#心得分享 這篇文紀念死去的蘇離與夜姬。

不得不說,我曾經很喜歡傳說對決 從國中一路玩到現在大學畢業,陪我走過不少歲月。 可是這一兩年,我發現傳說在英雄設計、活動內容還有造型品質上,越來越不上心。 最近壓垮我的最後一根稻草,就是蘇離的重置。 這件事讓我覺得,這遊戲已經回不去當初那個用心打磨每個角色的樣子了。 ⸻ 還記得蘇離剛登場時 相比前面布萊特跟洛里昂老套的光明黑暗對抗的故事 她跟夜姬的背景真的很超前 家族被抄家,後來被夜姬收留,兩人之間曖昧的情感,甚至能從技能設計上看出來。 「惡之血最後的綻放」「以吾血塑爾重生」 這些技能名是有它故事厚度的。 夜姬為了保護蘇離不惜犧牲自己,這種角色關係真的讓我著迷,她們一上線我一路玩到現在。 但現在 官方一句話就把連動技能組拿掉,然後直接把整個角色重做。 一開始只是連動技能組被砍,我就覺得不太對勁,沒想到後面乾脆連整個角色的核心設計也徹底消失。 ⸻ 說實話,當初我有一度想退遊, 是蘇離跟夜姬,讓我繼續留在傳說裡。 我不在乎她強不強,因為她原本的技能組才是少數真正有特色的設計: 不停換血、平分血量,那才是她的靈魂。 而不是現在這種無腦開大、無腦丟🌶️的低能角色。 這感覺就像—— 覺得莉莉安技能太複雜新手難上手,就把她重置成克里希。 隔壁《王者榮耀》,你敢亂搞直接被炎上,官方隔天就優化,王者官方是很聽玩家的意見的 而傳說玩家反對了一個月,最後還是強制執行重置,真的蠻難過的。 重置後的蘇離,已經不是蘇離了。 她只是披著蘇離外型的另一個角色。 官方在貼文說 「希望人人都能成為蘇離神,所以降低了上手難度。」 有難度的角色才是魅力所在 如果人人都能成為蘇離神, 結果就是誰都不是神。 因為強的不是玩家,而是這個被改壞的角色。 正因為她有難度,我才會想投入更多時間練習, 為了要比別人更強,不就是這樣嗎? 現在的蘇離對我來說,已經死了。
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