#新聞 臉書母公司 Meta 的元宇宙之路 - Q2更新

美國納斯達克最近有不少科技公司公布Q2財報,包括Meta(前臉書)、亞馬遜、蘋果、微軟和Alphabet(谷歌母公司)。其中我最關心的莫過於去年才改名的Facebook,現在叫Meta。在CEO祖克柏宣布全力投入元宇宙開發後,到目前的成果如何呢? 先看財報。在上週三Meta公布了最新的季度財報。無論在營收和獲利上,Meta都比去年同期下降約1-2%。但日活躍和月活躍用戶並沒有減少、甚至些微上揚。在用戶活躍度並沒有明顯改變的前提下,第2季營收(288.2億美元)和每股盈餘(2.46美元)低於華爾街預期。除此之外,Meta也發布了黯淡的第三季預測。總之,MetaQ2財報的整體表現一般。市場對於財報公布後的反應不佳,下跌約4%。
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另外,在投資人關心的廣告收益方面,受到TikTak的短視頻分食,Q2的收入比去年同期略為下降。雖然經濟不景氣也是造成收益下降的原因之一,但市場更擔心的是Meta在線上廣告業務的能力和目前商業模式的健康程度。
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在這樣的情況下,投資人就更關心Meta元宇宙部門的表現了。從財報來看,雖然目前 Metaverse 部門(Reality Labs)仍然虧損(Q2 虧損$28億,今年已經虧損了$57億美元),但祖克柏在Q2財報發布會上仍堅持繼續開發。
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祖克柏承認這塊市場的開發成本比預期的高,但對於一個擁有萬億商機的元宇宙市場來說,這是一筆Meta不能不花的錢。以下是他的原話。 “The Metaverse is a massive opportunity for a number of reasons. I feel even more strongly now that developing these platforms will unlock hundreds of billions of dollars, if not, trillions over time.” (大白話:老子賭它能成。梭哈啦!) 換句話說,祖克柏是鐵了心要砸錢買下元宇宙市場的一席之地。那麼在一片未知中,Meta到底會如何發展Meta的生態系統?目前祖克柏尚未公布明確的發展方向。不過,我們如果參考個人電腦發展的歷史,微軟Windows的開放式生態發展、相對於蘋果Mac OS的封閉式發展,顯然是較為成功的。因為無論在PC的市佔率、軟硬件的開發數量、用戶普及度等,微軟都取得更好的成績。那麼,是否 Meta 會參考歷史,在未來元宇宙生態的發展上,也同樣採取開放式發展呢? 有趣的是,就在6月底,Meta和微軟、Nvidia(輝達)等多個大型科技公司發起了一個元宇宙標準論壇(Metaverse Standard Forum),希望能替元宇宙產業建立一套標準。這套標準將訂定元宇宙的數位物件與空間的開發、AR & VR的硬體標準,以及人工智慧運用等。目前加入這個論壇的主要會員名單已經多達近500家知名科技企業,其中不乏世界級的科技巨擘,像是Google,華為,Adobe,百度等,名單幾乎包括了整個虛擬實境供應鏈中的主要玩家。不過名單中並未包括以封閉式開發知名的蘋果電腦。
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這個論壇的目的是讓不同公司所開發的虛擬世界能彼此兼容,繼而促成整個市場的發展。所以看起來,祖克柏對於Meta未來的方向似乎已經做好了選擇。而不僅是軟體,在硬體方面Meta也打算同步發展元宇宙的應用設備。14年收購Oculus VR後上市的Rift, Oculus Go 和 Quest, 到目前正在研發,號稱能讓用戶在虛擬世界的體驗和真實世界一樣真實無異的Butterscotch。祖克柏正在一步步的實現Meta的元宇宙計畫。
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另外一件有趣的事是,在這次的季度報告中,祖克柏首次公開提及蘋果電腦將會是未來Meta在元宇宙的競爭對手。而這種競爭,不只是表面簡單的產品之爭,更是對虛擬世界開發的理念,和未來網路標準之爭。對比於Meta在開發元宇宙市場的動作頻頻,蘋果反而顯得低調。到目前為止,蘋果除了在硬體技術上有消息發布之外,我們對蘋果要如何開展Apple-verse所知甚少。這樣看來,Meta在市場開發速度上面似乎略佔優勢。 目前我們正處在一個有趣的時代,新的區塊鏈和互聯網技術即將帶來顛覆性的影響。正如90年代開始的互聯網技術,從Web1.0、2.0,一次次迭代帶出了新公司,也埋葬了策略錯誤或速度不夠快的舊公司。這種變化無關公司大小,只要抓住了機會,小蝦米也能成為未來十年的大鯨魚。 元宇宙的未來之路還遠得很,我們繼續觀察吧。 PS。我的新文章都在這裡喔⬇️
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