LF2 戰爭模式新手入門

2019年10月5日 13:51
相信各位或多或少都玩過或聽過小朋友齊打交吧? 不知大家以前有沒有玩過戰爭模式呢? 戰爭模式是個分成兩隊,雙方可以自由調整兵種及人數的遊玩模式,到這邊為止應該是各位都有印象的,以下是你可能沒用過的內建編排。 下圖中有個使用預設編排的選項
將預設編排點開後,會出現兵種的類型以及規模選擇,如下圖
各位可以看到,規模和兵種各有5個選項,規模比較好理解,即為人數的多寡,故這邊僅介紹5類兵種。 均衡: 均衡是依每個小兵的能力的不同,分配給予不同的人數,以中規模數值為例,能力最低的紅頭巾小兵開場人數皆為4位,而較難處理的墨鏡哥、和尚、騎士、以及女祭司則是各僅有1位。
下等兵: 中規模為例,僅有紅頭兵,綠帽法師、Jack(無後備兵)、及女祭司1位,由於這類型兵種能力最低,所以人數最多,開場總人數超過30位。
遠攻: 一樣以中規模為例,僅有遠程攻擊角色,如紅頭弓手、Jack、綠帽法師、和尚、及女祭司。
近攻: 近攻則是除綠帽法師以及紅頭弓手外其他都有。
大隻佬: 這個類型是我認為最難打的,雖然除了女祭司外僅有騎士、和尚、墨鏡哥三種角色,開場總人數僅有10位,但由於這三類角色在小兵裡算是能力較高也較接近普通角色的,因此也最難處理。
個人認為作者當初這樣的設計是很有巧思的,讓玩家能夠根據自己的能力選擇不同類型的兵種來玩。 到此為止是戰爭模式的基本介紹,以下為遊玩時可注意的細節。 LF2的電腦AI有個通用特性,它們會根據玩家或場上物件分布的距離來決定行動路徑,假設今天有塊石頭在相對距離比玩家更近的位置,電腦會優先選擇撿取石頭而非攻擊玩家。利用AI的這個特性,玩家可以道具誘敵再做攻擊,就連用透明人也能輕鬆擊敗電腦,請見下方影片
戰爭模式裡的AI多了另一個行動參數: 當電腦人物血量低於一定比例時(經實測後確認為48%),不論玩家的距離多近,電腦都會優先衝向奶瓶回血(我稱之為AI的暴衝)。 值得一提的是,全遊戲中最難追擊的電腦便是手握奶瓶的AI,它們總是能夠巧妙避開玩家的行動路徑,當場上有大量敵人干擾時要追到奶瓶AI又是更加困難了。 總結來說,在戰爭模式中,這個暴衝的特性讓電腦AI比其他模式都更為棘手,若是電腦殘血而沒有及時擊殺,往往會使戰局延長,翻船機率自然也就提高。 戰爭模式就先介紹到這,在各位打開遊戲回憶童年之前,再提供一點攻略的觀念,首先你需要清楚各小兵血量以及玩家角色攻擊的傷害量。 小兵血量: 紅頭斤: 50 HP 綠帽: 100 HP 傑克: 150 HP 小邪鬼: 150 HP 墨鏡哥/和尚/騎士: 200 HP 女祭司: 250 HP 玩家的基本攻擊傷害量 (各角色可能不同): 普攻: 20~35 HP 跳攻: 45~55 HP 衝跳攻: 70~80 HP 抓打: 15 HP 扔人: 30 HP 除了各角色的特殊招式外,個人最推薦使用衝跳攻這種基本攻擊對電腦做輸出。衝跳攻的傷害量不亞於招式,且移動迅速破綻小,亦可作為快速走位的手段,在對付多位敵人時可發揮奇效。 由於戰爭模式暴衝特性的AI,血量較厚的小兵通常能搶到奶瓶回血,先攻擊它們往往無益處,僅會延長戰線。根據上述傷害量,每下衝跳攻至少可以擊殺一位紅頭巾小兵,每兩下可擊殺一位綠帽,所以戰鬥初期應以這兩種下等兵為主要目標,一一消減後再對血量較高的小兵輸出, 如此一來便可提高勝率。 那麼文章的最後放上我單人攻略戰爭模式的紀錄,有興趣歡迎點開看看!
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共 12 則回應
國立臺灣海洋大學
好玩,我有自創人物
想當年全部點到滿 手很累
B2 可以直接用預設編排調全滿
我記得當時只有一排能調滿而已 太久有點忘了
匿名
冰火人防上攻 攻攻攻*n
國立聯合大學 文化觀光產業學系
lf2.net
國立聯合大學
哪個版本的啊~~
b7 我發的文大多是原版相關 這篇也是原版
國立聯合大學
B8 哦哦原來是技術型玩家ㄚ
有玩過平偉版
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