不得不說,我曾經很喜歡傳說對決
從國中一路玩到現在大學畢業,陪我走過不少歲月。
可是這一兩年,我發現傳說在英雄設計、活動內容還有造型品質上,越來越不上心。
最近壓垮我的最後一根稻草,就是蘇離的重置。
這件事讓我覺得,這遊戲已經回不去當初那個用心打磨每個角色的樣子了。
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還記得蘇離剛登場時
相比前面布萊特跟洛里昂老套的光明黑暗對抗的故事
她跟夜姬的背景真的很超前
家族被抄家,後來被夜姬收留,兩人之間曖昧的情感,甚至能從技能設計上看出來。
「惡之血最後的綻放」「以吾血塑爾重生」
這些技能名是有它故事厚度的。
夜姬為了保護蘇離不惜犧牲自己,這種角色關係真的讓我著迷,她們一上線我一路玩到現在。
但現在
官方一句話就把連動技能組拿掉,然後直接把整個角色重做。
一開始只是連動技能組被砍,我就覺得不太對勁,沒想到後面乾脆連整個角色的核心設計也徹底消失。
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說實話,當初我有一度想退遊,
是蘇離跟夜姬,讓我繼續留在傳說裡。
我不在乎她強不強,因為她原本的技能組才是少數真正有特色的設計:
不停換血、平分血量,那才是她的靈魂。
而不是現在這種無腦開大、無腦丟🌶️的低能角色。
這感覺就像——
覺得莉莉安技能太複雜新手難上手,就把她重置成克里希。
隔壁《王者榮耀》,你敢亂搞直接被炎上,官方隔天就優化,王者官方是很聽玩家的意見的
而傳說玩家反對了一個月,最後還是強制執行重置,真的蠻難過的。
重置後的蘇離,已經不是蘇離了。
她只是披著蘇離外型的另一個角色。
官方在貼文說
「希望人人都能成為蘇離神,所以降低了上手難度。」
有難度的角色才是魅力所在
如果人人都能成為蘇離神,
結果就是誰都不是神。
因為強的不是玩家,而是這個被改壞的角色。
正因為她有難度,我才會想投入更多時間練習,
為了要比別人更強,不就是這樣嗎?
現在的蘇離對我來說,已經死了。



