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密室逃脫是怎麼設計的啊?

去玩密室的時候都會被裡面的設計佩服到 蠻好奇是怎麼設計出來的 有看到一篇文章在講類似的內容
設計草圖
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選定一個房間(想要更難可以增加房間數量) 玩家要能在裡面自由走動以及調查線索 選定主題 例如:殭屍末日、民國時期、中世紀、古文明等等背景設定 設定主題可以由此延伸出裝飾風格與謎題設計 對後續的設計會更有幫助
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初期時間設定建議為30分鐘 可以讓你認真設計難度較高的謎題
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寫下一個故事,並把他們拆成不同的段落 以此表示玩家在每個環節需要完成的事 會讓你更清楚謎題設計的順序以及不同階段需要的東西 例如:當玩家打開 A 箱子,會取得 B 線索通往下一關 製造挑戰
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解謎的過程最重要的就是謎題 謎題會跟整個密室的設計環環相扣 因此要熟記劇情,也要清楚知道謎題被解開後故事的走向
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中途也可以設計一些小挑戰 像是自行設計的密碼 去買個腳踏車鎖、掛鎖來鎖上箱子 而解鎖的鑰匙、密碼藏在隱密角落或是另一個上鎖處 到這裡已經大致完成 剩下就是把房間佈置完成 找幾個人來試玩看看 看看過程是否有你沒有發現的盲點 原本心裡覺得很複雜的流程 其實拆開來看都有跡可循 蠻屌的
愛心
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