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#心得 微笑迷藏 #有雷

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遊戲介紹: “不哭不哭,小手被火燒紅了。 再痛也要微笑,練習快樂。” 西元 2006 年,東歐地區發生了一連串的孩童誘拐案件,隨著新聞的渲染,媒體將兇手冠上一個詭異的稱號 -「微笑天使」 多項傳聞指出,「微笑天使」很有可能與斯邁爾孤兒院的院長有關… 案件最終以院長的自殺作結,孤兒院也成為廢墟。 然而在幾年後的今天,一群懷著不同目的的人,來到廢棄已久的孤兒院。 不該有人的庭院深處,竟傳來呼救的聲音?! 當微笑的殺意接近,只有互相合作才能逃出 「噓!祂出現了!… 」 「趁祂進入祈禱室,1、2、3 跑!」 推薦指數:🗝️🗝️🗝️ 解謎難度:🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️ 佈景設計:🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️ 劇情內容:🗝️🗝️ 最後分享第三款EnterSpace家的密室是微笑迷藏,這是我第一次玩他們家的遊戲,相對於其他主題而言我其實不太喜歡這款,不過我的同行夥伴們至少聽說有一半的人都非常喜歡想二刷(我們是七個人遊玩),文章非常長,每個人感受不同大家可以斟酌觀看。 前面會先打遊戲體驗和我個人介意的部分,儘管看下去會有大篇幅的吐槽,但這款密室也有做得很優秀的地方,綜合評價才會給到三星中規中矩的分數。 《我打完文章後同行友人希望為遊戲做辯駁,所以此書名號中的文字為不同角度的友人的個人理解》 遊戲一開始會先讓玩家選擇角色,提供角色選擇時有附上各項指標參考這個機制很棒,但弄得有點太複雜了,比較重要的應該只有恐怖等級和智力等級需要參考,而且職業也不是太必要,全然為劇情服務就有點多餘,可以理解是希望讓每個人有獨立角色線,但我覺得在和劇情連結上,並沒有必須設計出某個角色才能達成某件事情的強烈因果關係。(嚴格來說只有一個有) 《友人覺得完全是我們角色分配上的問題,其實當時在分配角色時就有發生一些爭執,總之到最後並沒有每個人都選到符合能力值的角色》 進入遊戲後會分成兩組進行,這部分我們碰到一個非常嚴重的卡關,我這組在很早期就做完空間中所有能做的事情了,卻遲遲找不到推進進度的方法,耽誤大量時間不知道要幹嘛,我很不喜歡這樣。雖然根本原因有可能是我們在角色智力值選擇上的策略有所失誤,因為另一方卡關卡很久的夥伴有人拿了智力值第一的角色,但我覺得針對一組卡關另一組沒事做的情形應該要設置一些措施,哪怕是能夠幫忙卡關的人脫困、或是能為後續流程做準備都好。 《這裡友人也很無奈,他跟我是困在同一邊的人,真的什麼事都沒辦法做,浪費了很多時間》 總之,經歷漫長的等待後,npc應該有出手推進遊戲(對面進度我不太清楚,看解說是有跳過了某些環節才讓兩組會合),會合後的解謎環節還算有趣,謎題我印象有一些真的蠻難的,但大家到後面其實都在一起解別人的題目,這也是我第一段打覺得角色沒有非設置不可的原因。然而這裡也發生了一些失誤,第一段寫的那個和劇情有重大聯繫的角色其實並不清楚他應該在什麼時機做他應該做的事情,我理解這是一款交由玩家選擇遊戲過程的密室,不一定會讓每組玩家都順利逃脫/通關,只是我個人的喜好會更傾向流程明確而非自由探索的遊戲。 《友人認為雙方會合的時候其實就幾乎註定會逃脫失敗了,對面的人卡關太久是一回事,重點在於最後他們是跳關了才過來,導致我們根本沒有進行某個儀式,那個重要角色缺乏時機去開啟重要的空間,而這個線索也只有重要角色知道,所以直到遊戲接近尾聲時重要的空間才被發現》 鬼出現的時機說的有點不客氣但真的讓我覺得很煩,鬼不可怕,但過程中鬼一直走來走去,做事做到一半被打斷一直要玩捉迷藏,完全踩到我的雷點。事後復盤我們推測有可能鬼出現其實是因為時間快不夠(嗎),假設是這樣的話就是我當時沒有get到,只覺得祂一直在阻撓我行動,而且頻率高到我當下懷疑是不是在整人。 《友人提出要幫鬼說話,他說會這樣走哪都撞鬼應該是鬼試圖阻止我們繼續做這個階段的事情,要推進遊戲到下一部分,才會故意逼我們動彈不得,而且因為當時我們的重要空間遲遲沒有開啟,所以我們對拿到的線索毫無頭緒,鬼應該是試圖各種對我們明示暗示但都沒被get到,最後才直接把通往密道的紙條丟在我們面前》 選擇環節我們好像可以選擇其中兩種,印象中七位玩家只有一位的題目沒解完,所以我們最終選擇第二條逃生路線,但這部分的設計也剛好不中我的傾向,因為玩家很多、謎題也很多,每個人都有獨立謎題導致儘管有些人解完自己的題目,也不夠時間幫助完所有的人,等於是把團隊的命運決定在每個人身上,比起這種一榮俱榮一損俱損,我更傾向把命運掌控在自己手上。 《友人:遊戲命運掌握在每個人手上而不是少數人手上不是一件不好的事情》 吐槽的點在這邊告一段落,接下來各項指標的評分就比較客觀,平心而論這款遊戲真的做得不差,但可能遊戲的設計理念就是跟我的個性超級不合,才導致我沒辦法很投入在遊戲中。 解謎是我最推薦的部分,有非常大量的題目能讓玩家盡情解謎,題目五花八門不無趣,也不會到需要通靈的程度,又有一定的難度,非常加分,我覺得這是一款解謎控會很喜歡的密室,假設撇除前面那些被我扣分的因素,單就謎題部分已經足夠把這款遊戲的推薦指數拉到4-5星的隊列了。 解謎後會對應到不同的選擇環節,做出選擇後我們因為重要空間沒有被發現,所以根本不知道要幹嘛,也就是這個時候我的煩躁值達到巔峰,我當下誤以為鬼是在干擾遊戲進行,但實際上可能鬼是在阻止我們往錯誤的方向狂奔(?)總之後來計畫實施的時候還蠻帥的,能成功執行的話可能會很好玩吧。 佈景設計方面算大型密室,謎題穿插在所有空間中,遊玩人數雖多卻不會讓人覺得擁擠,室內室外的場景都還蠻細緻的,還有一些會隨著遊戲進度解鎖的空間,雖然我覺得不應該設計那種只有一個人有機會知道的關鍵空間就是了,不過整體在動線的規劃上還算流暢,這部分是無庸置疑可以給到滿分的。 劇情內容坦白說,除了孤兒院這個設定還有我個人的角色劇情之外,其他部分我全部都忘光了,問了友人他也只記得孤兒院裡有個微笑天使的鬼會抓人。我所撰寫的這些密室逃脫心得文章,很多都是3-4年前體驗的遊戲,一般來說都會記得個大概,但這款是兩年前體驗的遊戲,真的沒留下什麼深刻的記憶點。(如果故事有嚴重不合理的情節我一定不會忘記,所以沒有給到一星是基於我對自己的了解,起碼故事不會到太離譜) 恐怖程度完全不可怕,主要是鬼長得算友善,而且見到祂太多次了有點疲乏,場景也很明亮,被鬼抓走關起來的地方除了黑了點之外也沒有會嚇人的地方。 結論這是一款綜合非常多元素,無論解謎或操作都十分具遊玩性的密室,場景也超棒,但是需要慎選隊友,它並不是一款新中手能輕易理解並正確執行操作的遊戲,遊戲內容龐大到一個人是無法窺見全貌並左右遊戲走向的,每個人都需要智商在線完成自己的任務,才能大幅提升通關機率。
愛心
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