#資訊 #薑餅人王國 大亂鬥基礎玩法介紹之不會有上鑽一後的介紹

2021年10月13日 16:17
其實大亂鬥我現在處在不想打、好懶的狀況 總之先讓我抱怨幾句 這個活動根本 垃圾 超級垃圾 卡車準備好啊各位(請住手 會說他是垃圾活動,主要是這遊戲目測下來連大佬也不怎麼碰 而且分數要打上去取決於各位的鈔能力了 況且還要顧及競技場,我就不相信一般玩家有那麼多體力和時間,大亂鬥確實是來亂的
目前我打到2307名,處在接近鑽二的程度 大概打到到鑽一後,我就要收工了
大亂鬥比較不一樣的地方是第三點,餅乾一定體力增加、恢復量一定比例減少 也就是說藥草掰掰了,對方輸出一直打過來,藥草絕對補不上來了。剩下有用處的大概就是阿公了 同時水晶三開始,對手第三隊會被隱藏;鑽石一開始後面兩隊被隱藏 也就是如果你要贏對方取決於:練得角色多、配料多、資源多 沒資源的新手只能在後面摸幾下當作有參與了 啊對,這點就是我覺得不爽。但是在繼續說下去,我可能會跑題罵人了 目前打到鑽石這邊的生態環境配置是 一波流、攻速隊、主力隊 這邊說主力隊也不太對,也可以說是一般隊。但是講解太麻煩,我直接用主力隊 所謂的主力隊就是相當傳統的隊伍:有坦、有輸出、有補 因為打贏的隊伍可以進入下一場,所以理想的狀態如下
也就是說,第一場贏了就算是好的開始 當然我也有被後面的陣容翻盤過,不過八場下來也只會有一場這樣子的狀況發生。單純運氣問題 用上方那張圖來舉例說明的話 就變成這樣子
如果第一隊看到對手用一波流,我就會選擇用剋一波流的隊伍。當我的第一隊贏了後,假設對方是主力隊,我的一波流就因為CD重置被打死,接下來就換我的第二隊去打他⋯⋯以此列推 不過在出陣之前我自己有三不原則 也不是說看到就陣容改一改就直接衝了,這個爛活動別忘記還有看練度
其實這是我給自己的一個標準,沒有明確答案 我是有打贏鑽一秘笈12的大佬,但是要不要揍他,大多是自己在競技場累積起來的經驗 有的陣容一看就會「欸、這個不好惹」我就會避開他了 再來陣容沒有固定,最重要的一點是海妖的位置 舉例來說,對手第一隊伍用一波流有海妖,那我剋一波流中也會跟著放海妖。因為現在這隻角色是大家的主要火力,一定要自身火力也上去才可以。反之,如果海妖在主力隊,我的隊伍跟著放海妖 總而言之就是 我的海妖沒有固定陣容 要讓他三個隊伍都有位置可以放
以這陣容如果來解釋 第一隊是我的主力隊伍,而且有海妖。很明顯對手第一隊伍有海妖又是一波流。當我的第一隊活下來後再去揍他的第二隊
所以結果下來大概是這樣子 第一隊對方一波流,我就用剋他的隊伍 第一隊對方主力隊或是攻速隊,我用一波流剋他。但是攻速隊我比較不會去開揍,因為我的一波流揍攻速隊往往看運氣 雖然不知道這篇文章有沒有幫助,起碼我抱怨的很爽啦 剩下一個月多要忍受這個爛活動,撐下去啊各位
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國立高雄科技大學
Cd重置真的好煩 沒有練那麼多種隊伍的玩家很吃虧 對新手也很不友善⋯⋯
B1之前的墨魚還多少讓新手玩家有些許參與感,這次大亂鬥我除了無言,還真的不知道要怎麼評論
這個真的不是給普通玩家的活動 養好十五隻角色還算可以 我配料好不容易才湊齊一隊完美的🥲
淡江大學
我個人覺得比墨魚好欸,墨魚的設計超爛,到後面都沒人要打 我應該打到大師拿到造型就算了 補充:我覺得官方可以出等級上限,應該可以改善問題
B4 當初我有加入墨魚團。當時大家有說好高階墨魚先打A,之後再打B,雖然也是很辛苦,但不至於說收不掉。而且當初寶箱送的東西還比較好 這次的活動反而是連大佬也不太想打,一邊要打大亂鬥還要顧及競技場。甚至是配料都要拔來拔去的 當然也有部分原因是這個遊戲玩的玩家沒有很多了(望
淡江大學
B5 記得墨魚前面不想要人幫打,到後面太難打還要曬幾小時,沒人幫忙通常就放著🤣 大亂鬥我沒特別換配料什麼的,一開始蠻刺激,後來套路定下來後就還好,當多拿一點奬牌這樣子
B6 可能我有加入墨魚團,所以當時還算是收穫滿滿,拿到不少高階產物😂 這次大亂鬥打高階層配料可能就要改了,畢竟大佬們都沒有在爬,半小時才刷一次名單,感覺有夠久
淡江大學
B7 對啊,我鑽三遇到一堆秘笈12要怎打 🤣
B8 我會先看他的角色練度,如果很高的話,建議不要揍他比較好。因為秘笈光是差一等傷害就差很多了
海馬大大說到重點了~~打了會扣分讓自己生氣還不如卡在那裡就好 獎勵我也佛系了
我目前也剛打到鑽3大約16000名左右 你就知道有多少大佬卡在這裡
再來某一樓大大提出的開放等級上限問題~~~老實說很難 至少半年內很難!因為才剛拓展市場到日本跟美國等等
B10 如果這次的獎勵送的更好點,我不信大佬不衝一波。這次獎勵反而比上次的墨魚還要慘
國立政治大學
我自己是覺得這次大亂鬥還行,對1-3個月內的玩家來說確實相對不友善,因為很難湊到三隊,但如果我是新手,應該就是穩穩打自己打得過的,慢慢爬升,不要對自己要求太嚴苛。 不過對於本來競技場就是大師2以上的玩家,湊隊伍應該難度不會太高,我看前百名都還是那些熟悉的ID再衝刺分數,像是台灣薑餅直播主一掛的也蠻喜歡大亂鬥的,我看巴哈討論室幾個大師2、大師1討論還是蠻熱烈的,應該活動設計對他們還行啦~ 我自己是不會配料拔來拔去,一套配料同時打競技場跟大亂鬥,所以不覺得替換很煩,打到今天大亂鬥還在2000名以內,有慢慢穩定在上升中,反而競技場現在大概在6千名跳動。所以就結果論來說,大亂鬥對我個人的效益反而還比競技場好打XD 另外要等30分鐘打下一場,我個人也覺得還好。反正平常就無課已經習慣等30分鐘的人生,也日常生活也很忙沒辦法常常開遊戲,常常兩個小時才重置一次,一天也才24張券,沒打完就算了~
淡江大學
B12 我不是說開放70等,這個我個人超不希望 我是說例如大佬們的餅餅都60等12等秘笈之類的 但大亂鬥的等級上限可能設在40等6等寶物,讓差距縮小,新手也可以享受大亂鬥
國立政治大學
補充一下,我認為這個遊戲的玩家並沒有大退潮的狀況,上次帕菲活動至少還有近100萬,上次大貿易時代測出來,最少都還有80~90幾萬。整體來說美國、日本、韓國的市場還是有維持熱度,除了遊戲內的數據之外,從幾個地方可以看出來: 1. 這三國的Youtube頻道的觀看數、出片速度依舊依舊沒有減太多,美國看起來反而有上升 2. 近幾期改版,加入了日配跟美配,很明顯是D社之前覺得有市場潛力而大力投資的概念 (基本上他們這種遊戲公司都會先算好,除非有錢撈,不然沒事不會砸錢去做日配跟英配聲優) 3. 推出跨遊戲合作,一般如果是遊戲退潮的公司,是不太可能跟SEGA這種知名IP做合作,通常也是強強聯手 不管從遊戲內實際數據面、商業面,或是社群面來看,其實從國際營運的角度來看薑餅人整體維持的熱度還算不差 ,只是拉到台灣可能稍微沒這麼熱門而已,有可能的狀況是玩得台灣人變少,但是其他國家的人持續增加,總體遊玩人數其實沒差多少。 至於因為台灣人口少,玩遊戲的比例相對少,在各大論壇可能感覺人氣下滑會比較明顯一點。但就全球來看,香草伺服器的人其實沒有下降很快,大概這幾個月都是80~100萬之間再跑
B15 聽到你這麼一說,隔壁棚的跑跑在餅乾挑戰營就會讓餅乾、寵物和寶物限制在一定等級內,而且糖果的祝福被拔。接下來跑高分就是考驗糖果等級和自己的技術了。感覺這點可以讓官方考慮進去
大仁科技大學
限制🚫等級這個可能行得通~~但是配料會再次讓差距拉大
B18 以前看線上遊戲全國比賽的時候,沒記錯當時官方讓參賽玩家給予同樣的裝備和設定,也就是雙方火力相等,要比就只能比技術和戰略。接著把兩隊丟到同一張地圖打pvp。 感覺官方可以同樣這樣子的設定,讓角色、等級諸如此類的一致化,然後讓玩家自己去組隊伍。接下來就看隊伍要不要爆擊上去,純論會不會組隊伍和看自身運氣了
大仁科技大學
其實如果像海馬大說的一樣~~但是配料的問題也是要限制不然還是很可怕的