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視覺特效產業的主要部門
視覺特效的製作是個漫長且極具技術性的過程。製作團隊通常相當大,而且各自擁有不同技能;從程式人員、插畫師到管理職都有,每個職位都在產出作品的過程中扮演關鍵角色。以下列出最常見的創意與技術職位,幫助你了解最適合你的工作類型。
美術部門 Art
美術部門負責將導演的想像與劇本轉化成視覺,好讓整個團隊能了解創意與技術層面上的挑戰。美術部門中的概念美術師或插畫師的工作,從繪製分鏡腳本到寫實美術設定都有,他們會在製作初期就設定最終畫面長相。
視覺預覽 Pre-viz
負責視覺預覽的藝術家則會做出初步的完整作品;通常用美術設定跟基本的 3D 模型,做成品質較低,動態連續的版本,導演則可以依此設定鏡頭位置,並確認技術或創意上的細節。
素材部門 Asset Department
特效中若需要現實世界不存在或是太昂貴的物件,就會需要加入虛擬素材。這些素材通常由 3D 製成,包含模型、材質、貼圖與骨架綁定。
鏡頭追蹤 Matchmove
又稱作動態追蹤 (motion tracking),用以將 3D 數據和實拍畫面整合。要讓 3D 素材看起來像真的存在於現實環境中,你會需要一個跟真實攝影機動態完全相同的虛擬攝影機,這就是鏡頭追蹤師的工作:拿到拍攝素材後建立虛擬鏡頭的動態,供其他部門使用。
特效模擬 FX Simulation
特效師的工作包含設計與製作特效、程序化模擬、動態模擬以及建立分子跟流體系統。他們負責創作出真實世界的物理動態,例如火、水、爆炸、布料、毛髮還有很多多數人難以理解的內容。非常技術,但也相當需要創意。