#介紹#瘟疫危機

7月28日 19:26
🤔:我 😍:閃 這次向大家推薦的桌遊是...合作遊戲-瘟疫危機(基本) 遊戲人數:2~4
這是我踏入桌遊世界第一個買的遊戲 遊戲中玩家扮演防疫團隊的成員 合作抵抗病毒蔓延並研發疫苗 合作遊戲中沒有對手 由機制及規則模擬npc讓玩家解決 優點:沒有對抗遊戲玩家間的針鋒相對 缺點:容易出現一個玩家指揮全場的狀況 🥳勝利條件:研發4種病毒的疫苗立即獲勝 疫苗怎麼研發? 遊戲以地球版圖呈現 以4種不同顏色的病毒傳播,共48座大城市
玩家以代表自身角色的棋子在城市中穿梭 每座城市有對應的1張手牌(城市卡) 所以有每種顏色12張共48張手牌 只要蒐集5張同樣顏色的手牌 並且自身(棋子)處於研究所內 就可以花費一次行動以手牌研發疫苗 🏣什麼是研究所? 就是地圖上那個白色的小房子囉
除了遊戲一開始玩家有的第一間之外 遊戲中可以花費一次行動及自己所在地的手牌 建造一間研究所 🦶什麼是行動呢? 就是玩家每回合的行動點數 相當於每回合有四步可以走 可以用來移動(開車/坐船/搭飛機) 也可以設立研究所、研發疫苗與治療病患 甚至是交易手牌(城市卡) 都必須在四次行動內完成(不要可以pass) “同一種行動可以在該回合執行多次” 💀失敗條件 1.當要放置疾病方塊發現疾病方塊沒了(失控) 2.當疫症爆發發生8次(失控) 3.當玩家抽牌時發現牌庫抽完了(打太久) 😈什麼是疾病方塊? 就是這款合作遊戲中的反派npc
遊戲中48座大城市除了有各自一對一 共48張手牌(城市卡) 也有一對一48張疾病牌 每回合玩家執行行動之後 除了可以從牌庫抽兩張手牌之外 還要從疾病牌庫抽疾病牌(兩張,隨遊戲進程增加) 抽到哪座城市,就在該城市上放一顆疾病方塊 然後該城市疾病牌棄牌 每個顏色有24顆方塊 “玩家需要到城市上執行治療行動以消除疾病方塊” 🌋什麼是疫症爆發? 就是當一座城市要放上第四顆疾病方塊時 由於一座城市最多只能放三個,就爆發了 原本抽到的城市維持三顆 周圍相連的城市都因爆發加放一顆 “不同顏色的城市相連,擺放爆發顏色的疾病” “爆發以同顏色疾病方塊達3顆以上才觸發” 🤔為什麼城市上會有這麼多疾病方塊呢? 遊戲開始的時候要先抽9張疾病卡 前3張抽到的城市放3顆 中間3張放2顆 最後3張放1顆 “不然這個遊戲玩家沒有對手...” 🧟再來介紹流行病卡牌
這是調整遊戲難易度的東西 簡單:放4張 中等:放5張 困難:放6張 根據難易度放置的數量 被平均的混洗到玩家的手牌(城市卡)牌庫中 假設今天玩簡單模式放4張 發完玩家啟始手牌之後,剩下的玩家牌庫分成4堆 每堆加入1張流行病卡之後洗勻 再將四堆疊在一起形成玩家牌堆 “此機制確保每張流行病卡相隔一定區間” 當然也有可能發生上堆尾及下堆頭相連 這是有可能的,抽到就算了,依步驟執行 玩家每回合行動執行完可以抽兩張牌 如果抽到流行病不得再補抽一張牌 並依流行病卡牌描述執行以下動作 1.傳染速率提升一格 2.從疾病牌庫的庫底拿出最下面的牌放3顆疾病方塊 3.將疾病棄牌堆混洗後疊上疾病牌堆 “不是所有疾病牌混洗,是旁邊的那堆剛出現的” “此機制使得遊戲中的某些城市感染機率增加” 執行後該流行病卡棄到玩家棄牌堆 🚥什麼是傳染速率 就是每回合玩家要抽幾張疾病牌 速率由2➡️2➡️2➡️3➡️3➡️4➡️4 所以出現越多流行病卡 之後就要傳染越多越快 遊戲開始發給玩家的啟始手牌數量依遊戲人數調整 2人:四張 3人:三張 4人:兩張 “但是玩家手牌上限7張,超過要立即棄牌” “如果手上有事件卡可以隨時使用(棄牌前也可)” 💝什麼是事件卡? 就是玩家在遊戲中的小福利 一共有5張事件卡 包含額外的研究所、額外移動玩家去其他城市等 使用時不會消耗行動 隨時都可以用(包含其他人的回合)用完棄牌 在遊戲開始前跟玩家牌堆大混洗發給玩家 然後才分堆加入流行病卡 順序如下: “48張城市卡+5張事件卡➡️大混洗牌” “依照遊戲人數發牌” “依遊戲難度分堆加入流行病卡➡️各堆洗牌” “每堆疊起形成玩家牌堆”(不要再大混洗) 🙋角色介紹 1.醫護人員:治療疾病方塊一次行動可清除城市上單一顏色全部,有疫苗的疾病在移動中或位於該城市即可自動清除,不需要耗費行動 2.科學家:研發疫苗可少1張同顏色手牌(別人要5張,他4張就好) 3.建築師:可以不使用卡牌蓋研究所(只消耗行動),可以從研究所棄隨意1張城市卡飛到任意城市(每回合一次) 4.緊急應變專員:可使用一次行動,將棄牌堆的事件卡放在自己角色牌上,不列入手牌計算,但是用完不能再放入棄牌堆 5.隔離專家:所在的城市及相連的城市不得被加放疾病方塊(準備遊戲時放下去的不算,依然要放) 6.研究員:手上交易出去的城市牌可以是任意牌(包含別人跟他拿的或是他主動給別人的) 7.調度員:可將一個棋子(自己或別人),移動到有另一個棋子(自己或別人)所在的城市,可以“移動”其他玩家的棋子(搭飛機使用的是調度員的手牌,並且不包含移動以外的能力) 👣移動的方式 玩家從美國亞特蘭大(CDC)開始遊戲,包含第一間研究所,相連的城市以線段標記,有跨過陸地或海洋,直接走的代表開車或坐船,城市間遠距傳送則是搭飛機 搭飛機你可以使用城市卡飛到該城市(用完要棄牌),或是你使用自己所在的城市卡移動到任何城市(人在a打出b飛到b,人在a打出a飛到任意城市) 研究所之間可以互相傳送 調度員可以棋子互相傳送,以及移動玩家棋子(要經過該玩家同意) 💐交易的方式 有分成別人跟你要以及你給別人兩種,看是誰動作就消耗誰的行動,A跟B拿即是在A的回合,B主動給A牌則是在B的回合,但是無論是哪個回合發生的事,都必須在手牌超過7張立即棄牌,又交易城市卡必須兩位玩家在該張被交易的城市上,例如無論是A跟B誰給誰或誰跟誰拿“臺北”這張卡,兩個玩家的棋子都必須同時出現在“臺北”這個城市上才可以交易這張牌 “這個規則凸顯出研究員及調度員的重要性” 🌠其他細節 “地球是圓的,地圖兩邊有城市相連,人員可以行走,疫症爆發時疾病方塊也要擴散” “不同顏色的城市相鄰,疫症爆發是什麼顏色,就放什麼顏色的疾病方塊,所以黃色城市可能擺有藍色方塊” “疫症爆發以同顏色疾病方塊計算,例如黃色城市有三顆疾病方塊,因為藍色城市疫症爆發擴散一顆藍色方塊到上面,雖然是第四顆,但是總計3黃1藍” “疫症爆發是會連鎖的,所以有很多三顆方塊的同色城市相連就要注意了” “角色醫護人員可以花一次行動清除城市上“單一”顏色所有疾病方塊” “遊戲啟始地點為亞特蘭大,但是玩家可以自己更改” “啟始玩家為手牌上的城市有最多人口那一張的人,但玩家可以更改” “擁有疫苗的病毒,如果地圖上該顏色的疾病方塊被清空,即為根絕,根絕後的疾病可以不用再放該顏色的疾病方塊,但是此不為勝利條件” “擁有疫苗的病毒,玩家治療疾病方塊的時候等同醫護人員,即該有疫苗的病毒全部可以用一次行動清掉,而醫護人員則升級成該顏色的疾病方塊經過他的棋子即被自動清除,不額外消耗行動治療” “遊戲準備的時候,流行病牌是分堆洗牌的” “玩家回合要做什麼事圖版右下角有,另外行動的種類有哪些有玩家幫助卡(雙面)可以看” “抽到流行病卡時,是疾病棄牌堆洗牌完疊上剩下的疾病牌堆之上(可以打事件牌@疫情預測),不要所有疾病牌全部拿來洗牌,然後該玩家仍然要執行傳染步驟(可以打事件牌@一夜平安)” “每個玩家有四次行動,不做或剩的可以pass,執行行動完記得從牌庫抽兩張手牌,尤其不要忘記在之後要依照傳染速率抽疾病牌” “研發疫苗要在研究所內,但是無關研究所在哪個顏色的城市上,也就是研發藍色疫苗可以在有研究所的黃色城市上” “研究所最多6間,要再蓋新的必須從舊的城市上拔下來” 🎤遊戲技巧 1.每種顏色城市有12張牌,扣掉5張用來研發疫苗,有7張可以使用,但是自行斟酌蓋研究所或當機票,畢竟有的時候某些顏色是全部集中在牌庫底會很想死... 2.本合作遊戲中玩家間所持有的手牌,及疾病棄牌堆與玩家棄牌堆是可以隨時查看的,可以幫助推算牌庫剩多少顏色,或是哪個城市的疾病牌出現過了 3.當某種顏色的疫苗研發完後,可能就面臨後續因為手牌超過上限要棄牌的情況,仔細思考即使同顏色要棄牌,哪幾張城市可以留下當機票用 4.遊戲目標是要研發疫苗,如果病毒情況不嚴重,其實可以試情況決定要不要治療疾病方塊 5.相連越多城市的地方,一旦發生疫症爆發,用掉的疾病方塊也越多,偶爾查看四種顏色方塊剩多少 6.遊戲採玩家順位回合制,如果你可以讓某些有利的事(尤其是研發疫苗)在自己當前的回合或下一位玩家的回合達到,就不要拖一輪回到自己,如此會造成手牌的消耗及疾病傳播導致遊戲失敗 7.時時與其他玩家討論如何可以減少行動與回合的消耗,以達到最大效益,不要忘記查看隊友的手牌,很難單靠自己集到5張同顏色,交易是必須的 8.研究所在移動及研發疫苗的時候是玩家的痛,在考量效益之後,該蓋的還是要蓋 9.目前個人主觀的最佳體驗人數是3人,太少則疲於奔命,太多則會造成同顏色手牌分散,並且一輪消耗太多牌庫的牌,造成提前結束 10.目前個人主觀的最佳組合是調度員(傳送王)、研究員(餵牌王)、醫護人員(清道夫),科學家在同顏色手牌分散的時候很無力,有時候甚至從集牌的變餵牌的,緊急應變專員如果沒有出現事件卡,就等同於沒有能力,隔離專家其實蠻強的,但是只能救急,如果在危機出現時不做治療病毒方塊的動作,那這個角色就會被一直綁在該區域無法動彈,建築師可以蓋研究所很棒,介於好用跟不好用之間,但是我不知道可以拿他換下我黃金陣容中的哪一個... 💗遊戲心得 1.這款是我覺得已經發展成熟的遊戲,規則清楚到可能有疑慮的地方也寫了,包含啟始玩家怎麼選(雖然通常都是帶團的我當),也沒有太多QnA,更不曾讓我村規(因規則書不詳細使玩家自行律定補充規則)過,角色技能不複雜,沒有多到會忘了發動的情況 2.因合作遊戲有一人指揮全部的缺點,所以我帶團都會讓玩家照自己的意思行動(即使有效益更高的方式),在遊戲中盤再從旁出手提示即可,例如提示一下牌庫的牌快沒了,或是某個疾病方塊用掉很多等等,不要直接指揮其他玩家怎麼做,如果新手們試跑過程上手很投入有興趣再開,即使輸掉第一場也沒差,如果卡卡的就請團主稍微主動一點帶往勝利,避免不擅長會學比較慢的玩家把遊戲標上“糞game” 3.遊戲剛開始新手可能都不知道自己要做什麼事,可以提示從治療有三個疾病方塊的城市開始,或是提示觀察隊友的手牌要收集什麼顏色的給誰 4.如果帶團的很熟練,簡單的講完規則就可以請新手試跑,有些規則並不用先講,可以邊玩邊提示,就像根絕的規則,我通常不會先說的,畢竟不是勝利條件之一,達到條件困難,講了可能會模糊焦點,遊戲中有機會達成的情況下我才會說 5.遇到“這個好複雜喔~我只玩狼人殺!”玩家請果斷放棄 遊戲有很多介紹影片跟開箱文,喜歡的玩家可以去找 這個機制的作者做了很多遊戲(標準的一招打天下),就是規則小改再換一下主題跟皮膚,可見機制之成熟 如果有固定團的有錢玩家,可以考慮集資買“承傳”來玩,因為有劇情“所以只能玩一次”,因為有貼紙、刮刮樂、撕牌“所以只能玩一次”,不過給我的感想就像是看完並參與了一場美劇影集一樣,但是所謂只能玩一次,其實是開了12~24盤遊戲,因為“承傳”劇情分成12個月,每個月如果勝利,會直接進行下個月的劇情,而如果失敗,則會再進行一次當月遊戲,這時無論成功或失敗,劇情都會推進至下一個月 “難怪你會勝利,看來我該讓賢了”
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