銀到黃金,除了電腦以外,還有很多小學生,以及每2、3局就出現炸魚的高段玩家小號。關於炸魚這件事情,被炸當然會不舒服,不過如果可以跟高段玩家交流的話,我也從他們身上學習到很多遊玩技巧與秘訣。多虧了他們特地降段下來玩,我才會知道原來有這個進攻手段、可以塔殺,什麼時間該吃什麼物件,怎麼分推。
因為影響低段位比賽勝負的因素實在太多了,記得我在黃金I 卡了好久,最後終於忍不住把強勢角(凡恩)拿來上分,成功脫離C段黃金。
上來B段鉑金之後,我覺得一般來說,這個段位的朋友對於角色的理解、操作的熟練度、認知遊戲戰局的進程重點,都在「加強中」的過程。幾乎是與我同一時間下載遊戲的朋友,到了B段鉑金II之後,我們都學會技能加閃現的運用了。所以以我自己的經驗來看,鉑金III以下,還沒學會閃現,以上的話對於閃現、打出關鍵擊殺的機會會進步很多。
總結來看我學習到的重點呈現如以下:
A) 凱撒路
1. 要有意識去搶上2等、會多一個技能可以先手打對手,然後搶到打河蟹的錢和經驗。
2. 要搶4等以及要記住升上4等的這個時間(1:30~2:00)之間,敵方打野或法師可能會從河道出現助拳,不要被打死了。
3. 如果能夠分神去看小地圖會可以確認更多事情,例如敵方打野有沒有去蹭中路兵線、蹭完之後往上往下走?敵方中路法師有沒有消失、放線?
4. 我方打野在1:30上來助拳成功之後,要直接跟他往魔龍跑過去佈局魔龍戰,1:30秒還沒有上4等的話應該只差1/4經驗左右而已,在佈局的過程中稍微再蹭一下中路兵應該就會剛好上4。
5. 能夠獨立自己貫穿凱撒路就用力快速貫穿,給敵隊壓力上來包夾自己,間接幫助隊友減少團戰敵隊人數。
6. 對線有優勢要反野,甚至蹲草一套殺掉敵方打野。
7. 如果對線確定不太可能打得贏,就站在塔下清線、吃自己野區發育。
B) 中路
1. 開局除了自己要清中路兵線,也要上下看一下敵方有沒有進來我方野區亂野?幫我方打野安定吃完野區上4等。如果有機會就去看一眼敵方打野紅/藍開局。
2. 如果自己清兵線速度慢,可以開局之前就先說好請打野和凱撒路戰士幫忙清,讓自己也趕快可以上4等有大招可以用。
3. 往上下跑支援的路上,除非透過小地圖與了解敵隊動向,不然走河道傳過草叢要小心,走自己野區去支援稍微繞一點點但是風險比較小
4. 去支援放1、2個技能就該走了,技能放完中路兵線也快到了,要回去清線,確保自己發育也不要給敵隊有機會輕鬆直取中外塔。
5. 中外塔被敵隊拔掉之後,我方打野苦不堪言,到時候他因為野區被入、發育不起來、打人不痛、被罵、被檢舉,這個遊戲又少了一個願意打野的玩家,多可惜。
C) 打野
1. 因為沒有BP,開局之前亮出敵隊陣容之後就要想好自己紅開或藍開刷野路徑。要耗藍的敵隊英雄(克里納卡、那克羅斯、莫拉、比洛爾⋯⋯等)幾乎沒有例外是藍開而且順刷到紅爸。
2. 我方隊友幾乎都不知道要防範1:30敵方打野的出野時間,所以要考慮凱撒路/魔龍路可能誰會比較需要支援,來規劃刷野路線,免得2:00之後我方人員被大殺特殺,幾乎就會輸在這裡了。
3. 刷野要認真、快速,隊友在call支援的時候不要理他,自己發育不起來、打人不痛的後果更嚴重。
4. 吃龍之前按信號「請求支援」「召集」,沒人來幫忙自己的話只能自己小心一點,站在靠自己野區比較近的站位吃魔龍/凱撒,這樣苗頭不對要逃的時候才能趕快逃跑。
5. 支援一下下快速簡潔有效就好,不然寧可不要去,一去支援經濟就會停下來,然後又打人不痛、搞到自己一身臭。隊友如果被大殺特殺,幾乎都是因為站位太差,這種死法就算去支援也沒有用。
6. 支援的時候盡量製造包抄、切斷敵人逃走路線,不然沒打到敵人血量、沒收到他人頭,收穫極小。
7. 看到機會要謹慎反野,特別是反藍爸,讓敵隊打野沒有藍可以續航,勝利往往就在細節裡。回去吃自己藍爸的時候同理,敵方葉娜會蹲在草叢一套亂按打死你,要小心。
8. 8:00之前吃龍不吃凱、8:00之後吃凱不吃龍,吃了龍/凱之後有全隊對龍的減傷debuff,不要直接吃下一條。
9. 沒有人會聽你指揮、好好發育自己才能玩得下去。
10. 盡量好好表現,讓遊戲到15:00之前團隊願意配合你吃魔神凱撒。
D) 魔龍路
1. 射手是後期全隊的希望,前期、中期全心全意在發育上幾乎就是贏了,隨時保持自己可以一直普攻,不要發呆。
2. 4:00 之前防禦塔有鋼鐵防線減傷,不要去射有減傷的防禦塔(除非你是凡恩)。要去打河道的光螢和自己野區,每一波魔龍路兵線都要安定的吃到錢跟經濟。
3. 除非敵方是非常菜、非常弱,不然不太會露出破綻讓你可以擊殺他,光是他站在塔後面就很難拿他有什麼辦法。還是要抓緊優勢進行發育。
4. 如果隊友輔助不在,他在支援其他路線,就站在塔後面清理兵線。站在河道中間清兵只是邀請敵方打野來殺你。站在敵方防禦塔前清兵,除非敵方打野瞎了,不然基本上射手會死。兵線會自己聚集在河道中間,退到自己塔前射擊就射得到,不需要趨前射擊。
5. 打掉敵方魔龍外塔、兵線清掉就去轉中線支援,配合隊友扛塔之後射手點塔。一步步幫團隊取得優勢。
6. 我方打野在吃龍,就去支援輸出傷害,站在靠自己野區的站位趕快把龍吃下來。不然我方打野吃到一半被搶、被殺,只會造成之後我方打野再也無法、沒有能力支援自己。
7. 中期、後期不要落單,緊跟著我方輔助、戰士、打野,不要自己帶線,太容易被殺了。
8. 走路靠著牆走,不要輕易靠近草叢,任何一個地方戰士/刺客蹲到都可以殺你。
9. 裝備選「大神方案」,作戰能力差很多。
10. 一直找機會不停的對小兵、對野怪、對敵人普攻,只要射手開始打字,這局大概就輸了。
E) 輔助
1. 開局第一時間「歡迎來到傳說對決」語音一下之後,就要搶買輔助石,真的會有隊友買走又不還你。
2. 幫射手取得視野。
3. 幫射手用技能控制敵方讓他輸出。
4. 幫中路法師清理兵線。
5. 幫忙探草。特別是吃魔神凱撒的時候,要站在朝向敵方陣營方向,探查有沒有敵方靠近或蹲草?
總結B排段位要如何贏這個遊戲:
1. 需要所有人都知道自己該做什麼。
2. 優勢要進取、劣勢不送頭。
3. 兵線要進塔才能打塔/主堡
4. 坦克角色請勇敢/謹慎扛塔
希望無論贏了輸了,結算畫面給大家按個讚,輸贏一結算就過去了,但人與人的互動的餘韻會延續得比較久。今天你幫他、明天他幫你,喜歡玩這個遊戲的話,培養好隊友沒有壞處。大部分的玩家都是學生、都是孩子,遊戲結束之後大家都有自己的書要讀,要面對家長、老師、考試。誰也不知道自己可以玩這個遊戲玩到什麼時候?相逢若是有緣,自然就能再續前緣。人脈也就是這樣在細節裡面培養出來的。
最後謝謝有一位師父教我玩傳說對決,他用了很大的心力教導我。希望我自己還可以再進步,排位再成長上去。報答他的教導。

