#忍豆風雲 時代的眼淚 #長篇
小弟我已經玩這款遊戲玩了10年之久了,所以我可以說是歷經它隨著時代的起伏與它一路走到這裡,我就分享一些關於我玩這款遊戲的歷程吧。
當時是忍2的時代,是專門設計給小朋友玩的,就算不用儲值也能暢玩遊戲,因為忍2是一款技術層面佔比相當大的一款遊戲。
當時玩家善用忍走,以及錢標來達到主要的擊敵策略,剩下的就是靠是否沉穩及小心的拿下勝利,所以就算是輸大部分的玩家都是輸的甘願,必經大家幾乎都拿類似的武器,擁有類似的忍術,純粹技術問題。
忍3開放試玩的時候我也有玩,當時出了很多新的攻忍:冰陣,龍捲等等 這些高攻擊力輸出的忍術當時我和同學以為很新奇有很多"好像"很好玩的忍術,殊不知是災難的開始。
忍3正式開放伺服器的時候,那時是一個職業到游士以上就要儲值的時代,然而一開始轉職的金額都不高,但是一旦從影武者升上風魔黨竟然就要150,越往上金額就不斷累加,直到500的陰陽,夜遊。算一算加起來就破1000,當時大部分的玩家都是小朋友,如果沒有零用錢,大概只能用搶的吧。
再來就是攻忍的部分,早期的單一魂多少就打多少人的攻忍還能讓玩家用魂去擋,但是現在的全體攻擊忍術:神雷,業火。根本沒辦法每次都防住,若是一個房間裡面有兩個以上術者整個房間就會亂七八遭,你放我就放,你來我往,直到對方死一半以上的人...
試問,這不就是站在原地就可以打贏了嗎?
然後武器的部分是最讓大家詬病的,早起還沒出青海波還有妖刀,甚至是開放王武的時候,大家依然可以以技術50%的方式取勝。但是現在開放這些之後,遊戲的水平就完全傾倒了。
甚至來到開放強化手甲更是讓我無言,因為每個武器之所以可以被破解就是因為他的傷害+速度+範圍都是互相牽制的,如果開放手甲那這些牽制的機制就會被破壞,遊戲就會失去平衡。
所以才會出現速度,範圍,傷害都兼具的青海。還有砍一刀就殘血的妖刀。這裡是最大的敗筆
隨著精品道具屋的開放,就徹底成為道具狗的時代。永遠殺不完的敵人,永遠都維持魔水狀態的敵人,把pvp當成會戰在打,一個房間出現一個道具狗就會讓一個房間裡乖乖砍道具丸子的人玩不下去。
外掛:不斷出現的加速讓大家一開始反應很激烈,雖然後來官方有抓人,可是也流失掉很多人了。
"連點"是一個灰色地帶,有些人不認為那是外掛程式。但我必須說,使用遊戲外的輔助程式都算外掛。然後遊戲官方為了防止連點而出了自爆系統。好笑的是對連點使用者來說幾乎沒影響,但是手動只要不小心就會爆掉。到現在依然有很多人自以為很厲害,但靠的都只是道具和連點罷了。
陰陽和夜遊的失衡:早期因為佛滅的即殺性導致佛滅被禁用,現在倒是還好,大家也都不怕被罵了,佛滅也活用在戰術中。不過大家依然在吵佛滅根本沒有技術性。
但我想說的是,青蟲加強攻擊也等於無法防禦,而且夜遊都是自殺性攻擊,能不能致死對方還要看機率,例:奈落
而陰陽卻是一堆擾亂忍術,青蟲的成功率太高,式神應該設計成一旦使用,那術者就不能再使用魂才對。
太多的遊戲失衡才導致現在不斷流失的玩家,我想不用多久這遊戲很快就會消失了....

