求大神解惑,3D設計的學習地圖?
國立虎尾科技大學
請問一下各位專業設計師,由於本身非設計科系
目前正在練習手繪及電繪能力,
接下來要同步安排”blender”的學習,
只是有幾個疑問想知道,內容以”業界需求”為主
“3D遊戲”及”3D動畫”:
1. 主要軟體?
3dsmax、ZB、Photoshop、Maya⋯⋯等,還有其他的嗎?
業界看重的,從最重要的開始往後排,該如何排序呢?
2. 學習地圖?
建模、雕塑、貼材質,骨架⋯⋯等
業界看重的,從最重要的開始往後排,該如何排序?
另外,
學習軟體時,跟Youtuber作出一樣的東西後加上”一些”自己的想法,能算作品集嗎?
這樣算抄襲嗎?
