#資訊 #薑餅人王國 大亂鬥基礎玩法介紹之不會有上鑽一後的介紹
2021年10月13日 16:17
其實大亂鬥我現在處在不想打、好懶的狀況
總之先讓我抱怨幾句
這個活動根本
垃圾
超級垃圾
卡車準備好啊各位(請住手
會說他是垃圾活動,主要是這遊戲目測下來連大佬也不怎麼碰
而且分數要打上去取決於各位的鈔能力了
況且還要顧及競技場,我就不相信一般玩家有那麼多體力和時間,大亂鬥確實是來亂的
目前我打到2307名,處在接近鑽二的程度
大概打到到鑽一後,我就要收工了
大亂鬥比較不一樣的地方是第三點,餅乾一定體力增加、恢復量一定比例減少
也就是說藥草掰掰了,對方輸出一直打過來,藥草絕對補不上來了。剩下有用處的大概就是阿公了
同時水晶三開始,對手第三隊會被隱藏;鑽石一開始後面兩隊被隱藏
也就是如果你要贏對方取決於:練得角色多、配料多、資源多
沒資源的新手只能在後面摸幾下當作有參與了
啊對,這點就是我覺得不爽。但是在繼續說下去,我可能會跑題罵人了
目前打到鑽石這邊的生態環境配置是
一波流、攻速隊、主力隊
這邊說主力隊也不太對,也可以說是一般隊。但是講解太麻煩,我直接用主力隊
所謂的主力隊就是相當傳統的隊伍:有坦、有輸出、有補
因為打贏的隊伍可以進入下一場,所以理想的狀態如下
也就是說,第一場贏了就算是好的開始
當然我也有被後面的陣容翻盤過,不過八場下來也只會有一場這樣子的狀況發生。單純運氣問題
用上方那張圖來舉例說明的話
就變成這樣子
如果第一隊看到對手用一波流,我就會選擇用剋一波流的隊伍。當我的第一隊贏了後,假設對方是主力隊,我的一波流就因為CD重置被打死,接下來就換我的第二隊去打他⋯⋯以此列推
不過在出陣之前我自己有三不原則
也不是說看到就陣容改一改就直接衝了,這個爛活動別忘記還有看練度
其實這是我給自己的一個標準,沒有明確答案
我是有打贏鑽一秘笈12的大佬,但是要不要揍他,大多是自己在競技場累積起來的經驗
有的陣容一看就會「欸、這個不好惹」我就會避開他了
再來陣容沒有固定,最重要的一點是海妖的位置
舉例來說,對手第一隊伍用一波流有海妖,那我剋一波流中也會跟著放海妖。因為現在這隻角色是大家的主要火力,一定要自身火力也上去才可以。反之,如果海妖在主力隊,我的隊伍跟著放海妖
總而言之就是
我的海妖沒有固定陣容
要讓他三個隊伍都有位置可以放
以這陣容如果來解釋
第一隊是我的主力隊伍,而且有海妖。很明顯對手第一隊伍有海妖又是一波流。當我的第一隊活下來後再去揍他的第二隊
所以結果下來大概是這樣子
第一隊對方一波流,我就用剋他的隊伍
第一隊對方主力隊或是攻速隊,我用一波流剋他。但是攻速隊我比較不會去開揍,因為我的一波流揍攻速隊往往看運氣
雖然不知道這篇文章有沒有幫助,起碼我抱怨的很爽啦
剩下一個月多要忍受這個爛活動,撐下去啊各位






