#心得 給想進入動畫 / 特效產業的朋友

Hi,我是夢想動畫的同事 👋🏻 夢想動畫是台灣少數大型的動畫 / 特效公司,近年比較代表性的作品有七月半的《How 哥宇宙》MV、星宇航空的飛航安全影片等等。我們一直在努力用作品告訴大家:台灣可以做出很讚的動畫。
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有時候會收到一些同學問説,要怎麼進入這個產業、或是想學動畫要怎麼開始。這篇文章整理了一些可以參考的資訊,包含產業裡常見的工作、如何開始學習視覺特效、有哪些免費軟體與專業軟體等等。 事實上動畫特效的分工非常細,一個比較有規模的公司通常由很多不同專業的動畫師組成。所以如果想進這行,首先要先知道有哪些職位、自己擅長或喜歡哪一塊 (譬如喜歡美術、特效、寫程式等等,同樣在動畫公司,但適合做的工作都不一樣)。 希望這篇文章可以幫到有興趣的你呦。
引: 視覺特效產業的主要部門 視覺特效的製作是個漫長且極具技術性的過程。製作團隊通常相當大,而且各自擁有不同技能;從程式人員、插畫師到管理職都有,每個職位都在產出作品的過程中扮演關鍵角色。以下列出最常見的創意與技術職位,幫助你了解最適合你的工作類型。 美術部門 Art 美術部門負責將導演的想像與劇本轉化成視覺,好讓整個團隊能了解創意與技術層面上的挑戰。美術部門中的概念美術師或插畫師的工作,從繪製分鏡腳本到寫實美術設定都有,他們會在製作初期就設定最終畫面長相。 視覺預覽 Pre-viz 負責視覺預覽的藝術家則會做出初步的完整作品;通常用美術設定跟基本的 3D 模型,做成品質較低,動態連續的版本,導演則可以依此設定鏡頭位置,並確認技術或創意上的細節。 素材部門 Asset Department 特效中若需要現實世界不存在或是太昂貴的物件,就會需要加入虛擬素材。這些素材通常由 3D 製成,包含模型、材質、貼圖與骨架綁定。
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動畫 Animation 工作包含所有你在畫面上看到呈現動態的東西,不管是一個小小道具,或是一個巨大的太空船,甚至是一個英雄角色或其他生物。任何有動態而且有表演的東西,很可能就有個動畫師在後面控制。
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鏡頭追蹤 Matchmove 又稱作動態追蹤 (motion tracking),用以將 3D 數據和實拍畫面整合。要讓 3D 素材看起來像真的存在於現實環境中,你會需要一個跟真實攝影機動態完全相同的虛擬攝影機,這就是鏡頭追蹤師的工作:拿到拍攝素材後建立虛擬鏡頭的動態,供其他部門使用。 特效模擬 FX Simulation 特效師的工作包含設計與製作特效、程序化模擬、動態模擬以及建立分子跟流體系統。他們負責創作出真實世界的物理動態,例如火、水、爆炸、布料、毛髮還有很多多數人難以理解的內容。非常技術,但也相當需要創意。
愛心
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