#心得分享 我對輔助的一點點淺見_輔助比我們想像中更複雜
分享一點輔助心得,話是這樣說,但好像對其他位置也蠻有用的。
怕篇幅太長我會努力排版美化,你如果覺得哪裡有問題可以留言討論,包括不限於看不懂、內容錯誤、字太多頭好痛等,不過針對我語氣兇得太誇張的留言,我會當沒看到。
1.如果主要是因為有人發文重視輔助想走心才點進來,對遊戲觀念不感興趣看完第一章就好,後續文章別看!!!
2.只想追後續的不用收藏,你一定看得到後續文章。
3.等我全部內容放上來會用傳送門當目錄,或有什麼排版的好提議歡迎提出,我真的好需要。
༄༄༄༄༄༄༄༄༄༄༄ 引言 ༄༄༄༄༄༄༄༄༄༄
傳說對決從最初沒有輔助裝沒經濟、分線上遊走的寶石、到現在攻擊防禦屬性兼具經濟完全獨立計算的版本,隨著地位增加,愈來愈多人選擇主練輔助,但個人體感上輔助中後段玩家的遊戲理解是,相對其他路線停滯最嚴重。
這個現象我從兩個角度出發=>
1.先檢討我自己,因輔助在一場對局中有最多<團隊面>的事情要做好,一個失敗的決策往往跟輔助脫不了關係,但主因不一定源於輔助失誤,而這種認知偏誤讓我產生對遇上糟輔助次數的不準確判斷。
2.另一角度,假設前段現象有部分是客觀事實,為甚麼?就如標題所述,玩輔助很複雜,不啻輔助玩家不懂,其他四名隊友也不懂,只會用<倖存者偏差>莫名責怪活下來的人,為何坦輔不保我亂開不探草?為何軟輔只會在隊伍後面逛街不做事?
p.s.倖存者偏差實際意思不是這個,輔助複雜在哪裡會在第二章開始盡可能詳細解釋。
後續一系列文章是我對於前述問題的解答,希望能讓想精進遊戲理解的玩家找到前進方向,讓每個對局少點對輔助的惡語與看不起。
其實不知道這幾篇文有沒有意義,就想着我都做完了,也來不及後悔。哈哈!!!
༄༄༄༄ 第一章、輔助是條不歸路 ༄༄༄༄
▂▂▂第一節 玩遊戲最重要的是心態 ▂▂▂
在詳細探討輔助怎麼玩之前,我要先指出一種dcard板上的奇怪現象,認真上分玩家會覺得休閒娛樂玩家在遊戲理解不夠愛亂玩還有一些莫名的堅持,反之休閒娛樂玩家會不理解為什麼不是增加對局勝率的選擇就不能做,不能玩自己喜歡的角色,玩個遊戲要被指東指西的。
傳說對決是moba遊戲,就是有競技加遊戲兩大元素,兩種不同心態的玩家爭論對錯本來就沒有意義,對傳說對決的初衷與熱忱根本就不一樣,沒什麼好難理解的。
我覺得要上分求進步的玩家在觀念衝突時起爭執很正常,但沒必要自己想贏硬要逼別人也要進步,當自身實力高於所在對局環境,自然而然就上去更高強度的對局。
▂▂▂▂▂第二節 輔助不適合新手 ▂▂▂▂▂
如果此時此刻有人在dcard發起投票,問哪條路線最適合新手入門?其實,我給不出一個完全篤定的答案,沒把握能說服意見不同的人。
但如果問哪條路線最不適合新手入門?我100%是選輔助。
至於原因有三點主因:
╰┈➤ 輔助有最多遊戲觀念要求
常規輔助要達到及格需考量:
(1)裝備選擇
(2)視野
(3)兵線
(4)保護輸出
(5)抗傷
(6)製造破口
p.s.常規是為了區分玩carry型輔助的玩法,但我後續不打算討論這種類型,而輔助具體怎麼做這幾點會在二、三章討論,不過我不會一點一點說,這樣感覺很籠統,目前是拆解成各個遊戲階段要做什麼,而簡單的部分(例如裝備)大概就是丟連結。
╰┈➤有事沒事怪輔助
就像引言說的,輔助是最容易被罵的位置,不保我、不交解、不開團、不探草、不讓頭等,如果新手玩一個遊戲要一直被隊友責怪,自己又還沒有能力區分到底是不是自己的問題,不斷被搞心態那我覺得會玩不下去。
╰┈➤輔助很難進步
各個位置對新手來說都可以有個短期目標精進自己,射手中路整場不要死超過三次技能放準一點,打野先做好野區規劃(gank時機、物件、我方敵方野區),凱撒路先做好對線不輸別被單殺,那輔助呢?
好像還真的只能叫他跟射手,難怪現在那麼多把魔龍路當家的輔助。
因為輔助自己相對做不了事,沒有足夠經濟去支撐出色的遊戲抉擇產生好的結果,很吃重隊友配合,而當隊友失誤導致結果不好,新手哪知道是別人的問題?然後又要被死掉的隊友氣氛。
所以說輔助很難直接從對局中自省自己的失誤,因為與隊友的相干性太高,最好進步的方法就是找人教你,看影片有些枯燥乏味並需要一定累積才有成效,或者能不斷有人統整各個輔助理解方面的教學文。
▂▂▂▂第三節 輔助迷思 ▂▂▂▂
如果看完前兩節還沒把你趕走,還是想理解輔助,請深呼吸一下。
我之所以要在第一節討論遊戲心態,是因為後續章節基本上就是教你怎麼檢討自己,但擔心你變成在精神內耗,把對局失敗的責任擺太重,所以要銘記這只是遊戲,如果真的這麼想進步也不用這麼給自己壓力,別讓遊戲中的不愉快帶到對局外。
應該深呼吸完了吧?這節接下來很適合吵架討論,警告最後一次,要走真的快逃。
╰┈➤軟輔沒有這麼弱
輔助每隻角色都有其特色與強勢點(依夏本人不算,他掛掉才有用),只是軟輔更吃配合,更吃遊戲理解,更吃技能時機與準確度,沒有坦輔的坦度給得決策或操作失誤的容錯率。
但軟輔有獨一無二的功能性,卡瑞茲群體隱形加扣防、明士隱全面的隊友加成、朵麗亞續航加刷新大招、愛麗絲大範圍沉默加群體轉線速度加成、芽芽(?)、若依群體回城加群體召喚,所以說大部分軟輔的上限是比得上坦輔的。
╰┈➤只會玩軟輔?
#只會玩軟輔代表不會玩輔助
p.s.在板上遇到一個只會軟輔的,當天玩完22:36,我沒有生氣,只是有點睡不著去研究一下實況主跟比賽影片,打了一千字的愛麗絲芽芽教學文,弄完5:22
軟輔硬輔要做的事幾乎一模一樣,只是硬輔可以抗傷但大部分是消耗屬於無效抗傷,軟輔還是能擋關鍵傷害或控制;視野方面軟輔只是不能用臉探草,還是可以占草叢,而不是沒招就一直在射手中路後面。
我在想有沒有可能是指只有練過軟輔,但沒有過坦輔與隊伍脫節探草叢被殺的經驗累積,要怎麼知道玩軟輔時要提前占哪一個戰略性最高的草叢?
所以只玩軟輔很容易學不齊輔助應有的基本觀念,那如果真的堅持想玩軟輔又想提高輔助理解,除了找個人帶你,說不定可以等有人想不開浪費時間做了軟輔教學文。
༄༄༄༄༄༄༄ 小結༄༄༄༄༄༄༄
文章進度■□□□□
我在思考要不要全部文章一次放上來,但擔心留言區會太亂不好回覆,第二章就不是一點點內容了,大概是給一個制式的輔助動線流程,教你怎麼根據戰局隨機應變,魔龍凱撒大凱的前置落位,隊友掉點輔助去補線需要考慮哪些,這些一定會重點分享,而其他的方面會看總字數要不要做刪減。

