給想念設計或美術的你
敝人在下小弟我,高職、大學都是設計科系畢業(廣設科+視傳系)
雖然最後在研究所(東華)階段以及出社會工作,都沒有選擇念設計所或進入設計產業,但還是想以過來人的身分提供一點經驗。
1.為什麼念設計?
我個人當初念廣設科的原因很簡單,因為從小就喜歡畫畫,升高中時也就順理成章念了廣設科,統測分發時因為只能填相關科系,所以又念了視傳系。
2.喜歡畫畫一定要念設計或美術嗎?
不一定。如果單純用我的經驗來看,我甚至不推薦喜歡畫畫就去念設計。
因為我念三年廣設科之後,我對繪畫的熱情就熄掉了,導致我現在無法在提筆畫畫。
在很多人眼中,把興趣當作課業/工作,應該會是很棒的事情,但我個人不是這樣的情形,而我認為很大的原因在於"成就感",我念廣設科時,我沒有從老師的評分與考試成績之間找到成就感。
我在念廣設科以前,畫畫常常被稱讚。做自己喜歡的事情又能得到讚美,雖然不一定所有人都是靠讚美來獲得成就感,但才能被認可的感覺,常常是許多人願意繼續走下去的原因。
而我念廣設科之後,被稱讚與被認同這件事消失了,因為班上比你厲害的人比比皆是,會畫畫在廣設科只是基本,並不稀奇,再加上每次評圖、交作業等等,我也無法從老師的評語與分數中,找到過去那種"才能被認同"而來的成就感,漸漸的我對畫畫的熱情就死掉了。
從前是我想畫就畫、愛畫甚麼都沒人管;念廣設科與視傳系之後,就變成是為了交作業而畫,不管你想不想畫。
再加上,設計與繪畫(美術)存在著巨大的差異。
3.設計與繪畫(美術)的不同
由我講這話可能不準確,畢竟我沒有念過美術系,但以我個人的觀點來看,我覺得設計比較理性,設計是用來解決問題,不是個人情感與理念的抒發。設計師當然可以有自己要傳達的理念與風格,但在你爬到一定的高度之前,沒有人會在乎你的意見與理念。
而美術講求的是創作,要有你的理念與個人特色展現於作品之中,相較設計,美術比較感性,作品再好,也需要理念去支撐,否則只是創作技巧的堆砌。
我自己念廣設科的時候,有段時間很不能接受從繪畫(感性)到設計(理性)的轉換,每交一次作業,我都用交作品的心態去完成,那一次次被老師要求修改後,我還滿沮喪的,感覺好像我很差一樣(但現在回過頭來看,對,當時才高中生程度的我是能有多厲害)。
4.所以我到底適不適合念設計或美術?
首先要思考幾個問題:
你能接受未來幾年內,為了修學分拿成績,不管你樂不樂意都要畫畫這件事嗎?
你真的要把興趣當成課業嗎?
如果老師總是給你很低分、幾次三番要你大量修改你的作業(或作品),你能接受嗎?
你知道就算是設計系/美術系也有理論課嗎?
你願意去讀藝術史、美學、設計史、設計心理學、視覺符號學、消費者心理學等等理論嗎?
如果這幾個問題你都可以接受,那再來看第五點
5.那我適合念設計或美術?
再重複一次,美術系的部分我無法舉例,畢竟我非美術系出身,但以設計系而言,如果:
你曾經覺得某張海報的色調可以更柔和一點、
你喜歡觀察街上各種招牌與廣告的設計並分析比較
你喜歡對各種色彩進行搭配與比較
你想過生活中某些東西如果可以改良會更好用...
如果你曾經有類似的念頭,好,你或許適合念設計
因為設計是要來解決問題的
生活中張眼所見無一不是設計
你穿的衣服是服裝設計、你滑的手機是產品設計、你讀的課本是編排設計、你住的房子是建築設計、你玩的手遊是數位遊戲設計
這幾樣也是台灣現今各大學校院常見的幾種設計系所,那近年來因為社會演變,設計也有更多種領域,比方社會設計、食物設計、醫學設計等等。
如果,你沒有上述那些想法,你就是喜歡畫畫,那就設計與美術這兩個選項而言,你適合的是美術。
6.畢業後可以幹嘛?
設計系畢業後,最相關的職缺就是去當設計師,那我自己是視覺傳達設計系(視傳系)畢業的,對應的職缺是平面設計、美術設計、美術編輯,而其他類型的設計系畢業之後的職缺及相關的情形我就不瞭解了。
以視傳系(或商設系)畢業而言,臺灣有不少中小型公司行號會聘一兩個專職的美編或平面設計人員,但通常薪資低、沒有成長性與升遷可能,而且你的設計專業也得不到尊重,基本上是甚麼都要做(包含與設計無關的事情,比方出貨倉管會計行政接電話泡茶打雜等等),而且不少老闆、客戶、主管,都會抱持"我只是沒有學繪圖軟體,不然我就自己來了,哪還需要你"的心態看待你。各種設計從業人員的慘況,可以去看臉書"靠北設計師"這個粉專就知道了。
或是到廣告社、廣告公司、印刷社工作,這類型公司主要的營業項目是各種平面輸出、印刷與作廣告招牌,比方印傳單、海報、DM、名片、活動用的文宣、布條、帆布廣告、手冊之類的,雖然用到繪圖軟體的機會多,但不太需要進行原創設計,很多都是用公司內部現成的版型,稍加套用與調整就可以對客戶交差。
那另外,還有一種整合行銷公司,他們主要做的是包辦活動,比方縣政府辦路跑活動,那這個活動所需要的宣傳與廣告、開跑典禮要用的廣告背板、文宣品等等的設計、輸出、製作與活動現場舞台的布置都包辦,有些規模更大的整合行銷公司,甚至有專門的燈光音響部門與活動主持人,但各家整合行銷公司的規模都不一定。整合行銷公司的客戶一般是政府單位(辦各種活動與典禮)與各大公司行號(辦商品發表會、記者會、建案的廣告等等)或學校(比方畢業典禮),設計的面相會比前面的廣告社印刷社更複雜,而設計內容與需求,通常是有企劃人員與客戶接洽後,企劃將客戶的需求整理好之後交給設計人員去設計這樣。
再來就是更專業的廣告公司與設計公司,但實際的從業情形我不清楚,因為我身邊沒有在這類型公司上班的朋友,只知道要進這樣的公司,自己本身的經驗與能力都要到一定水準,如果是有接國際客戶的公司,那當然外語也要好。然後,通常是到這個等級才有在挑學歷,前面幾種職缺通常都不挑學歷,因為主管或老闆也沒能力分辨實踐大學畢業跟三流大學設計系畢業有甚麼差別,只要看順眼或覺得作品集OK就先叫來上班。
至於美術系畢業之後的職缺與從業情形,基本上能依靠自己的創作混口飯吃的人不多,如果畢業之後還對創作有熱情想持續下去的人,通常會找一份不會花太多心力與時間的專職工作邊從事創作,也有一些人會選擇當老師(當老師這件事如果有人有興趣,我再另外開一篇)。
也有些美術系畢業的人不走創作,會去找有擦邊的單位工作,比方藝文基金會、畫廊、博物館、美術館、各地方縣市的文化局、文化中心等等這些屬於藝術行政類的工作,那當然,公立的美術館博物館文化局之類的地方,要考高普考才能成為正式員工,否則就要看有沒有約聘人員的職缺。
那如果是進到畫廊,或是專門簽藝術家的藝術經紀公司工作,其實已經跳入藝術市場、藝術經紀這個產業,基本上中外美術史不能太差,因為要培養眼光與對畫作的鑑別、鑑賞能力。
再來,不管是美術或設計,職涯發展都可以朝向"個人工作室"這個目標前進,但以設計而言,通常得先在業界熬個幾年,有了一定的知名度與客源之後,才比較有本錢自己開工作室接案子維生。
美術的話,除了在學時期要盡量拿各種獎項來讓自己的作品有曝光率之外,畢業之後想繼續用創作維生以成立個人工作室為目標的話,很重要的一點是要學會把自己當成品牌來經營,這時人際之間的交際應對就很重要了。
暫時只有想到這些,如果有人有其他疑問也請提出,我或許可以給點意見。
最後,我不想講念設計或美術有多辛苦多爆肝這件事,因為我相信不管甚麼科系,只要你願意花時間認真念,都會很辛苦。


