#推薦 夜光<a light in the dark>、這殘酷的世界中 我..有選擇嗎?

你好,又是我虧喜xD,這次帶給大家的遊戲是台灣製作的喔!!是一個憂鬱的文字劇情類遊戲,希望你們會喜歡。 YT:
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-----------------------------------------------以下為逐字稿------------------------------------------------------------ 你好,我是虧喜,歡迎來到第2個遊戲介紹,這次是台灣製作的文字冒險遊戲--夜光! 夜光a light in the dark,它是由台灣團隊storia與crespirit共同製作,充滿抑鬱的文字冒險遊戲,crespirit你或許沒聽過,他另一款有名的遊戲叫做拉比哩比,是一款很成功的動作冒險遊戲。《夜光 A Light In The Dark》,在Steam上以300NT的價格販售,用優秀的文本與帶入感十足的音樂,將玩家深深的帶入了這個世界中,全篇遊戲約6小時,且有多重的結局,以一個300元的遊戲來說,非常的物美價廉。 crespirit的拉比哩比成功經驗與storia的文本造就了我們看到的--夜光。 負責美術設計的是-空罐王,也是一個台灣很有實力的繪師,我會把他的連結丟在資訊欄,有興趣者歡迎去看看他的作品喔!個人蠻喜歡她的風格,他也有在做YOUTUBE頻道主要是繪畫教學~ "空罐王美圖分享"
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而夜光的音樂OST是由Oli Jan所負責的,他跨足遊戲動漫、電影劇場與古典音樂各界,作品融入古典與當代的音樂元素,而在夜光的OST中我最喜歡的是他的(TOLD傾訴),帶給人的感覺是那麼的無助,卻又想要奮力抵抗,中後段的重拍搭配著輕輕的鋼琴聲,像是一線線的生機被無情的截斷一樣。 那我一樣會把他的個人網站放在資訊欄!
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遊戲故事: 昏暗的燈光、綁縛的手腳,說明綁架的事實。 過著反覆日常的富裕少年... 為了生活掙扎的偏激少女... 立場迥異的兩人,長達數日的監禁中. 碰觸不曾了解的世界、動搖根深蒂固的成見。 種種迷惘與選擇之下,他們將迎來──甚麼結局呢? 夜光是屬於低價位、低遊玩時數的獨立遊戲,除了單純的文字冒險遊戲外,遊戲主系統可以再分為4大類 一、 體力系統: 在遊戲中可能因為選項的選擇,遭受毆打、飢餓、過度虛弱都會導致體力變低,而如果體力歸零,遊戲就會強制結束。 二、 行動模式: 在行動模式的時間內玩家可以有三次行動的機會,並且有三種的選項供玩家去作出選擇,分別為 1.休息:可以增加體力值 2.交談:可以與犯人對話,更加了解遊戲的故事,或是影響人物間的關係與信任度 3.觀察:可以觸發遊戲場景內的物品,進而推進劇情或是想方設法逃出。
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三、 快速反應選項 夜光中會有即時的對話框選項可以讓玩家選擇,且是有時間限制的,逼迫玩家在短時間內作出回答,回答的不同會影響人物間的關係,甚至是遊戲的結局。
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四、 多重結局: 隨著玩家透過<行動模式>與<快速反應選項>的選擇會迎來不同的結局,這也是遊戲的醍醐味,謹慎做好你的決定! 滿分十分推薦分數:8.5 以下有微劇透,請斟酌觀看 「人從一開始就不存在平等,所謂的努力只不過是事後諸葛罷了,算了我累了,讓我靜靜的抽完最後一根菸吧..」 遊戲全破後,心情真的很沈重,夜光中遊戲透露著台灣的社會議題—,如果能早一步或許就能避免這樣的悲歌產生,且對於價值觀都有很深度的描寫。 女主角為了欠債而成為了綁匪,在成為綁匪之前,她又何嘗沒努力過呢?深陷現實的沼澤中,她拼了命的掙扎,努力的想擺脫,而人們卻將她的困境與貧窮全都歸類為《不努力》簡單的一句話完全將她否定掉了,又把她踢回了她想離開的地方,最後踏上了這一條不歸路。 遊戲中我們待的房間似乎是對照著女主角的困境,既陰暗也沒地方可逃,唯一離開的方法只有一個,現實與困境皆沒有其他的方法可以離開。 隨著故事的推進,我們也漸漸的了解女主的心境,不想再害他人因為她們姐妹受傷,自己卻無法離開這個房間,努力這兩個字就像再嘲笑他一般,本該是正向的字詞,在這個時間點卻諷刺極了,也無心傷害別人的她,叫走妹妹後,放了男主,孤單的在嘩嘩的雨聲中走完了這條她最後唯一能選的不歸路。 「香煙的餘韻瀰漫在空氣中,如果可以,我也想重來,真的。」 空罐王YT:
Oli Jan個人網頁:
那介紹就到這邊 我是虧喜 我們下個遊戲見啦!
愛心
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