#閒聊 好奇大家抽不抽弋蘭天和十四夜(含不專業技能分析)

文很~長~ 有鑑於花亦山的卡池越出越快(越來越坑),而大家都知道之後有天帝伽華這個變態角色一定要抽,這篇文只是好奇想閒聊大家會在資源有限的情況下撥出多少給弋老大和十四夜,若有還在迷茫的同硯也希望看了能獲得一些幫助🤣 (以下是我研究過弋老大跟十四夜技能後的一些想法,可能有錯誤,請各路大神們不吝指正>< 先上技能 弋老大:
megapx
十四夜:
megapx
(詞條是單體後排) ———————— 首先是弋老大,弋老大應該算是一張會武策略卡,可以向對方攻擊力最高的名士喊著來啊決鬥吧,然後讓對方放不出大招兩回合,兩回合後如果隊內有小季或桃山,通常怒氣集滿又再放一次大招,一直決鬥一直爽,對方一攻永遠放不出大招 *更:不用拉條隊員,兩回後也會回滿 一破之後增加擊敗決鬥者後自身回血+提高攻擊力的技能,帶著提升的攻擊力繼續找下一個人決鬥 (決鬥不可被驅散) 被動的話則是高配版虞沐陽,弋老大被攻擊後有機率觸發自己反擊對方,並且「不會送怒」。二破後有機會讓自己後排隊友兩名一起反擊,等於自己被打後有機會拖著後排隊友還擊回去,而且弋老大還會幫他們加乘攻擊(通常後排是攻擊手) 聽起來好暴力好變態🌚 分析: 弋老大能想到基本上就是克制滅火,讓小季永動機動不了自然就玩不下去。就算是常規隊一攻被鎖死也是很傷,後續伽華出來五保一隊鎖伽華也很有用,另外會武防守陣容弋老大配奶桶也是個選擇🤔 缺點的話就是打平亂沒什麼用,boss才不管你決鬥不決鬥。會武如果放前排可能有被大公主集火的危險(所以就算詞條是前排,弋老大放後排躲大公主可能比較好)。然後弋老大至少三破有初怒比較好,這樣才能比較快開決鬥,對突破要求比較高(aka至少抽五隻或是努力餵玉) btw紅闕可以克制弋老大,但是紅闕只能靠餵玉來養真是謝囉^^ ———————— 再來是十四夜,十四夜就是剋老謝跟師兄的存在,然後讓驚墨可以美美的去當倉管(? 十四夜最主要應該就是擊敗技能,觸發點是攻擊對象少於十四夜自身生命值上限一定比例的時候,可以直接讓對方領便當(但我不確定觸發條件是對位前排,還是前排有任一個符合條件即可🥲),這個擊敗可以無視護盾、定魂跟免死,有老謝或師兄都沒用。由於十四夜也是一隻暴力單體兼之無視定魂,所以驚墨…🙂有點尷尬 被動的重點通通圍繞在該次普攻有沒有「暴擊」,沒暴擊的話普攻傷害下降而用為自身治療,有暴擊成功的話,會犧牲一部分自身性命,同時該次造成的傷害會加乘,並且可以增加同排怒氣。 基本上大家都希望十四夜可以觸發暴擊被動技能,但要怎麼樣增加暴擊機率呢?當然要靠四藝囉,至於四藝的暴擊好不好刷、有沒有四藝經驗可以升級呢…不好說🙂所以十四夜就是一個對四藝要求很高的擊敗人(爛梗 我先道歉) 分析: 十四夜要上場的話搭配大公主應該是一個不錯的選擇,站位在大公主後方應該可以更快造成對方前排缺口,還不會被定魂拖時間,感覺可以當作一隻蠻高配的單體使用 至於平亂應該可以上場,作為輸出跟補怒應該不錯 缺點如上述,對一般或小課玩家來說養成過於困難,四藝要求真的不好達到。然後怒氣技能的擊敗觸發條件是對方血量要在十四夜自身生命值上限一定趴數之下,意味著十四夜自身生命值越高就越容易觸發這個技能,光升階可能還不夠,需要仰賴突破增加的生命值,養成不容易 (啊十四夜到底是可愛弟弟還是可愛妹妹呀?) ———————— 以上不專業分析完畢,資源有限的情況下我自己感覺應該是弋老大 > 十四夜(? 還在遊戲前期如果有弋老大當策略卡,除了會武之外,乾門通關跟爬塔應該都可以當策略卡使用,鎖住精英名士應該會比較好打(? 好奇大家都會投多少資源給接下來這兩隻,想作為我要不要忍痛花金葉子抽的參考哈哈哈 我是微課月卡跟衝刺禮的玩家,在這次把所有身家作為大公主嫁妝,大公主變為一攻後,赫然發覺ㄟˊ不對欸,那不是隨便一隊有弋老大的都可以把我剋的死死的嗎😂(輔C是配起來不倫不類的玉澤,因為驚墨還在幼兒期又不想養陵,群攻又沒了了沒首輔,多麼卑微的開服玩家🙂甚至不能讓了了去當決鬥工具人) 常常看到大家說xp養卡最快樂,前幾天還去查了xp到底是什麼,結果出現了我意想不到的詞🤣🤣 但總之,如果對要抽什麼卡可以提升效益有興趣,又把這篇落落長的文看完,歡迎留下要不要抽接下來兩張限定卡的想法,非常感激願意提供意見>< (如果這種文沒什麼用我再默默刪掉🤣) btw大家對主線劇情推測有沒有興趣呀?一直都好想開主線劇情推理的討論,我真的超好奇後續但花亦山一直拖🫠
愛心
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