求大神解惑,3D設計的學習地圖?

請問一下各位專業設計師,由於本身非設計科系 目前正在練習手繪及電繪能力, 接下來要同步安排”blender”的學習, 只是有幾個疑問想知道,內容以”業界需求”為主 “3D遊戲”及”3D動畫”: 1. 主要軟體? 3dsmax、ZB、Photoshop、Maya⋯⋯等,還有其他的嗎? 業界看重的,從最重要的開始往後排,該如何排序呢? 2. 學習地圖? 建模、雕塑、貼材質,骨架⋯⋯等 業界看重的,從最重要的開始往後排,該如何排序? 另外, 學習軟體時,跟Youtuber作出一樣的東西後加上”一些”自己的想法,能算作品集嗎? 這樣算抄襲嗎?
愛心
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