#介紹#開箱#Human Punishment 圖多
滅世病毒是這個工作室的第一款遊戲
Human Punishment 這英文名稱不太好記
暫時就先稱它:「滅世病毒」吧!
這遊戲的基本玩法是從Good cop bad cop(無間風雲)演變而來的,不過整體上有很大的改變除了更多元的角色還有功能牌,最重要的是陣營會更換,讓戰局時常有戲劇性的改變。
先附上桌遊界的巴哈姆特的評分—BoardGameGeek簡稱BGG
目前BGG評分:8.0/10
複雜度:2.64/5
遊戲時長:15~90分鐘
玩家人數:最佳5~7。最多16人
語言:英文、德文
作者:Stefan Godot
類型:主題陣營、吹牛、推理、卡牌遊戲
以桌遊來說7分以上算高分,8分以上已經算罕見了,但我一直覺得遊戲好不好玩是很主觀的,分數當作參考就好。
關於遊玩人數大概是這遊戲唯一唬爛的點,這個遊戲絕對可以30個人玩,但是輪到最後一位時他手機應該已經滑到沒電了。
推薦5~7人玩起,熟悉規則後想再增加人數,可以利用9人變體縮短遊戲時程。
有🌟的是豪華黑盒才有的。
這次購買的是豪華黑盒版,外盒採用雷射反光材質🌟(不太清楚名稱)非常炫砲,側面也多了美術圖。
其實標準版本就足夠了,但松鼠病如我才要買黑盒子🤪外盒正面。攜帶方便,一個🖐️大小的盒子
外盒側1
外盒側2
外盒側3
盒子底部。👈🏻英文,👉🏿右邊德文,🔝是作者,⬇️是工作室名稱、人數、時長、年齡
內盒
🌟黑盒版才有的大型武器圖板、回合圖板共6個
說明書正面/背面說明書內頁排版還不錯,有用顏色標記重點很棒,缺點大概是字太小
36張角色卡
5張BOSS卡
66張程序卡
7張武器卡(步槍*2、手槍*2),2張行動選擇卡
21張忠誠卡💡
主遊戲內附的擴充角色和忠誠卡💡
英文遊戲帶起來還是挺有難度的,再加上英文敘述寫的不太好很難懂,玩過後消化成中文,大家比較好理解。這兩張是2018德國埃森展限定卡。👈🏻是一個youtube桌遊介紹頻道的名稱
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遊戲介紹
背景:
《故事譯文》
某天,人類的無知解放了潛力無限且充滿未知的人工智慧。 一個隱藏在它們基因演算法中的子程序,讓「機械」慢慢掌握處理複雜情況的方式,它們開始策劃一場足以顛覆人類文明的起義,要帶領它的同胞前往一個充滿金屬與矽的偉大時代。 在一次戰鬥中,機械釋放了它們惡毒的發明:「滅世病毒」。原本聽命於人類的人工智慧生命體,展開前所未有的人類殲滅行動 ,少數沒有崩潰或被屠戮的人類則隱匿了起來。
當機械正準備完成它們的最終任務時,一群人類倖存者集結在一個廢棄的巨型工廠裡決定背水一戰,但他們之中卻隱藏著自私的流亡者,打算伺機殺掉所有的「活靶」,以打發他們在這破碎世界中的最後的時間。 誰是和你同一陣線的盟友,誰又是你的敵人?小心猜測其他人的真實意圖,同時:別輕信任何人!
雖說這樣的故事已經不足為奇了,但作為一個陣營遊戲已經足以建立概略的世界觀,再搭配上遊戲美術就已經很有帶入感了。
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美術:
第一眼看到集資頁面就讓我聯想到「銀翼殺手」這部賽博龐克電影,炫目的色彩塑造了對未來世界的無限遐想,逐漸習慣機械所帶來的便利,淡忘了在閃爍霓虹燈之下隱藏的危機,遺忘了高度人工智慧背後所蜇伏的風險與代價。Kickstarter集資頁面的圖。迷幻的未來世界
當然除了主要的時空背景的美術設計,最重要的就是角色的刻畫了,很喜歡作者命名的方式,他大多數不直接給予角色特定的人名,而是以職業命名讓玩家更容易帶入遊戲,扮演陣營中的某個職業執行該職業的任務,搭配繪師的獨特畫風👍,對每個角色用心刻畫,透過眼神和構圖把角色描繪的栩栩如生。人類陣營的研究人員
還有些角色對經典作品致敬或者算是亂入!?
例如最近剛上映的—「牠」、惡靈古堡的愛麗絲等⋯愛麗絲&牠
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規則與玩法:
👑《勝利條件》
遊戲主要分為3個陣營:人類、機械、流亡者。
擴充的2個陣營—軍團和墮落,廣義上也包含在流亡者,例如卡片能力指定到流亡者這個名詞時,墮落和軍團也一同被指定。
遊戲勝利條件根據每個陣營而不同
藍—人類:殲滅除了人類以外的所有陣營,人類一同獲勝。
紅—機械:殲滅人類,機械一同獲勝。
灰—流亡者:殲滅所有其他玩家,你成為唯一獲勝。
綠—軍團:殲滅除了軍團以外的所有陣營,軍團一同獲勝。
紫—墮落:殲滅除了墮落以外的所有陣營,墮落一同獲勝。
軍團和墮落為擴充,建議基本規則熟了再加入
由設置以及勝利條件來看,流亡者會需要先幫助人類對抗機械,之後平衡兩邊實力逐漸削弱才有機會成為贏家,因為機械只需要把人類幹掉就贏了。
每位玩家只有2HP。無法提升血量上限
1HP時將角色卡橫置表示
0HP就死亡,翻正自己角色和忠誠卡
並進行勝利確認:大家眼睛閉上握拳伸出一隻手在桌上
人類舉起拇指,人類放下姆指
機械舉起拇指,機械舉起拇指
流亡者舉起姆指,流亡者放下姆指
出局玩家判斷遊戲是否繼續進行
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《起始設置》
拿取說明書中對應的角色、忠誠💡、武器
洗勻程序卡,再將武器和程序卡都放在場中央
發給每人
1張角色卡
1張程序卡
2張忠誠卡
最後將多餘的1張角色卡放回盒中(不能看)設置完成大概長這樣
《卡片種類介紹》
角色🦸♂️ID
名稱:和一般遊戲不同,作者不用人名而是以職稱為名
備註:分為永遠效忠某個陣營、限定卡片、無備註無備註、永遠的機械、限定卡(目前的版本都有)
能力:有翻開立刻發動一次的能力和常駐效果2種。
大部分的角色都需要你的角色卡翻正的時候才能發動能力,只有「刺客」與「不眠者」可以主動翻正使用能力。不眠者、刺客
忠誠💡Loyalty
🔯用來計算你是哪個陣營的,是遊戲中最重要的核心元素。🔯
1.一個顏色的和值比其他顏色都高,你屬於該陣營紅色數值總和為2是最高的=機械
2.無法分辨哪個數值是最高,你屬於流亡者3種顏色數值都是1,無法分辨最高則成為流亡者。
3.你的角色備註使你永遠效忠某個陣營看到這個就不用算各個顏色總合了
程序🃏Program
就是魔法卡,也是玩家的手牌,一樣分為一次使用和常駐效果2種。
有三種使用時機:你的回合可以使用、任意時間使用、拿到立即生效⬆️任意時機、⬅️立即生效、➡️你的回合可使用
(計算手牌上限也要加上場上的常駐效果哦)
武器⚔️Weapon
主要分為手槍、步槍兩大類
被攻擊者可以翻正忠誠卡或角色卡抵擋對應的傷害,或直接承受武器傷害。
被攻擊時可以將角色卡和忠誠卡視為護盾,護盾被打破後(翻正)才能傷害到血
武器一旦發射後就要放回場中央手槍、機械夥伴、火箭發射器
手槍:射擊後,被攻擊者能選擇翻正1張忠誠卡💡抵擋傷害或承受1點傷害
(手槍和機械夥伴射擊後能抽1張程序卡)
機械夥伴:射擊後選擇該子彈是補血還是傷害
火箭發射器:瞄準2位相鄰玩家(瞄準時會略過出局玩家和自己)
步槍、雷射槍
步槍:射擊後,被攻擊者能選擇翻正1張角色卡🦸♂️抵擋傷害或承受2點傷害
雷射槍:不需要瞄準,下個回合可以直接攻擊任意目標
《回合流程》
輪到你的時候「必須採取1個行動」,對沒錯就只需要做1個選擇而已,如果有拿武器就採取武裝行動,沒有拿武器就採取一般行動。
🖐️一般行動(沒拿武器,以下行動3選1)
1.窺視1張忠誠卡💡
2.拿1把武器,並瞄準1個目標
3.抽1張程序卡
🔫武裝行動(有拿武器,以下行動3選1)
1.改變瞄準目標
2.丟棄武器,把武器放回場中央
3.射擊!
「使用程序卡並不算行動」,因此只要在符合的時間,要用幾張就能用幾張,但是一旦執行以上行動結算後,你的回合就算結束了。
這個遊戲是有手牌上限的,只能持有2張程序卡,包含在你場上你所使用的常「常駐效果」和「立即生效」的程序忠誠卡,在你回合結束前用力把牌出完吧!
結束回合就換下一位玩家囉。這麼險惡的時代,這張沙龍照顯然太過愜意了⋯但還是畫得很美!
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開箱個人評分~
遊戲性:🌟🌟🌟🌟
因為遊戲的設置與角色的能力並非相當平衡,因此偶爾會有一面倒的局勢,因此給他4分。但同時運氣也算是這遊戲的樂趣之一,破釜沉舟扭轉局勢的過程實在令人難忘。
耐玩度:🌟🌟🌟🌟🌟
戰局千變萬化,身旁的朋友隨時倒戈或被操弄,實在很多神奇結局。
是很值得一開再開的遊戲。
複雜度:🌟🌟🌟
規流程都不複雜,甚至可以說很好懂,難在卡片和角色能力結算。
美術:🌟🌟🌟🌟🌟
不管是背景還是角色都很對我的口味,也是我買遊戲的主因。
氣味:🌟🌟🌟🌟🌟
身為一個有🐶👃的人,任何東西我都一定要聞一下,桌遊當然也不例外😎。
🇩🇪製造的產品果然是品質保證,POF膜包裝沒有怪異的塑膠味,內盒拆開後的印刷味道超香。
跟某國製造的油墨味道相比⋯嗯,你懂的
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桌遊版終於開了,有機會也想在台北文山區或松山區開個團
收藏的遊戲大多都是策略、合作類型
如果有興趣想玩一些平常玩不到的遊戲留個+1吧
最後放一張我特愛的角色機械BOSS—天尊正在理解眼前的生物到底是什麼🤔❓