國立陽明大學 醫學系

第五人格 雙S牌 人類小教學2-全監管對應篇

2019年8月10日 23:21
前情提要
上次發文感覺迴響不錯還蠻開心的!這次是要來說說遇到每個監管如何處理! 原本預計要寫每個求生者如何操作,但是後來覺得要用殿堂級的操作去寫,自己也不是厲害到任何角色都上的了檯面所以先作罷。廢話不多說,來分享一下如何面對每個監管者吧! 備註:開門戰是指剩求生四人監管要求平、贏的情況。剩下三人,每隻監管都高機率保平不好分每個監管的強度 一、廠長:
(一)能力分析 1.前期追人能力:C- 廠長基本上必帶閃現,技能張狂一刀。沒有封窗踩板加上基礎屬性(移速、原始踩板速)實在太差,非常好遛,就算使用第一個木炭封走位,木炭也常耍笨跑走⋯⋯。合格的牽制位至少要吃出廠長的閃現加上遛100秒(三台半左右電機),讓第一個救援位就算雙倒仍能在二救前壓好電機。廠長一般ban先知降低救人位容錯率,機械師也有送存在感的機會 2.守屍能力:S+ 三刀流,全監管最強!傭兵都未必能救下,不多解釋 3.守機+開門戰:S 利用娃娃來回守門,加上一刀斬,有時能夠開門還有4人的情況強勢保平甚至翻盤 (二)對付方法 1.拆娃娃: (1)娃娃是廠長的命脈,拆掉一次娃娃廠長需要再等45秒才能放出,所以只要附近有娃娃,拆除是比修電機更重要的!除非自己是殘血一刀死且沒保命能力(猴子、磁鐵),這時可能要確保廠長絕不會回來再去拆(持續追擊你快死的隊友、守屍中)!有人可能覺得廠長傳回來很可怕,但只要你上掛的次數少於現在被廠長追的人,廠長傳回換抓你都虧,且原本被追的人可以安心去拆廠長傳走產生的娃娃。 (2)拆走動娃娃: 大多高手會在娃娃出刀抬手順間按下拆除鍵,但是如果不小心失誤吃一刀會超虧。穩妥的方法是帶娃娃到附近板區,下板給它踩,踩的瞬間按拆除鍵就很簡單。 2.打守屍: (1)一般若非救援位的人在修機,監管把人掛過來一定是先跑換一台修,但因為廠長的守屍太強,再不刻意不修機的情況順勢來個雙救人是可以的!當廠長掛上椅時先拉一點距離防止被廠長拿刀,當救援位靠近且廠長放出木炭和娃娃時,可以比救援位更貼近這兩個人機,幫忙救援位吸引走,此時的廠長就沒有三刀流的優勢!這樣一做甚至可能不雙倒! 3.打開門戰: (1)廠長開門戰的sop大概是把一個娃娃放門口後自己走到另個門,中途有人靠近原本娃娃就回傳守門。廠長開門戰很看第一個人的倒地速度,如果能撐到開門開完廠長也沒法守,若放棄追擊又回去守門讓求生一點點把門磨掉且沒人倒地或是傳走娃娃被秒拆就沒了。這邊其實比較看廠長個人技術,能否機子開完不久快速擊殺,沒有像打女巫老頭有很特定的處理步驟。 二、小丑:
(一)能力分析 1.前期追人能力:B+ 小丑的標準套路就是無限鋸+閃現秒殺一個人。現在高端小丑大多裝完鋸子,小圖的話不會直接拉,都會先走地找人踩板子出機會,鋸子加閃現秒掉。但如果第一個鋸子沒中直接大崩,裝第二個鋸子耗資源耗時間,裝完原本追的人也跑了;但若閃現(基本拿來終結)拿第一刀,第二刀靠一階鋸很難拿的,基本上一階鋸速度慢套路不到人,裝風翼完人也跑了。現在能斷小丑開場鋸的人太多了,不復當年丑皇威名。 2.守屍能力:A+ 鑽頭打雙趴非常克制現在的主流傭兵,可以讓二掛時對面瞬間少一人補機,所以小丑有時候一掛掉三台還是可以保平就在於鑽頭強大的守屍控場能力。 3.守機+開門戰:B- 基本上沒帶傳送就沒什麼守機子和開門戰能力了,無限鋸拉一次倒一個還要再裝一個無限鋸才能再回頭守,速度太慢。守機子除非遇到三連機,不然真的沒什麼辦法。開門戰就是提前裝鑽頭把每人打鑽,開門戰機子開好秒一個放在地上不管,追死下一個,最後回頭掛原本死的,頂多就保平,甚至很難這麼順利。 (二)對付方法: 1.防止第一個無限鋸: 遇到開場直接拉鋸的小丑,只要能夠斷掉小丑的第一鋸,小丑前期就是崩! (1)修安全機:鋸子能夠輕易拉到的機子別修(EX:月亮河橋上) (2)提前下板:有些機子鋸子可以拉到,但是若提前下了板子,無限鋸+風翼也套路不到! (EX:鬼屋外高牆的機子,兩個板子一拍,小丑拉過來直接往裡面翻,小丑來回拉你來回翻是不吃刀的) 就算小丑沒斷鋸拉走,光來找你、套路你、找其他人消耗個10-20秒都夠開很多機了,前期節奏慢一半。 遇到走路抓人小丑,比較考驗遛鬼硬實力,但相對他前期裝鋸子+走路,可能開場馬上修安全機的都修一半了。 面對小丑建議能拍的長板先拍,可以防止小丑無限鋸套路 2.防止雙趴: (1)如果你是先知 a.遇到小丑鳥在吃第一鋸前就給自己斷他鋸子,迫使它可能要閃現開第一刀,變的較難終結你。如果吃第一鋸才上鳥,對方可能不打直接等鳥沒了閃現帶走,鳥秒給容易出錯,A閃判定上也放不出鳥。 b.如果第一個人沒把傭兵的機子遛到個8成以上,鳥必須留給傭兵避免被上鑽頭。鳥直接給滿血傭兵讓他連鑽都不被上,甚至可以滿血二救再一路扛刀。 (2)如果你在椅子上 a.如果是一掛的你,麻煩被救下後盡可能幫救援位擋刀,除非有隻鳥在救援位身上。(不過小丑大概都ban先知) b.如果是一掛死的你,不要亂跑,讓救援位好好擋。小丑的二階鋸非常快,不是勉強拉開點距離就能跑的,盡量跟救援位一起卡在板區,看能不能讓小丑斷鋸打錯人獲得12秒的真空期,進而轉到好的點位逃跑。 三、鹿頭
(一)能力分析 1.前期追人能力:C- 現在玩鹿頭都信仰玩家了,刀比廠長還短走路又慢,踩板也慢,希望之後的改動可以讓鹿頭至少成為比賽能出場的人物。遛鹿頭合格的人至少也要一遛100秒。 2.守屍能力:A- 一階的鹿頭守屍其實也不強,沒勾中震攝沒傷害,也防不住救人。二階的鹿頭雖然守屍強勢,但機子大概率壓好,就算救援的人沒救下被打倒(鹿頭還要擦個刀QQ)還是能大心臟起立再救下人。 3.守機+開門戰:C- 想不到作戰方式... (二)對付方法 1.其實我自己排位很久沒遇過了,不過只要不要亂給機會,估計鹿頭玩家自己也不知道怎麼辦。 2.其實鹿頭的勾子並不好躲,速度很快!要避免被勾的方法就是要一直轉視角回頭看,並尋找附近的掩體掩護自己,鹿頭的勾子是直線,無法穿過和求生者間的掩體,有點像避免紅蝶視角的蓋念 四、傑克
(一)能力分析: 1.前期追人能力:S 打傑克要秒倒的話,那速度可比蜘蛛還快!板區牆區對傑克來說也不是無法擊破的,目前版本跟蜘蛛並列監管首選(操作、穩定度、能力等綜合)前期能一遛超過60秒已經很不錯了。 2.守屍能力:S- 霧刃打雙倒就不解釋了,且進入隱身的守屍傑克,沒辦法很明確看清捏著霧刃的手所以不好躲!傑克算是目前少數空、傭、前三救援位都能壓制的屠夫 3.守機+開門戰:A 傑克因為不一定要帶張狂或封窗,在現代的底牌版本更為強勢,不因帶插眼、金身而失去後期改失常守機或改傳送守門、守機的能力! (二)對付方法: 1.其實蜘蛛、傑克這兩隻純粹強力追擊型的監管就是考驗遛鬼基本功了,回頭躲霧刃、板子不貪提前下等等也不算什麼撇步,就是牽制傑克的注意事項而已 2.傑克很瘦,在很多點是卡不住的,這點扛刀的人要注意,不要為了卡位丟失扛刀的位置 3.如果你是咒術、探勘在保一掛死隊友時(注意:機子必須有可能在你保的情況下壓好才陪跑,機子根本不夠請賣人),不要省道具,一定要幫忙斷掉傑克的隱身!!不是隊友都倒了才把猴子、磁鐵全用來防監管掛椅子! 4.壓好機時,很多傑克會想打霧刃藉機不擦刀,這時侯務必找最近的窗區翻入建築物或遛鬼點內。亦可以拍下長板後叫隊友「專心破譯」直接開,不一定要倒地再開!保持滿血的話這時傑克絕對不敢打霧刀,因為還會給加速轉點,只要能遛個10秒+監管擦刀+監管掛你不敢秒傳,高機率隊友都走了。 5.傑克前救人,若在椅旁被霧刀打中,別慌了手腳跑掉!因為傑克出完霧刀會有一小段硬直且出刀前搖大,直接秒拉人還是能救,這點很多六階初頭沒主玩救援位的還不知道,務必了解! 五、蜘蛛
(一)能力分析 1.前期追人能力:S+ 蜘蛛雖然削弱了一層蛛絲的加速,但是在我眼中還是殿堂必ban的角色。就算前期馬拉松蜘蛛、躲蜘蛛,只要蜘蛛一找到人,前面沒耗的蛛絲一口氣二波三層蛛絲加速,法拉蛛高機率秒殺對方!且蜘蛛仍然能克制當前版本的黑白雙煞(三層蛛絲加速刀磁鐵、猴子會幫削擦刀攔不住) 2.守屍能力:A+ 蜘蛛的守屍之強在於有一口蛛絲,雖然難打傭兵雙倒且一階蛛絲很貴,但是只要噴傭兵一口加上一刀傭兵是無法二救的!且傭兵半血也怕被吐所以幾乎不敢二救,吐絲快非常難躲.....。蜘蛛也很克制其他角色擔任二救位(除了調香吧),只要遠處攔截吐到一口,降低求生移動速度到椅子邊再吐一口加一刀是可以讓人救不下的。 蜘蛛還有種特定情況,在某些地形可以利用肥胖身軀卡地形+繭刑讓人不可能被救下,不過我目前還沒遇過 3.守機+開門戰:A+ 蜘蛛的開門戰套路就是開機前把面前的人一路吐到死,就算大心臟起飛,身上纏多層蛛絲的人還是跑不動,直接秒殺後傳送很可能保平!另外蜘蛛也是很適合底牌的監管,後期換失常、傳送非常好打後期。若剩3人1台機雙方要打運營的情況蜘蛛也有極大優勢,求生慢慢拖蜘蛛就是百點蛛絲遇人秒殺。 (二)對付方法: 1. 蜘蛛沒有什麼防制方法⋯⋯,而且能秒殺很多角色,不是四黑無法提前拉距離,很難打 2.只要蜘蛛沒在追你,路過看到絲就踩,一次採完再一起拔!有時候監管在追某個被掛過的隊友不會浪費時間打你這沒掛過的人的話,在蜘蛛旁幫忙隊友踩絲也是可以的 3.蜘蛛一臉要吐死你時先把附近絲踩了,等它吐你一口剩半血直接原地拔絲。直接砍你擦刀當然好,如果拔完絲吐死,身上只纏一層還有機會拖。最好的情況是找個窗口翻,或拍個能拉開距離的板子直接叫隊友開機,盡量壓好機後別和蜘蛛纏鬥太久,蛛絲一多很麻煩。 4.救人位要算一下蜘蛛存在感,防蜘蛛卡二階雙噴! 六、紅蝶
(一)能力分析 1.前期追人能力:A 紅蝶現版本弱勢的原因一直不在於被第一個遛鬼的人穩定遛爆(EX:廠長、鹿頭),而是控場、滾雪球能力過差,就算前期秒倒一個人還是很有可能被打平。 不過雖然追擊能力不算弱,但是終結能力因為刀氣的關係真的太差,必須經常練習提供出刀擊中的機率。 很會Bug飛的蝶后其實不好遛超過60秒,但因為紅蝶是個一刀刀慢慢拿的角色,後期扛刀打團紅蝶很容易被拖時間。 2.守屍能力:B- 只有落地雙刀的機會,但太難了。歐皇斬被削之後紅蝶幾乎沒有什麼守屍能力,擦刀慢也使很提前攔到救援位還是容易讓椅子上的人被救下。 3.守機+開門戰:C 現在底牌一刀的紅蝶可以前期插眼干擾機子和加速殺人,後期改傳送打開門戰,但整體而言紅蝶必須一刀刀慢慢拿的特質讓它開門戰要翻贏是不可能的,最多保平。 (二)對付方法: 1.紅蝶的遛法要靠自己去熟悉,讓倒退時不要撞牆、卡模。 2.打紅蝶時基本上把基本觀念做好不給太多機會它就滾不起雪球,比如上椅被救後不死遺產機、開門戰追你這一掛死的別往門帶、什麼時候該摸人什麼時候不該摸要搶電機搞清楚 七、宿傘之魂
(一)能力分析: 1.前期追人能力:B 宿傘前期拿刀主要是靠丟傘偷襲求生者,但因為比賽四黑可以互相報位導致宿傘在比賽中處於非常弱勢的狀態,一般排位還是常能靠這招拿刀的。小白的蓄力刀極長,但是普通刀出手慢、彈刀率高因此非常不好拿刀;小黑則是刀極短,雖然踩板快但是刀真的很難抽中人。總之宿傘基礎屬性也不算優秀,加上也是一刀刀慢慢追人拿的類型,導致現在大概只是二線監管。 2.守屍能力:A- 宿傘在開出技能後會稍微強勢。小白的吸魂能力讓除了傭兵外的救援位若被提前攔截是救不到人的;小黑若遇到愛卡血線的求生者,直接一個鈴鐺讓你救人過半。宿傘的守屍不是打雙趴,但很有可能讓你出現失誤! 3.守機+開門戰:S 能夠自帶小傳送的宿傘擁有極高超的機動性!正常監管面對一人飛天剩兩台修一半的機子(非附近的兩台)大致只能打到平局、三殺,但宿傘是可以迫使機子連開都開不好的。開出二階的宿傘若丟傘落地,吸魂搖鈴命中求生甚至能高速放倒!搭配上常用的插眼開門戰常常可以保平。 (二)對付方法: 1.打宿傘有個特殊狀況,就是情況只要允許就去多開一台機。 EX:常見情況-場上四人,電機剩一台「整機」,兩人殘血(一人被掛過一次正在被追,一人剛救完人)。 這時候打一般監管就是剩下的兩人合修一台,但是打宿傘的話必須兩人分修一台! (1)合修的話: 當宿傘這時候把人二掛,不可能白痴等到電機壓好,一定丟傘守電機!這時候是二階宿傘可能快速放倒一人掛在遺產機直接把機子壓住!這樣外面要再另起一台新機會很慢,而且新機一定是給兩個殘血的去修(摸血的話是很可能開不完新機的)剛合修滿血的另一人去救人。這時候宿傘再丟傘到新機把剛剛二掛的殘血求生殺掉掛死,基本上保平甚至開門戰強勢三殺! (2)分修的話: 宿傘把人掛上看到兩台機再抖,基本上不好丟傘。就算丟傘到某一台把人殺掉(掛上或放血)再丟去守另一台,救二掛的人和被二掛的人再到被丟的第一台一起搶電機就能壓好。(這部分文字描述蠻饒口的......,各位可能要自行想像一下) 2.面對守屍: 小白的話不是傭兵會很難救,要看自身的貼近技術了;小黑的話務必記得血線不能卡太死,大概血流到一半就要到椅旁博弈。 3.回頭看宿傘是否有丟傘,抬手方向是丟往隊友提早發訊息「快走,我走地窖」等等,若丟向自己要反向走位 4.修機的時候務必注意傘是否有丟過來 八、約瑟夫
(一)能力分析: 1.前期追人能力:B- 約瑟夫的踩板、移速等基礎屬性比廠長、鹿頭來的好,再搭配上閃現以及改良後的刀氣,在追擊上算具有一點能力。 這監管本身玩法就相當特殊!本身的鏡像技能通常前兩個鏡像結果就決定了整場的走向,因此無法以純粹的追擊能力對約瑟夫下評斷。因此在這以第一波鏡像世界中的結果做分析,舉出通常遇到的幾種情況: (1)一個人都沒找到:基本上只會發生在剛練約瑟夫的人身上,算是天崩開局,但是亞服常常有人在第一、二波相機CD期間被約瑟夫砍倒直接送人頭,等於求生者沒開完三台還是有人上椅子,節奏直接還回去 (2)一個鏡像被掛,一個被砍殘:大部分的開局,這時候鏡像結束倒地的人如果被直線撿屍這局就涼涼了,不僅機子少有人上椅。還有個摸不好的只能修機不能做其他事,遇到約瑟夫直接被閃死。若沒被撿屍,約瑟夫這時候遇到的求生者必須要遛到60秒以上,被僅讓倒地的人被摸起,更要讓第一波鏡像世界不足的機子全部打開。 (3)一個鏡像被掛,兩個被砍殘:已經非常難打了,如果殘血的人被遇到必須防下約瑟夫的閃現,但太困難了,這種局必須要把倒地的人摸好補滿優先,至少讓全場有兩個有用的人 (4)更慘的狀況:大概3台機四殺吧 約瑟夫其實是最不講道理的監管,鏡像世界就是耍無賴,他能天胡真的完全不是求生者失誤導致。不過在比賽中四黑能報約瑟夫位置時,約瑟夫會瞬間弱一大截,因為大概率能避免撿屍以及殘血人撞鬼。 2.守屍能力:A- 約瑟夫若把人掛上後拍照,救援位必須要救兩次而非直接離場,但約瑟夫擦刀快能夠方便的給救援位補上一刀。有人可能會覺得可以讓另一人到鏡像世界幫忙救,但若不是距離夠近,很容易讓電機過少,畢竟不把機開完之後又會回退。總之,打約瑟夫真的非常麻煩! 再者,約瑟夫最特別就是不怕傭兵。傭兵只要第一波鏡像被砍一刀,就成為了廢人。若這時候陣容只有一個傭兵帶搏命,約瑟夫會真的守屍守的很舒服。 3.守機+開門戰:C 約瑟夫的軟肋在於前期沒把人類狀態打差的話,電機被一點點的消磨,最後鏡像根本壓不住直接打開,約瑟夫沒有還手之力。因此約瑟夫幾乎沒有什麼後期翻盤的能力,非常仰賴前面的鏡像結果。約瑟夫守門只有一招就是傳送+回牌同時守門,但這招老梗了。 (二)對付方法 1.什麼樣的血該摸什麼樣的不必摸這邊不說。要提的就是如果在某一波鏡像世界開啟時你的實際血量可以在鏡像結束時變0.5以上(滿血2),可以先找人摸到99%滿,等鏡像結束時立馬補好,可以吃約瑟夫兩刀。 2.開場不要修鏡像旁的機子,很容易被偷刀!(例如醫院鳥籠機)除非你有隊友幫你報位置。 3.在約瑟夫有自由出入鏡像的技能後不要去貪約瑟夫周圍的機子,除非你的隊友很明確發訊息告訴你他在被追。(EX:約瑟夫在聖心醫院的三板把人砍了一刀後拍照,這時剛在木屋修完機的你不要隨意跑到類似T牆、三板等地方修機) 4.有時候約瑟夫前期節奏差的話,甚至別太急搶電機(EX:約瑟夫拍好幾波鏡像都找不到人,剩個2、3台機,這時候你在修機時他拍了照),躲起來讓他出了鏡像根本偷不到刀,打死了鏡像修機的你也沒用,早就遠離了且可以給隊友摸血。除非隊友明確發訊息表示他在被追再繼續搶機。 5.總之約瑟夫天胡的時候你拿他沒辦法,但約瑟夫只要前期沒拿到優勢,他鏡像世界外就是個弟弟!遵守3、4點所說的,不要輕易給偷刀的機會!慢慢在沒有鏡像世界時把電機磨掉,就很穩。 6.防傳送+轉牌的守門套路就是等腳印消失了約3、4秒再去開門,不要亂貪。最近有人測好像暫時沒腳印轉牌還是能回來。反正約瑟夫身上一堆bug,搭配傭兵的血條真的兩個bug王 九、瘋眼(這隻角色是我這次很想講的其中之一)
(一)能力分析: 1.前期追人能力:B 老頭現在的打法大多為走地流,藉由逼走位拿一刀+閃現帶走第一位求生者(參照陸服CC李志軒、呵呵噠)。老頭前期掉3台機也是不痛不癢,藉由張狂+第一個求生者兩刀+打救援位+打一掛被救下的求生者,是能穩定開出二階的。此時的老頭就會利用超頻封鎖最好一台機達成反殺。 為何老頭能夠平地抓人但廠長、鹿頭抓人那麼慢,就是因為老頭擁有可怕的基礎屬性,無論走路、踩板、擦刀都超快,刀氣也不像約瑟夫那麼短!只要前期逼走位+偶爾划牆封路,可以在掉3台機左右就擊倒求生者。 至於以划牆手速來開技能的老頭就是前國服第一老頭-斗魚、冕,打法是把人用牆插到半血再傳送抓人,亞服比較少這一類,因為操作難度較高 2.守屍能力:S+ 守屍不多說,必須貼臉秒救,讓自己坐椅子隊友修電機的一般情況完全不復在,這也是老頭不怕前期丟三台的原因。 之前有改動讓老頭的牆在椅子旁的時間由12秒降至6秒,但這不代表不需要貼臉救,這只是讓救下來的機率高點,務必注意 3.守機+開門戰:S+ 這點不用多說了,超頻一打開,能量足夠,電機跟門根本沒辦法玩。老頭根本不怕只剩一台機,只要有能量+二階就天下無敵!厲害的老頭會持續使用最後一台機附近的能量台,讓求生者連消耗能量的機會都沒有。求生者必須提早把能量消掉而非被划之後才想著控能量。 (二)對付方法: 這邊會以打老頭的各階段作分析 1.開場老頭: 一開始的牆紮人速度極慢,且一開始的能量每台大概都130-150,頂多3-4面牆,求生者通常有一定的技巧是不會被打到半血的,頂多1/4血傷害(如果一階牆常把你划死可能要檢討一下)。 所以開場不用先控能量先搶電機為主。若開始被划馬上鬆手,等第一面牆出來後可以直接回頭再修,但要點修。注意不用遠離電機,一階牆+開場的能量封不死人的。 2.修到機子約2/3-3/4,對面老頭還沒二階: 這時候如果有隊友在被老頭追或划,就去控制身旁的電機,這時候能量應該300左右,一次把它划完。這樣會比開場去控能量更賺,畢竟要破譯老頭的機台還是要花好幾秒,等能量多一點一次控更划算。 3.面對守屍: (1)救援位必須時刻觀察情況,隊友倒地馬上趕去貼臉救!務必發信號,打老頭不一定救援位去救,只要有人再附近能救即可,所以要發信號讓倒地附近的隊友不要搶救 (2)如果你剛好在附近要搶救,務必發訊息給救援位知道 4.二階老頭: 準備修機前一定要把附近能量台控光光,每張地圖都有部分電機是有兩個能量台能守的,務必記得!每修機到1/3就去控一次能量(老頭沒在附近可以平A你的話),讓老頭一面牆都不能划 5.開門戰: 若知道壓好機而你是那個負責去貼門的人,絕對要先控門邊的能量台,沒能量才可以去開門。能划門的能量台都只有一個,控好後發訊息讓隊友來你的門。 6.老頭非常克制機械師,不僅走地好槌、機械師無法坐椅修機、娃娃更是送能量的。所以打機械師發現是老頭,娃娃先找個地方躲別出來,雙修可能性太低了。等自己修不動再專心操作娃娃修機。 7.如果有雙排隊友,哪裡的能量你控過務必反覆提醒,讓如果被追隊友知道可以往這方向走位 十、黃衣之主
即將大改,先不作評論。 十一、夢之女巫(這次最想討論的)
(一)能力分析 1.前期追人能力:S+ 女巫操作難度高在於思路必須清楚,但是一旦練成技術,上限是目前監管中最高,而且高到看不見!是目前比賽中的主流,已經許多監管讓女巫取代蜘蛛、傑克成為第一手。最有名的女巫莫過於5HS小房鴨(比賽至今女巫沒輸過,最多平局)、GR皮皮限 女巫標準的開場進攻模式為本體以高速巡邏求生的出生點找到人,此時原生信徒會以跟本體一樣的高速跟隨,且因為沒切換控制原生信徒導致沒有心跳聲,時常能偷到刀,就算沒偷到也能極速拉近距離!這時侯會再寄生一個信徒,放在能封鎖求生走位的位置,這時候切換原生信徒拿刀,必要時直接閃現or放狗,最後再補刀可用原生信徒or寄生信徒皆可,因為寄生信徒打完消失會開起女巫的一階技能,寄生CD能重新刷新,所以就算打寄生的求生者消失問題也不大。 女巫噁心在於開場就有2個閃現或3條狗,且移速高擦刀快,唯一缺點只有刀氣迷容易閃現空刀,但通常架住了空個刀也沒差。 女巫強到什麼程度呢?8/9的跨平台5HS打MRC第一戰,面對小房鴨女巫MRC直接用前鋒+傭兵的保平陣容,後期直接把人賣掉完全往保平思路打了。 2.守屍能力:S 女巫守屍可以利用原生信徒+椅上的人的技生信徒共同防守。通常會以一隻拉到遠處,一隻站在椅子旁,這一招利用在地下室一個樓上一個樓下真的超級噁心.......,且這樣的防守若能在遠距離攔截到非傭兵、野人的人物更可能讓人救不下來。更別提女巫本體可以高速在椅子周圍移動開視野發現救援位,以及女巫可以切換信徒以至於根本不怕空軍跟前鋒了.......。 女巫也可以把椅子上人打死後不管直接追擊其他人努力打雙倒,因為若有寄生都會自動跟隨,根本不怕搞丟。 3.守機+開門戰:S+ 就算機子打開四人滿血,只要場上有原生信徒+至少一隻寄生+女巫目前寄生CD是好的,人類隨時可能崩盤。我不太會操作女巫,所以詳細的開門戰打法我無法講明白,但是女巫在開門戰的翻盤能力真的噁心。守機不用多說,現在底牌一出現,後期失常連踹,一場打15分鐘求生仍然打輸真的心態爆炸⋯⋯。 (二)對付方法: 在這裡無法闡述的很清楚,畢竟打女巫很複雜很複雜,且臨場狀況會非常多變!已經崩掉的局面在此不贅述了,大概說明一下打女巫後期必須不被翻盤該怎麼處理! 1. 只要被寄生了,互相消除寄生的重要性遠大於修電機,持續發信號報位置無論是你想幫別人消或是希望別人幫你消! 2.若被寄生,女巫的信徒是會一路跟隨的!若要去修電機,不要直線走到電機旁。到電機附近先停下,這時跟隨的信徒也會到該處停止跟隨。此時再去修電機,因為求生和寄生信徒距離已夠近,信徒不會再自動跟隨。所以這時候女巫若切換信徒,無法馬上打到在修電機的你!可以讓你有轉點的機會。 3.在中後期牽扯時,如果半血被寄生,女巫在追其他人,請不要直接去遺產機,必須被消除後再去修遺產機。因為你直接帶信徒去跟別人一起修遺產的話,等於讓自己的信徒直接去守機子且女巫可以利用你的信徒尻死在修機的人!你半血的情況也不能扛一刀讓信徒消失,因為若監管控信徒打死你必定會再過來寄生,正常情況(沒醫生、不是探勘被摸等等)隊友也摸不起你,你等於倒在遺產機旁了。 4.開門戰如果一人壓機、一人被追,其他兩個人能清信徒一定要清!而非急著貼門。開門戰場上有3隻信徒很容易被翻盤。 5.機子打開後,若你被寄生且無人能幫你消,再確定有隊友再開門時絕對不能往門帶,這樣會幫助監管守門。等隊友發訊號代表門要開掉時才可以往門走! 6.蓋到自動追蹤的信徒板子,若附近有機子直接修,信徒會停在板子後而不會踩板繼續追蹤。 (EX:修軍工廠三板,把追蹤的信徒蓋板在三板外面,直接修機的話信徒不會再踩板進來) 備註:好像之前又說有改掉會自動踩板,這點可能要再實測一下。 7.女巫切了失常,已經壓好機了,這時女巫來了必須直接開!!這個無論場上多少信徒都一樣,有沒有人上椅都一樣!!不開沒機會! (1)場上信徒少,1-2隻:這時候你開了寄生你頂多3隻,只要有組人可以消掉,開門戰能打!不開一樣寄生你被失常後,場上2、3隻少半台,之後失常好輪流踹機,打不了。 (2)場上信徒多:你覺得開機打不了開門戰,壓機的你被寄生,又少半台又一堆信徒更打不了 (3)若怕隱形本體過來失常,其實就是一看女巫切技能,不管3721能開就開吧!如果不切失常切傳送也是一樣道理,都是要守你最後一台的。 這一點的詳細情況請看8/9 WM(零之启的隊)對戰Mah第一場,Mah小程女巫四殺,原因就是WM機械師壓好機一看到信徒來踢就要開(當時顧慮有人掛在椅子上),不然沒機會再開了。 (以上描述有誤請指正,印象是如此) 十二、愛哭鬼
(一)能力分析 1.前期追人能力:B+ 愛哭鬼的刀非常短,移速上還不錯。主要的追人方式是利用鬼火+一刀,也能用鬼火架走位且吸收加速拿刀。愛哭鬼非常吃技術和運氣,若追人的附近沒生出鬼火就很慘,且鬼火的瞄準難度很高,手上的三顆樹也要善加利用,不能放了樹卻沒架住求生者,而馬上被轉點到空地。 強力的愛哭鬼玩家是有機會快速放倒第一個人的,但是總體上前期的擊殺能力仍不是上乘。 2.守屍能力:S 愛哭鬼主打的重點就是守屍,因為出鬼火不像傑克打霧刀還有一小段硬質的,若打中求生者是可以瞬間再出刀的!可以讓傭兵外的救援位人都救不下!甚至有時候湊巧卡二階雙鬼火!更是三次傷害流。 3.守機+開門戰:C+ 帶傳送人難抓大多不帶。沒有什麼手法能守兩邊機子和應付開門戰。用底牌是可行,但必須捨棄張狂,有時候鬼火前期都打不中開不出一階滑板加速技能。 (二)對付方法: 1.躲鬼火就是注意四周,還是要自己多練習。 2.愛哭鬼這邊要說的重點是-拔樹 很多人開場會先拔身邊的樹!但其實這很拖自己節奏且必要性不大 (1)拔一拔追你沒拔完就算了,20%遺產機都沒有血虧 (2)開場沒抓你你拔掉幹嘛,虧!他之後路過還能撿回來 (3)最主要是愛哭鬼前期手上有三根樹枝,就算你拔了隊友遛到你這,好開心沒樹,結果他直接再種一顆......,除非你隊友前期遛了90秒至少路過三塊空地吧⋯⋯ 但你不覺得他遛那麼棒結果你因為拔樹而沒讓他遛出三台很母湯嗎? (4)愛哭鬼守屍通常會消耗手上的一根樹枝擴大鬼火範圍+前期追人會用樹枝架走位,所以中後期手上樹枝會消耗完畢! 當進入中後期才有拔樹的必要,因為鬼火更多加上愛哭鬼沒樹枝了,他如果要走去撿求生就能轉點,所以晚點開始拆樹才更賺(花一樣的拆樹時間防更多鬼火) (5)機子壓好如果嫌來無事,門邊的樹拆一拆,防超遠鬼火斷開門然後直接一個加速板到你旁邊。 十三、孽蜥
(一)能力分析 1.前期追人能力:A+ 前期拉距離能力極強,且不像紅蝶能被強制防下(回頭、卡視野)。刀氣部分也不錯,缺點救是頭大有點擋視野。很單純但又非常吃操作、預判的監管。 用的好的蜥蜴等於8秒一個霧刃(不擦刀攻擊),且在短版區和求生博弈時,飛天後有時候求生不知道你會落在板的哪一側,很容易下落後砍到人甚至隔板壓死人。 2.守屍能力:A 基本上遠處攔到人可以打雙倒,原地騰空再壓人也ok,守屍能力好但也很吃操作,難度比傑克霧刃打中難不止一個檔次。 3.守機+開門戰:C+ 一樣沒什麼特別的手法,連續跳也不可能守兩邊門。但蜥蜴就是前期追人猛、守屍能力中上、無法馬拉松是它的特色。 字寫太多累了......,這隻目前應付經驗也不算多暫時不說明對付方法了。 打了很多字,花了不少天的空閒時間,希望各位不嫌棄能參考。並且如果有哪裡有不同觀點或想補充的,歡迎留言一起討論,不是六階也OK,不是一言堂歡迎互相交流。 另外因為假日想打五排沒啥人找我,大家想找人類隊友可以在遊戲內加我,我目前同時在機械、先知榜的前20名,名字是兩個一樣的中文字(不能留個資@@),感謝觀看文章!
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國立臺東大學
厲害👍
銘傳大學
非常用心的一篇文章,謝謝你很實用 最近遇到傑克常常秒倒真的很頭痛ಥ_ಥ 在上一篇看了你的回覆之後我有跟隊友開自訂練習躲霧刃 希望之後可以練成功
B牌女巫路過,在跟隨的時候會自動踩現有的板,但是如果是後來蓋的板子就不會踩
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B1 謝謝呀
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B2 加油!一起對付可怕的傑克
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B3 我的意思是寄生的信徒自動跟隨蓋它板子後,把它卡在三板外自己在三板內修機,因為距離極近它不會再自動踩板跟隨進來 應該是這樣吧!?女巫很多東西還是蠻迷的 題外話我覺得女巫真的超屌,自動跟隨還能幫忙踩先下的板
淡江大學 物理學系光電物理組
B6 蓋他板子之後就不會自動踩板了,除非又超出範圍才會再跟 女巫真的各種迷,像是刀氣,有夠窄
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
恩恩我就是要表達這個意思~
高雄醫學大學
覺得寫得很好👍 廠長玩家補充~其實我們很少有機會用到三刀流ಥ_ಥ 第一個人倒太快是一顆火都沒有的 別說了,廠長就是拉基
銘傳大學
廠長的木炭分身該怎麼應付呢(沒加娃娃的時候😂
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B9 打廠長秒倒的情況我倒沒想到哈哈... 不過這樣二救也是難救啦到時後一定湊滿兩個火了.. 廠長能秒放倒人當然更好吧哈哈哈!! 祝你信仰能繼續玩下去.. 堅持廠長真的是磨心態
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B10 廠長如果放木炭封走位,可以選擇吃廠長一刀往下個點拉距離,不過還是要看實際面對到什麼地形@@ 守屍的話,如果你是傭兵只有木炭的話就別太急救不要被廠長震攝+木炭一刀就好,打廠長雙倒沒人會怪你... 至於穩定救下的方法是沒有,不然監管不用玩了哈哈
銘傳大學
B12 謝謝回答😭
銘傳大學
B10 欸!胞胎!要不要一起玩
樹人醫護管理專科學校
約瑟夫跟女巫真的是最不想看到的兩個人,有夠煩,約瑟夫出生點好讓三個人殘血或倒地基本上那局就涼涼了,女巫最煩的是寄生,很多人都不去消除也不發消息然後機子點開了去開門兩邊都被守住,四跑變三殺,三跑變一跑,還有無限技能很煩,最後一台機換失常無腦踹機修一年,女巫會玩真的無敵,遇到不會對付女巫的更無敵
輔仁大學
感謝大佬的心得 受用良多🙏🙏🙏
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B15 女巫真的做壞了,但應該不會改,因為操作難打的人少 約瑟夫也是煩,打的都很累
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B16 感謝🙏
不要改我女巫啊(跪 對了,求解求生除了看到信徒以外,有什麼腳步聲之類的可以聽到信徒接近嗎(非先知的情況下)
國立陽明大學
感謝大神的分享~ 女巫跟老頭真的是最強監管 讓人修機都修的很不舒服 基本上看到監管是老頭或女巫就只能求平了QQ 先卡位等人類小教學-3
國立中興大學 物理學系
B17 共研服有砍女巫 砍的面目全非😂 不確定會不會上正式服🤔 現在的排位真的是被女巫宰制 打女巫不管贏還是輸都很煩😑 這監管上限太高了 好幾次被餃子跟胸罩的女巫打到懷疑人生 打約瑟夫更是不講道理 人家夠歐你操作再好也是容易被翻盤
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B19 本體拉原生過去時有「沙沙沙」的走路聲,但如果聽到才開始拉距離通常都被拿刀了,靠很近才聽的到... 打排位不知道對面是女巫真的很容易被偷刀..... 別玩這噁心的東西了!
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B20 QQ我的單排上六階神人朋友
其實我原本是玩紅蝶的xd 後來是發現女巫不太會被毆打才玩,確實也蠻好上分的(低端快樂日常
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B21 真的假的? 哪裡可以看改動內容?剛看吧哈都還沒有這消息耶 基本上蜘蛛、傑克這種打輸是心服口服拉... 但女巫無限閃現或是約瑟夫開場歐洲尻爆你這種,真的打的很心酸...
那個砍的面目全非的不是假消息嗎,真的改那樣就太誇張了
中華醫事科技大學
我覺得小房鴨明明沒在操作信徒會自動踩版也太神奇,你今天剛好解決我的疑惑w 冕sir對付xgi那局我覺得超亮眼,把傳送瘋眼玩的非常好,看他視角切來切去我都眼花了,看來是我一輩子都別想學會的操作@@
銘傳大學
我是覺得至少要改掉一個地方 就是技能CD時間不要分開算....... 其餘的我覺得還好 CD分開算實在太可怕了
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B27 那是超高端玩法 一般人就算我常排到的亞服S老頭也不是靠一階牆殺人的⋯⋯ 大部分是ban先知走地抓機械(不知道對面老頭必拿)
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B28 除了CD要調,我覺得自動追蹤和本體拉動原生那超高移速也要調
銘傳大學
B30 自動追蹤根本像官方開出來的外掛了
淡江大學 英文學系
Mfb牛逼 在小房鴨的女巫拿下三跑!非常精彩的一場比賽,讓小房鴨吞下女巫比賽首敗。
現在有底牌之後傑克真的超強 場場殿堂ban傑克哈哈哈 但是遇到女巫是真的會打到心態爆炸 不管是贏還是輸都不會太開心_(´ཀ`」 ∠)_ 三幻神還是不講道理的QQ 不過我很開心空軍終於改強了! 現在跟隊友雙排都直接雙救人位 我前兩個賽季都拿傭兵的牌子 這賽季希望可以拿到我本命瑪爾塔的A牌! 之後如果有榮幸的話希望可以跟原po一起五排! 跟大佬學習( ´▽`)
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B33 底牌之後人類容錯率變低了.... 但是說真的每次ban蜘蛛、傑克 一遇到女巫一個隊友不會打就輸... 今天中午單排開場我被寄生,拉距離拉了快60秒,中途也一直發訊息報位,對方都放棄打我寄生另一個人了~ 結果我們有兩個隊友怕的要死全部沒修機我還是第二個修完的... 然後現在一堆還在拿祭司、演員,又遛不動,整個就無言 可以呀遊戲內加我就好 目前六階5型,機械、先知A級
國防醫學院 醫學系
我主玩監管,參考遊戲(虎牙主播)的打法,大地圖(尤其月亮河,河對面看的清清楚楚)通常拿傳送傘哥,大開大閤,機動性極高,很剋速修陣容,不過對惡人流相對就難打的多(必ban前鋒)。如果雨傘把把丟到求生背後就很舒服(加上炸機簡直完美),輸贏倒是其次了☺️我現在也缺五排隊友哈哈,雖然最近要準備國考比較少打了,有機會的話想跟你多學習學習😆我的個人側寫是死神,已經加你了~
國立陽明大學 生物醫學資訊研究所
推推推 我這季還停在四階嗚嗚嗚
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B35 哇我沒看到你這的留言 方便再送一次嗎@@ 我都把邀請全部清楚了,不好意思
原 PO - 國立陽明大學 醫學系
B36 加油! 玩的開心重要
國防醫學院 醫學系
B37 加了~
B19 可以聽到腳步聲~ 還有人被寄生的瞬間 可以聽到女巫本體的呼吸聲 那句「嗯⋯⋯哈!」 B0 現在才看到這篇~~辛苦了!!好用心 我也是喜歡一起磨練遊戲技術的玩家,不過週末比較忙比較不打五排,但大佬不嫌棄的話還是可以一起玩啊 XD 雙s很厲害啊!!我超不會先知 忍不住想補充: 🔺打女巫的時候 機械師別忙著玩手機拜託(其它摸到遙控器的也是!) 機械控制兒子時隊友可以同時摸血,但「不能消印記!」你家寄生信徒都要來了,拜託你就別再玩手機了我求求你啊啊啊啊啊啊啊啊,控制兒子時身上的消印記鍵會消失的⋯⋯ 🔺救援位在約瑟夫局的抗刀抉擇 可以看局勢,有時候如果救援位已經抗一刀,不如再多扛一刀 反正你的現在的血量(在沒醫生局)也摸不滿,倒地還能摸滿 不過前提是有意義的扛 但如果是人類大優開局(救援位有搏命且機子壓好),那救援位必不能抗刀嗚嗚 不然大心臟一開你還是會倒地的!!0.75+0.75-0.5
國立清華大學
唉~你退遊了好可惜