#討論 電競到底算不算運動 ? 2028年將登上奧運舞台 ?

大家安安,我是荷葉編 久違的專題系列回歸~上次寫過一篇關於電玩是否能成為藝術的一部分,有興趣歡迎點擊連結看個。
這次想討論的議題是 : 電競到底算不算運動? 段落後會一併附上我在寫文時參考的文章,讓大家可以點進去詳細的了解內容~ ------本文開始------ 「打電動沒前途啦!」 「整天坐在那邊玩電腦,眼睛都快瞎了!」
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在我們既有印象中,運動應該是個有益身體健康的活動,理論上來說打電動這種傷眼睛,還有可能殘害心靈的娛樂應該不會跟具有正面意涵的運動扯上邊。 不過隨著觀念開放,越來越多人主張電競應該納入運動的一環,甚至成為奧運項目之一。 電競算不算運動,這是個一直吵得沸沸揚揚的議題,以台灣為例,2017年立法院三讀通過《運動產業發展條例》,電競選手將比照運動項目,有國家隊選拔、培訓、賽事以及國光獎章等資源,看起來跟早期的待遇比起來有明顯的進步。 其中條文第四條提到: 「本條例所稱運動產業,指提供民眾從事運動或運動觀賞所需產品或服務,或可促進運動推展之支援性服務,而具有增進國民身心健康、提升體能及生活品質之下列產業」。 而「電子競技業」恰巧就包含在裡面。 關於立法院三讀通過的《運動產業發展條例》
但還是有部分國家不認同這個觀點啦,像是日本奧委會就認為電競有害健康,不應視為運動的一種,運動應該要是促進人體健康的,電競與其本質相斥,還表示因為世界衛生組織將遊戲定義爲疾病,所以不應該承認這種可能會危害健康的行爲。不過這也已經是2018年的消息了,不知道最近他們的想法有沒有動搖呢? 日本奧委會:「我們不會認同電子競技屬於運動」
而運動的英文「Sport」,一般來說我們會直覺翻譯成運動,但實際上還有不同意思,早期甚至還會翻譯成競賽、比賽、競技等等。所以評斷電競到底算不算一種運動前,應該先來定義何謂「運動」。 廣義來說的話,要稱作運動「至少」要有以下幾點的構成要件: 1.人必須是主體 任何運動的主體皆為人,足球有C羅、網球有費神,短跑有閃電波特,連具爭議的電競產業也有電競選手,所以可想而知,動物競賽例如賽馬賭博、鬥雞等等項目都不算是運動,因為人沒有直接參與其中,只能算是一種娛樂項目。 要稱作是一項運動,基本中的基本就是要有人參與。
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2.身體有能量消耗,且要有一定強度 運動之所以會被稱作為運動,就是因為它有能量消耗,並且要有一定的強度,所以你在跑完步後才會覺得全身發熱、疲勞、呼吸急促。而電競選手大部分活動的部分都集中在腦、眼睛、手,消耗的強度還是有,但其能量多寡仍不足以支撐它被稱作是「運動」,所以電競在這點是較具爭議的。
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3.要有規則 任何運動都有規則,籃球規則是把球投進籃框即可得分,獲得勝利的條件只要得分高於對手即可;遊戲亦同,以LOL舉例,遊戲中只要拆掉對方主堡即可獲勝,另外積分賽事還有B/P選角機制、不可重複選角等等,這些都算是一種規則。 B/P環節
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這樣看下來似乎在能量消耗方面,電競是比較不具說服力的,這也是大家一直在糾結的點,因為很多人認為只要動動手指打打遊戲的事情,完全稱不上是運動的一種。 關於運動的定義
但個人覺得電競還是有幾個特質,讓它「有機會」在有朝一日納入運動項目,為人類歷史寫下新的一頁! 1.需要專業訓練,且項目跟部份運動訓練內容類似 電競選手和運動員一樣,需要長時間接受訓練。除了遊戲本身之外,還需要針對遊戲操作細項,以及反射神經分別拆開來做細部的練習。 例如 : LOL職業選手可能會針對吃兵來練習、CS選手針對急停練習,運動員同理,籃球員也會特別訓練投籃、運球、傳球組織。 雖然不知道玩的動機是不是為了訓練,但LOL選手Faker就會玩一些考驗反應的小遊戲。
網球員也有針對反應力訓練的項目。
2.需要長時間專注,對於體能也是一大考驗 我們都知道運動員需要時時刻刻都專注在賽場上,棒球的投手需要極度專注才能投出完美的一球、足球員在射球時需要全神灌注,才能製造一絲進球的機會,即使比賽時間長,在頂尖的職業殿堂依舊不允許任何專注度的閃失。 (實際體驗過才知道長時間專注的難度…荷葉老弟光是兩小時的多益考試就快坐不住了QQ) 而一款遊戲的遊戲時間長短不一,光是一場LOL就有可能20-60分鐘不等,如果再加上BO3賽制,對於選手的體能和精神力更是要嚴格要求,況且他們必須在高壓力高強度的環境中維持專注度,跟我們平常在家休閒打打遊戲的狀況完全大相逕庭,所以造成了有部分選手輸掉比賽不是因為技不如人,而是因為年紀或是相關訓練不足的關係導致專注度跑掉。 所以不只運動員需要充足的睡眠和耐力,電競選手也需要相同的能力來保持良好狀態,有不少電競選手甚至會選擇透過健身房來做重訓練體能。
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3.和運動一樣,打遊戲還是有好處的 運動有益身體身心靈發展,那打遊戲可以嗎?答案是可以的!比較明顯的好處即是訓練反應力和手眼協調,以及提升專注度,但還是不建議過度訓練,以免造成眼部疾病;另外的好處則是訓練思考能力,和運動一樣,不管是1 v 1單挑的皇室戰爭,還是5 v 5的特戰英豪,任何競技項目都會有所謂的戰術,可以針對瞬息萬變的遊戲賽場上擬定出應變的措施,也造就了現今越來越多戰隊聘請職業分析師,在賽前或是賽後為選手分析對手的資訊數據。 所以常常聽到不少人會稱讚LeBron James的「球商」優於一般球員,相反的也會有很多人稱讚Faker的「大局觀」很出色,這證明了打LOL不是看到人就開扁阿,結合腦袋思考才能讓效率最大化贏下比賽! 有經歷過Faker巔峰期的觀眾肯定都知道,除了過人的操作,配合絕佳的遊戲觀念才是讓他長時間統治賽區的因素。
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打電動的九大好處
以目前來看,電競要被世人接受是一種運動乎還有一大段路程要走,不過在2028年到是很有機會成為電競的奧運元年,因為2028年奧運舉辦地區是美國洛杉磯,而LA的奧委會負責人瓦瑟曼(Casey Wasserman)就是一名不折不扣的電競粉絲。 Casey Wasserman將會是影響電競踏上奧運舞台的關鍵人物之一。
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2028年奧運將加入電競項目
雖然還有一些條件尚未達成,但相信在現今思想逐日開放的世代,「電競」會被越來越多人接受、理解,期待幾年後能在電視上看到奧運轉播電競項目的一天 (´∀`) 打了一大串觀點,最後輪到卡友環節囉~ 呼應本文的主題,對你來說,電競到底算不算運動呢?納入奧運項目合理嗎? 最後歡迎追蹤荷葉編的卡稱,我們下次見!ㄅㄅ~
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