#介紹 Tang Garden唐苑Ks版 主遊戲介紹
設計師、繪師的icon👍
複雜度:2.56/5
類別:家庭遊戲
機制:板塊拼放、抽卡、角色能力、成套蒐集
人數:1~4
時間:1小時
教學時間:10分鐘左右遊戲背景:設定在唐朝-中國最鼎盛強大的時候,玩家扮演宮廷的園藝景觀設計師,為朝廷建造美麗的花園,以取悅這些皇親貴族們。
我絕對不會說這是一個要多建設撈銅錢的遊戲。(先人的智慧流傳至今?)
最初對這款遊戲沒有什麼好感,覺得很像華而不實的遊戲,因此當初沒有跟KS。某次看到外文介紹影片就覺得,其實還蠻有趣又好看的。
也超幸運徵到了KS版,而且還比自己踢便宜。在看完規則後,立馬開Tabletopia跟女友玩一場,整體的節奏很明快,讓我很有當初玩璀璨寶石的感覺,一回合大約思考5~30秒即可,遊戲很直觀。
但我印象深刻裏頭的角色-僧侶在2人局應該要禁掉,效果太強了。
也讓我覺得最佳遊戲人數應該是3人,節奏快又不致於輪到你板塊都被拿完沒選擇,4人則可能會稍微拖緩遊戲節奏。
我自己也是玩到第三次才完全了解終結地形和連貫獎勵的算法⋯⋯遊戲流程:
勝利條件:遊戲結算後錢最多的贏
結束條件:剩3個風景標記或其中一堆板塊被拿完即達結束條件。遊戲持續到起始玩家「右邊」的玩家回合結束為止。
回合制玩家輪流執行
主要行動分為兩種,輪到你的回合2選1執行(必需執行):1.建造地形:從面上的地形板塊選一個拼放,必需連著在場的板塊,且該板塊上的地形必須和相鄰板塊地形至少「單邊相連貫」,才算是合法放置,且每連貫一邊,就能獲得「連貫獎勵」(元素熟練度=地形、銅錢=步道或特殊)非法拼放非法拼放合法拼放
是依照連貫的地形獲得獎勵,並非依照圖中XX部分獲得獎勵另外單次獲得2元步道獎勵,可將其改獲得任意一種地形熟練度1。
同時如果放置板塊每成功終結一個地形,就能獲得「終結獎勵」,也就是該種類地形的元素熟練度。「終結地形」:使一個地形沒有辦法再透過連貫方式再連接同種地形。
「地形熟練度」:玩家圖板的三色小方塊,每次達到一定程度就能解鎖對應獎勵。
若玩家回合結束時剩餘的面上板塊量少於1,則將所有覆蓋板塊堆的最上方一張翻正。
2.裝飾點綴:n=覆蓋的地形板塊數量
每次執行裝飾,則抽2+n張裝飾卡,再從中選1張建造。其餘全棄掉形成棄牌堆。每張卡都有可建造位置的圖示(菱形)
魚/鳥為一組、牡丹/蓮花一組,每一組6元,無組不成元。
橋2元
涼亭最多的人12元,第二名6元
有幾棵「不同種」的樹,就獲得棵數平方的銅錢。4種不同=16分
若場上沒有合法位置、沒有該卡模型則不能選該卡。
因此很可能會有抽了卡但啥都蓋不了的情況。
獲得卡片建造時的獎勵(卡片3號位置的方形或其他),如果有獎勵的話。
特殊行動3選1(非必要執行):1.邀請入園-2選1面上的角色+拿模型,並將此角色+原本你有的角色選1放到唐苑中(一旦放上就失去上半部能力)
2.使用燈籠:a.一次建2塊地形,跟原本得分一樣,2塊都需要初始就翻開著
b.一次選2個裝飾建造
c.移動或轉向自己的角色,也可移動+轉向
d.邀請入園時,不選翻正的2張卡,可直接選擇指定角色
3.恢復燈籠:
消耗自己收集的【地標背景標記】,把用過的燈籠翻回來。
2人遊戲=消耗4個同樣大小的標記
3-4人數=消耗3個同樣大小的標記
遊戲有分大景和小景各8個
角色賞景偏好遊戲結束觸發:
且他直線看的【裝飾】每個再給1元
菱眼看【板塊】也是直線
圓眼看【地標背景】只有他面向的才會觸發賞景偏好
遊戲結束總得分
1裝飾卡片
2角色面向直線每個【裝飾】+1元
3角色賞景偏好
4自己圖板上地形熟練度,達到金幣圖示就能獲得銅錢
遊戲主觀優劣:
優點:
1.美,美,美就是夠美!!
2.遊戲易學難精,好上手但要拿高分卻需要好好思考策略。
3.即便輸了,也能夠欣賞美麗的成品、拍照。這也是很好推坑的原因之一。
4.遊戲的主要行動平衡的很好,玩過後就很快了解兩項行動的平衡了。
5.遊戲主題與機制相當吻合。這是我認為好遊戲必備的條件之一,基本但非常重要,在設計上也相對高難度。
缺點:
1.燈籠的使用時機、方式容易虐菜,所以我建議首場可以不玩燈籠,體驗更純粹的遊戲韻味。
2.擺設、收納都需要花上不少時間。
3.風景地標插入主圖版的時候,底下容易損壞,風景邊緣容易被翻起,我預計會包膜。4.內建收納盒沒有設計的很好多一顆杏樹就很難收,但其實還有很多空間可以利用卻被擱置。更別說要把鬼靈樹也收進來,其實有很多空間被浪費掉了⋯
放一些開箱圖,鬼故事盒為ks限定有編號的,我猜輝煌時代應該會拆成市售另外賣吧?買桌遊就種樹!有空來追蹤他們怎麼證明真的有種,身為一個熱愛大自然和動物主題的桌遊玩家的額外樂趣(?我的粉專:台灣目前有在集資中文版主遊戲,有能力非常推薦支持一下:狼人殺終於要獨立成版了真開心!