「『雙人孤獨』意思是即使跟其他人在一起,也會覺得自己行單影隻。」「在遇到你之前,我一直都有這種感覺。跟家人、朋友、每一任男朋友在一起的時候都是。因為太常有這種感覺,我以為活著就是這樣,活著就得接受人在根本上是孤獨的。」

剛開始閱讀《明日,明日,又明日》時,我原以為這是一部圍繞在山姆與莎蒂兩人關係,並且最終會以走向「在一起」作為終點。然而,隨著劇情推進,我逐漸發現山姆與莎蒂是一起創造遊戲、彼此成就也彼此傷害的複雜關係,因此我對於這種他們之間「不明確的親密關係」感到特別耐人尋味。
一般的故事往往會給出明確的情感歸屬,而這本書則選擇讓兩人一直處於一種介於友情、愛情與創作夥伴之間反覆橫跳的狀態。這讓他們的關係更加真實,因為現實世界裡的關係往往無法簡單地用愛或不愛來定義。從山姆的視角來看,他對莎蒂的感情遠遠超越了「朋友」,但又帶著某種距離感;而莎蒂則在不同階段對山姆產生了不一樣的情感投射,這使得他們之間的拉扯與碰撞充滿張力。
如果要選出書中最喜歡的遊戲,我會選擇《兩界》這款遊戲的設計過程。這款遊戲不僅是兩人關係的轉折點,也體現了他們當時內心世界的分裂與碰撞。在遊戲中,兩個世界相互獨立,但又有某種微妙的聯繫,正如當時的他們:既是彼此最重要的夥伴,卻又因種種誤解而產生隔閡。透過這款遊戲,他們不自覺地將自己的心境投射其中,也藉此向彼此表達了無法言說的情感。
而在結局上,它選擇停留在最剛好的地方。
最後作者並沒有明確告訴我們山姆與莎狄的未來、沒有交代他們是否最終走向婚姻,但這些確實並不重要,對我來說,他們仍然選擇了彼此、選擇了一起創作遊戲,仍然在彼此的生命中扮演著不可取代的角色,我對這樣的結局感到滿足。
《明日,明日,又明日》除了以「遊戲設計」為主題很特別以外,不單是深入描寫了遊戲產業的細節,也將角色的情感、創作歷程與成長都透過遊戲來呈現,再加上所提及的遊戲並非虛構,而是在現實世界中真的存在,部分是我知曉的遊戲,這樣的方式讓故事跟現實有著更深的連結,並且顯得更具體鮮明!

